Opérations sur la console de programmation
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3-3-8 Recherche d'une instruction
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Pour entrer un programme démarrant à une adresse autre que 000 ou pour
lire ou modifier un programme qui existe déjà dans la mémoire, l'adresse
souhaitée doit être désignée.
1. Rappeler l'affichage initial.
2. Entrer l'adresse désirée. Il n'est pas nécessaire d'entrer les zéros situés en
tête du chiffre.
C
A
2
0
3. Appuyer sur la touche de la flèche de descente.
Rem. L'état ON/OFF de n'importe quel bit affiché sera indiqué si l'API est en
mode RUN ou MONITOR.
4. Appuyer sur les touches des flèches de montée et de descente pour
explorer le programme.
Cette opération est utilisée pour trouver les formations de l'instruction spécifiée
dans le programme et elle est possible dans n'importe quel mode.
RUN
MONITOR
OK
OK
L'état ON/OFF de n'importe quel bit affiché sera indiqué si l'API est en mode
RUN ou MONITOR.
1. Rappeler l'affichage initial.
2. Entrer l'adresse à partir de laquelle la recherche doit commencer et appuyer
sur la touche de la flèche de descente. Il n'est pas nécessaire d'entrer les
zéros situés en tête du chiffre.
B
A
A
1
0
0
3. Entrer l'instruction à trouver et appuyer sur la touche SRCH. Dans ce cas, la
recherche se fait pour les instructions LD. (La touche LD puis la touche
SRCH ont été actionnées).
Dans ce cas, l'instruction LD suivante est à l'adresse 200, comme indiqué
ci-dessous.
A
LD
0
SRCH
4. Appuyer sur la touche de descente pour afficher les opérandes de
l'instruction ou appuyer sur la touche SRCH pour rechercher la formation
suivante de l'instruction.
5. La recherche continuera jusqu'à une instruction END ou jusqu'à ce que la
fin de la mémoire programme soit atteinte. Dans ce cas, une instruction
END aura été atteinte à l'adresse 6000.
SRCH
00200
A
0
00200READ OFF
↓
LD
00000
00201READ
ON
↓
AND
00001
00200READ OFF
↑
LD
00000
PROGRAM
OK
00100
↓
TIM
001
00200SRCH
LD
00000
03197SRCH
END (01)(03.2KW)
Chapitre 3–4
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