Glossaire
panneau MIDI vous permettant de créer des pistes MIDI pour les Sounds de votre choix : ces
pistes MIDI enverront des données MIDI vers le monde extérieur – en temps réel, mais aussi
lors de l'exportation de votre Pattern sous forme de fichier MIDI.
BPM
BPM signifie « beats par minute ». C'est l'unité de mesure du tempo la plus habituelle dans
un contexte musical.
Browser
Le Browser (en français « navigateur ») est l'interface permettant d'accéder à tous les fichiers
MASCHINE : Projects, Groups, Sounds, presets de Plug-ins d'Instruments et d'Effets, et Sam-
ples. Tous ces fichiers peuvent être enregistrés et étiquetés via des « tags », autrement dit
classés dans des catégories qui permettront de le retrouver rapidement. La Librairie d'usine de
MASCHINE est d'ores et déjà intégralement étiquetée, ainsi que les Librairies d'usine de tous
les Produits Native Instruments installés sur votre ordinateur. Vous pouvez par ailleurs importer
vos propres fichiers dans la Librairie et les étiqueter.
Bussing Point (Point de routage)
Un point de routage est un point du flux du signal audio qui est à même de recevoir des si-
gnaux provenant de divers endroits du système de routage audio. Dans MASCHINE, par exem-
ple, le premier Plug-in Slot d'un Sound contient généralement une source sonore (que vous
pouvez entendre en appuyant sur le pad correspondant de votre contrôleur). Cependant, si
vous chargez un Plug-in d'Effet dans ce premier Plug-in Slot, le Sound ne génèrera pas de si-
gnal audio par lui-même, mais deviendra disponible pour traiter le signal audio provenant d'au-
tres Sounds et Groups. Il ne vous reste alors plus qu'à configurer le ou les Sound(s) et
Group(s) désiré(s), de sorte à ce qu'ils envoient leur signal audio à ce point de routage. C'est
en fait la manière de configurer des effets Send dans MASCHINE !
Channel Properties
Les Channel Properties sont un ensemble de paramètres disponibles pour chaque Channel
(c'est-à-dire pour chaque Sound, pour chaque Group et pour le Master) qui sont indépendants
des Plug-ins chargés dans ce Sound/Group/Master. Les Channel Properties sont regroupées en
quatre jeux : Input Properties, Output Properties, Groove Properties, et Macro Properties. Dans
le logiciel, tout comme les paramètres des Plug-ins, les paramètres des Channel Properties
MASCHINE MK2 - Manuel d'utilisation - 960