construire un arrangement complet, ou bien pour déclencher différentes parties d'un morceau
lors d'une performance live. Pour plus d'informations concernant les Scenes, veuillez consulter
le chapitre
↑13, Créer un morceau à l'aide des
Event
Les Events sont les sons (percussifs ou mélodiques) qui permettent de composer un Pattern.
Dans le Pattern Editor, les Events sont représentés par des rectangles au sein de l'Event Area.
Suivant le mode d'affichage, le Pattern Editor affiche les Events de tous les Sound Slots (Affi-
chage Group), ou bien uniquement ceux du Sound Slot sélectionné (Affichage Keyboard). Les
Events sont décrits plus en détail au chapitre
Plug-in
Chaque Channel (Sound, Group ou Master), peut contenir un nombre illimité de Plug-ins. Les
Plug-ins peuvent être des Instruments ou des Effets ; ils peuvent être Internes (inclus dans
MASCHINE), provenir d'autres Produits Native Instruments (Instruments ou Effets), ou être Ex-
ternes (Plug-ins VST/AU d'autres fabricants). Les Plug-ins d'Instrument et d'Effet peuvent être
chargés dans le premier Plug-in Slot d'un Sound. Les autres Plug-in Slots des Sounds, ainsi
que tous les Plug-in Slots des Groups et du Master, ne peuvent contenir que des Plug-ins d'Ef-
fet. À chaque niveau (Sound, Group et Master), les Plug-ins traitent le signal audio en série,
dans l'ordre dans lequel ils sont insérés. Pour plus d'informations, veuillez consulter le chapi-
tre
↑6, Utiliser des
Plug-ins.
Effet
MASCHINE est livré avec un grand nombre d'effets, sous la forme de Plug-ins Internes. Vous
pouvez également utiliser des Plug-ins d'effet Native Instruments ou des Plug-ins d'effet VST/
AU d'autres fabricants. Chaque Sound, chaque Group, ainsi que le Master, peut contenir un
nombre illimité d'effets ; ces effets sont traités comme des effets en insert. Le système de rou-
tage particulièrement flexible vous permettra également de créer des effets send, des multi-
effets et des Side-chains. Pour plus de détails concernant l'utilisation des effets dans MA-
SCHINE, veuillez consulter le chapitre
complète de tous les effets internes de MASCHINE au chapitre
Pour plus de définitions, veuillez consulter le chapitre
manuel !
Scenes.
↑7, Utilisation des
↑11, Utiliser les
effets. Vous trouverez une description
↑18, Glossaire
Noms et concepts que vous devez connaître
Patterns.
↑12, Référence des
effets.
situé à la fin de ce
MASCHINE MK2 - Manuel d'utilisation - 30
Concepts de base