Native Instruments Maschine MK2 Manuel D'utilisation
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MANUEL D'UTILISATION

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Sommaire des Matières pour Native Instruments Maschine MK2

  • Page 1 MANUEL D'UTILISATION...
  • Page 2 écrit préalable de Native Instruments GmbH, dénommée ci-après Native Instruments. « Native Instruments », « NI » et les logos associés sont des marques (déposées) de Native Instruments GmbH.
  • Page 3 NATIVE INSTRUMENTS FRANCE SARL SHENZHEN NATIVE INSTRUMENTS COMPANY Limited 113 Rue Saint-Maur 203B & 201B, Nanshan E-Commerce Base Of 75011 Paris Innovative Services France Shi Yun Road, Shekou, Nanshan, Shenzhen www.native-instruments.com China www.native-instruments.com © NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2019. Tous droits réservés.
  • Page 4: Table Des Matières

    Régler le Volume, le Swing et le Tempo ..............46 3.2.4 Changer la couleur de vos Sounds ................49 3.2.5 Déplacer vos Sounds et vos Groups ................51 Sauvegarder votre Project ......................52 Pour résumer… .......................... 52 MASCHINE MK2 - Prise en main - 4...
  • Page 5 Enregistrer un Pattern de basse ................80 5.4.2 Enregistrer un autre Pattern de basse ............... 81 5.4.3 Charger un Sound de basse supplémentaire ............. 81 Accéder aux paramètres du Plug-in .................... 83 Sauvegarder votre Project ......................87 MASCHINE MK2 - Prise en main - 5...
  • Page 6 Créer des Scenes ...................... 113 Travailler avec les Scenes ......................113 Assigner des Patterns aux Scenes ....................114 Gestion des Scenes ........................118 8.3.1 Renommer et colorer les Scene Slots ................. 118 MASCHINE MK2 - Prise en main - 6...
  • Page 7 Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE ..................145 11.2.1 Contenu sonore ......................146 11.2.2 Arrangement ......................147 11.3 Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE ................... 150 11.3.1 Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE ..............150 MASCHINE MK2 - Prise en main - 7...
  • Page 8 12.1 Base de Connaissances (Knowledge Base) ................. 175 12.2 Assistance technique ......................... 175 12.3 Assistance à l’enregistrement ....................176 12.4 Forum des Utilisateurs ....................... 176 13 Glossaire ........................177 Index ........................186 MASCHINE MK2 - Prise en main - 8...
  • Page 9: Bienvenue Dans Maschine

    MASCHINE et personnaliser les fonctions des pads, des encodeurs et des boutons selon vos besoins, grâce à l’application Controller Editor. Nous espérons que le terrain de jeu de MASCHINE vous comblera tout autant que nous. En avant la musique ! MASCHINE MK2 - Prise en main - 9...
  • Page 10: Vue D'ensemble De La Documentation

    Vue d’ensemble de la documentation Vue d’ensemble de la documentation Native Instruments propose de nombreuses sources d’informations sur MASCHINE. Les princi- paux documents doivent être lus dans l’ordre suivant : MASCHINE Getting Started (ce document) : Le guide MASCHINE Getting Started (Prise en main de MASCHINE) propose une approche pratique de l’utilisation de MASCHINE grâce...
  • Page 11: Dans Le Présent Document

    Help de l’application ou bien sur internet à l’adresse : www.native-instruments.com. Consultez régulièrement le site web de Native Instruments pour vous procurer les versions et tra- ductions à jour de ces documents. 1.1.1 Dans le présent document Vous êtes présentement en train de lire le Getting Started Guide (Guide de prise en main) de...
  • Page 12 ↑12, Dépannage regroupe des informations utiles pour le dépannage et pour obtenir de l’aide. ◦ Le Chapitre ↑13, Glossaire contient des définitions de tous les termes et concepts im- portants utilisés dans MASCHINE. MASCHINE MK2 - Prise en main - 12...
  • Page 13: Conventions Dans Ce Document

    ▪ Les références aux touches de votre clavier d’ordinateur sont entourées de crochets (par exemple : « Appuyez sur [Maj] + [Entrée] »). Les instructions uniques sont indiquées par cette flèche de type « bouton lecture ». ► MASCHINE MK2 - Prise en main - 13...
  • Page 14 Boutons et curseurs sans label sur le contrôleur Les boutons et curseurs rotatifs situés au-dessus et en dessous des écrans de votre contrôleur MASCHINE MK2 ne portent pas de label (contrairement à tous les autres éléments du contrô- leur). MASCHINE MK2 - Prise en main - 14...
  • Page 15: Noms Des Éléments Sur Votre Contrôleur Maschine

    écrans. Noms des éléments sur votre contrôleur MASCHINE Depuis sa sortie initiale, les labels présents sur le contrôleur MASCHINE MK2 ont été modi- fiés. Les instructions du présent document font référence aux labels des contrôleurs de secon- de génération. Si vous possédez un contrôleur MASCHINE MK2 de première génération, veuil- lez utiliser le tableau ci-dessous indiquant les correspondances entre les labels des contrôleurs...
  • Page 16 3 COMPARE 3 STEP UNDO 4 SPLIT 4 STEP REDO Les noms entre crochets indiquent la fonction secondaire, accessible en maintenant SHIFT enfoncé lorsque vous appuyez sur le bouton ou sur le pad. MASCHINE MK2 - Prise en main - 16...
  • Page 17 Bienvenue dans MASCHINE Noms des éléments sur votre contrôleur MASCHINE Modifications des labels depuis la première génération de MASCHINE MK2. Si vous possédez un contrôleur MASCHINE MK1 original, veuillez télécharger la documentation cor- respondant à votre contrôleur depuis le site de Native Instruments.
  • Page 18: Premiers Pas

    Veuillez suivre attentivement les instructions fournies par le Setup Guide (Guide d’Installation) téléchargeable au format PDF depuis le site web de Native Instruments. Une fois suivies les instructions du Setup Guide, MASCHINE doit être installé sur votre ordinateur avec ses régla- ges audio de base correctement configurés, et le contrôleur matériel doit être connecté...
  • Page 19: Charger Un Kit De Batterie De La Librairie D'usine

    Si vous ne voyez pas le Browser dans le logiciel MASCHINE, cliquez sur l’icône représentant une loupe située dans le Header, tout en haut de la fenêtre de MASCHINE, afin de le faire apparaître. Activez la petite loupe pour faire afficher le Browser. MASCHINE MK2 - Prise en main - 19...
  • Page 20 : Assurez-vous que le sélecteur de contenus situé à droite est éteint, afin de voir unique- ment le contenu d’usine de Native Instruments : Dans le filtre TYPES, sélectionnez les Kits. MASCHINE MK2 - Prise en main - 20...
  • Page 21 Charger un kit de batterie de la Librairie d’usine ⇨ La liste des résultats du Browser se limite maintenant aux kits : Juste en dessous, sélectionnez le sous-type Urban Kit, afin d’affiner encore plus votre re- cherche. MASCHINE MK2 - Prise en main - 21...
  • Page 22: Charger Un Kit De Batterie De La Bibliothèque D'usine À L'aide Du Contrôleur

    Appuyez sur le Bouton 1 ou 2 (au-dessus des écrans) afin de sélectionner GROUPS. Vous pouvez maintenant parcourir les Groups sur l’écran droit. Appuyez sur le bouton Page de droite pour changer le filtre, de PRODUCT à TYPES. MASCHINE MK2 - Prise en main - 22...
  • Page 23 Browser, après avoir choisi le type d’objet désiré (Project, Group, Sound, etc.), sélectionnez le con- tenu, le type et le sous-type désirés, puis parcourez la Liste des résultats afin de sélectionner un objet à charger. MASCHINE MK2 - Prise en main - 23...
  • Page 24: Jouer Avec Les Pads

    Sounds de ce Group. ▪ Le bouton Group est faiblement éclairé en blanc pour indiquer qu’il est prêt à accueillir le prochain Group lorsque vous le sélectionnerez. MASCHINE MK2 - Prise en main - 24...
  • Page 25: Enregistrer Votre Premier Pattern

    Audio de MASCHINE, veuillez consulter le Manuel. Vous pouvez maintenant utiliser les contrôles de Transport, situés en bas à gauche de votre contrôleur. La section TRANSPORT de votre contrôleur (ici, pendant un enregistrement). MASCHINE MK2 - Prise en main - 25...
  • Page 26 Ce que vous jouez est enregistré et directement joué en boucle. Tant que vous n’appuyez pas à nouveau sur PLAY, le nouveau Pattern est joué en boucle. Appuyez à nouveau sur pour interrompre l’enregistrement. Vous venez de créer votre premier Pattern ! → MASCHINE MK2 - Prise en main - 26...
  • Page 27: Jouer Avec Votre Pattern

    Appliqué sur des Sounds, le Solo n’a d’effet que sur le Group sélectionné : les Sounds des au- tres Groups ne sont pas affectés. MASCHINE MK2 - Prise en main - 27...
  • Page 28: Utiliser Solo Et Mute Dans Le Logiciel Maschine

    Pour passer un Sound en Mute, cliquez sur le numéro situé à gauche du Sound Slot, dans ► le Pattern Editor. Passer un Sound en Mute. Pour réactiver le Sound, cliquez à nouveau sur son numéro. ► MASCHINE MK2 - Prise en main - 28...
  • Page 29: Solo Et Mute Sur Votre Contrôleur

    Vous pouvez aussi utiliser les fonctions solo et mute sur des Groups entiers ; il suffit de maintenir SOLO MUTE enfoncé puis d’appuyer sur le bouton du Group désiré A–H ; comme vous n’avez qu’un seul Group chargé pour l’instant, cela n’a pas encore grand intérêt. MASCHINE MK2 - Prise en main - 29...
  • Page 30: Utiliser Le Note Repeat

    Voici un moyen très pratique d’ajouter des ornements à vos Patterns à la volée ! → Vous pouvez bien évidemment utiliser la fonction Note Repeat pour enregistrer votre Pattern (par exemple pour enregistrer un charleston joué continûment). MASCHINE MK2 - Prise en main - 30...
  • Page 31: Sauvegarder Votre Project

    Votre Project contenant le nouveau Pattern est maintenant sauvegardé sur votre disque → dur. Ce Project sera toujours disponible, même si vous quittez MASCHINE ou si vous ou- vrez un autre Project. MASCHINE MK2 - Prise en main - 31...
  • Page 32: Pour Résumer

    Une fois que vous vous sentez à l’aise avec ces tâches, veuillez poursuivre avec le tutoriel sui- vant, dans lequel vous apprendrez à personnaliser votre kit de batterie et observerez de plus près l’interface d’utilisation du logiciel MASCHINE. MASCHINE MK2 - Prise en main - 32...
  • Page 33: Construire Votre Propre Kit De Batterie

    Project de tutoriel à nouveau ! Si le Project de tutoriel est déjà ouvert dans MASCHINE, vous pouvez directement passer à la section ↑3.2, Personnaliser votre kit de batterie. MASCHINE MK2 - Prise en main - 33...
  • Page 34 Pour ouvrir le Project de tutoriel, procédez comme suit : Tout en haut à gauche, cliquez sur le bouton présentant l’icône Project, afin d’obtenir une liste de tous les Projects de la Librairie : MASCHINE MK2 - Prise en main - 34...
  • Page 35 MASCHINE pour restreindre les résultats de votre recherche jusqu’à trouver votre Pro- ject de tutoriel. L’approche est la même que lorsque vous avez chargé un kit de batterie dans le précédent tutoriel. Maintenant, procédez ainsi : Appuyez sur BROWSER pour afficher le Browser. MASCHINE MK2 - Prise en main - 35...
  • Page 36 Le mode File propose des options supplémentaires pour gérer vos fichiers Projects directement de- puis votre contrôleur : démarrer un nouveau Project, sauvegarder une copie du Project actuel ou sauver le Project actuel sous un nouveau nom. Pour plus d’informations, veuillez consulter le Ma- nuel. MASCHINE MK2 - Prise en main - 36...
  • Page 37: Personnaliser Votre Kit De Batterie

    à votre Pattern. Pour ce faire, utilisez à nouveau le Browser. 3.2.1 Choisir un autre Sample de caisse claire Pour l’exemple, remplacez le Sample « Snare Ektl A 2 » utilisé dans le Sound du pad quelque chose de moins présent. MASCHINE MK2 - Prise en main - 37...
  • Page 38 Vous voulez trouver un son de type « side stick », vous allez donc saisir les mots « side stick » dans le champ vide situé au-dessus de la liste de Samples. MASCHINE MK2 - Prise en main - 38...
  • Page 39 à l’aide de votre contrôleur qu’avec le logiciel. Ceci devrait vous permettre de construire un kit personnalisé adapté à vos besoins. Veuillez remarquer qu’il est possible de partir d’un Group vide, et de le remplir entièrement avec les Sounds de votre choix. MASCHINE MK2 - Prise en main - 39...
  • Page 40 ; si besoin, appuyez sur le Bouton 4 pour le désactiver. Ceci permettra de ne sélectionner que le contenu d’usine Native Instruments. Appuyez sur le bouton Page de droite pour changer le filtre, de PRODUCT à...
  • Page 41: Charger Un Drumsynth

    Avant de charger un Drumsynth, jetez un œil à la Control Area dans le logiciel : Sélectionnez le Group « EK-TL A Kit » (Group A1). Sélectionnez le Sound « Kick Ektl A 2 ». MASCHINE MK2 - Prise en main - 41...
  • Page 42 Pour continuer à personnaliser votre kit de batterie, vous pourriez par exemple remplacer l’une des grosses caisses par une grosse caisse issue d’un instrument interne tel que Drumsynth. Vous pouvez charger des Plug-ins dans la Liste de Plug-ins via deux méthodes : MASCHINE MK2 - Prise en main - 42...
  • Page 43 Charger un Drumsynth dans la Liste de Plug-ins dans le logiciel MASCHINE À gauche du Pattern Editor, cliquez sur le nom du Sound Slot (« Kick Ektl A 2 ») pour le sélectionner. MASCHINE MK2 - Prise en main - 43...
  • Page 44 La Liste de Plug-ins de cette instance contient le Sampler. Cliquez sur la flèche descendante (située à droite) afin d’ouvrir le menu Plug-in. Le menu Plug-in s’ouvre alors et affiche une liste de tous les effets disponibles. MASCHINE MK2 - Prise en main - 44...
  • Page 45: Charger Un Drumsynth Dans La Liste De Plug-Ins Sur Le Contrôleur

    — si ce n’est pas le cas, appuyez dessus pour passer en mode Control. Appuyez sur SELECT + pad pour sélectionner le Sound Kick Ektl A Appuyez sur le Bouton 3 pour sélectionner l’onglet SOUND. MASCHINE MK2 - Prise en main - 45...
  • Page 46: Régler Le Volume, Le Swing Et Le Tempo

    MASCHINE possède un puissant sampler, permettant des réglages précis de chacun des sons générés. Sans trop entrer dans les détails pour l’instant, découvrez une moyen rapide d’ajuster les volumes et le swing pour chaque Sound de votre Group. MASCHINE MK2 - Prise en main - 46...
  • Page 47 Régler le tempo Pour ajuster le Tempo global de votre morceau, vous pouvez utiliser l’affichage du Header, si- tué tout en haut de la fenêtre de MASCHINE : MASCHINE MK2 - Prise en main - 47...
  • Page 48 « groove » à votre Pattern. La procédure à suivre est similaire à celle décrite ci-dessus pour les réglages de volu- me : MASCHINE MK2 - Prise en main - 48...
  • Page 49: Changer La Couleur De Vos Sounds

    MASCHINE vous permet de modifier la couleur attribuée à chaque Group ou Sound. Cela peut être très pratique pour identifier d’un simple coup d’œil certains Groups ou Sounds. Assignez différentes couleurs aux différents types de percussions dans votre kit de batterie : MASCHINE MK2 - Prise en main - 49...
  • Page 50 à ce Sound Slot. Voici un exemple des couleurs que vous pourriez attribuer à vos Sounds : Votre kit de batterie prend des couleurs. MASCHINE MK2 - Prise en main - 50...
  • Page 51: Déplacer Vos Sounds Et Vos Groups

    Lorsque le curseur de la souris se déplace vers le haut, une ligne d’insertion apparaît aux emplacements où vous pouvez déposer votre Sound. Lorsque la ligne d’insertion apparaît en dessous de l’autre kick, relâchez le bouton de la souris. MASCHINE MK2 - Prise en main - 51...
  • Page 52: Sauvegarder Votre Project

    Appuyez sur SHIFT pour sauvegarder votre Project. ► Pour résumer… Dans ce tutoriel, vous avez appris à : ▪ Ouvrir un Project à l’aide du Browser (avec votre contrôleur ou depuis le logiciel). MASCHINE MK2 - Prise en main - 52...
  • Page 53 ▪ Déplacer vos Sounds au sein du Group, afin de les assigner à d’autres pads de votre con- trôleur. Une fois que vous vous sentirez à l’aise avec ces quelques tâches, poursuivez votre lecture en passant au tutoriel suivant, dans lequel vous en apprendrez plus sur les Patterns ! MASCHINE MK2 - Prise en main - 53...
  • Page 54: Créer Des Beats

    ! Dans le cas où votre Project de tutoriel « Mon Premier Project » n’est pas ouvert, veuillez le charger : Ouvrez le Project de tutoriel « Mon Premier Project ». ► MASCHINE MK2 - Prise en main - 54...
  • Page 55: Raffiner Votre Premier Pattern

    Votre premier Pattern affiché dans le Pattern Editor. Dans le Pattern Editor, vous constaterez les choses suivantes : ▪ En haut à gauche (1), EK-TL A Kit est le nom du Group sélectionné (votre kit de batterie personnalisé). MASCHINE MK2 - Prise en main - 55...
  • Page 56: Dédoubler Un Pattern Et Ajouter Une Variation

    Pour résoudre le problème, vous allez doubler la longueur du Pattern et introduire une petite variation à la fin, le tout exclusivement depuis le contrôleur. L’opération de dédoublement n’est disponible que sur votre contrôleur. Maintenant, procédez ainsi : Maintenez PATTERN enfoncé. MASCHINE MK2 - Prise en main - 56...
  • Page 57 Lorsque vous enregistrez, il n’est pas nécessaire d’être extrêmement précis : la prochaine sec- tion vous expliquera comment la fonction de Quantification peut automatiquement ajuster le placement rythmique de votre jeu sur un ensemble de valeurs discrètes. MASCHINE MK2 - Prise en main - 57...
  • Page 58: Quantifier Le Rythme

    Pour tester cela, vous allez grossir l’affichage de parties spécifiques de votre Pattern dans le logiciel. Dans le logiciel, la barre de défilement horizontal située tout en bas du Pattern Editor permet aussi d’ajuster le grossissement (ou « zoom ») : MASCHINE MK2 - Prise en main - 58...
  • Page 59: Quantifier Le Rythme Depuis Le Contrôleur

    La mise en place rythmique de votre Pattern est maintenant parfaite. Dans le Pattern Edi- → tor, vous pouvez voir que tous les Events sont maintenant placés sur des beats ou sur leurs subdivisions. MASCHINE MK2 - Prise en main - 59...
  • Page 60: Ajouter Un Deuxième Pattern

    Jusqu’à maintenant, vous n’avez utilisé que le premier des 64 Pattern Slots disponibles dans votre Group. Vous allez maintenant sélectionner un autre Pattern Slot dans lequel vous pourrez enregistrer votre deuxième Pattern. MASCHINE MK2 - Prise en main - 60...
  • Page 61: Sélection D'un Pattern Slot Dans Le Logiciel Maschine

    Ceci indi- que que tous les Pattern Slots sont vides à l’exception du premier Pattern Slot qui, de plus, est sélectionné. Tout en maintenant PATTERN enfoncé, appuyez sur le pad 2. MASCHINE MK2 - Prise en main - 61...
  • Page 62: Régler La Pattern Length (Longueur De Pattern)

    Dans la timeline du Pattern Editor, cliquez sur la limite droite du Pattern (indiquée par un petit triangle pointant vers la gauche), et faites glisser la souris horizontalement dans la timeline pour changer la longueur du Pattern. MASCHINE MK2 - Prise en main - 62...
  • Page 63: Régler La Pattern Length (Longueur De Pattern) Sur Le Contrôleur

    ; vous savez aussi utiliser le métronome (voir ↑2.3, Enre- gistrer votre premier Pattern). Vous allez maintenant découvrir un autre outil bien utile pour l’enregistrement : le Count-in (compte à rebours). MASCHINE MK2 - Prise en main - 63...
  • Page 64: Changer De Pattern

    Changer de Pattern dans le logiciel MASCHINE Cliquez sur le bouton Play situé dans le Header, tout en haut de la fenêtre de MASCHI- NE, pour démarrer le séquenceur (le bouton Play doit s’allumer). MASCHINE MK2 - Prise en main - 64...
  • Page 65: Changer De Pattern Sur Le Contrôleur

    Pour créer un nouvel Event, double-cliquez sur la grille à l’emplacement désiré. Double-cliquez sur la grille pour créer un Event. Effectuez un clic droit dessus pour le supprimer. Pour effacer un Event, effectuez un clic droit dessus. MASCHINE MK2 - Prise en main - 65...
  • Page 66: Sauvegarder Votre Project

    Appuyez sur SHIFT pour sauvegarder votre Project. ► Pour résumer… Dans ce tutoriel, vous avez appris à : ▪ Dédoubler un Pattern. ▪ Quantifier ou demi-quantifier un Pattern. ▪ Sélectionner différents Pattern Slots. MASCHINE MK2 - Prise en main - 66...
  • Page 67 Une fois que vous vous sentirez à l’aise avec ces quelques tâches, poursuivez votre lecture en passant au tutoriel suivant, dans lequel vous allez ajouter une ligne de basse à votre morceau ! MASCHINE MK2 - Prise en main - 67...
  • Page 68: Ajouter Une Ligne De Basse

    ▪ Sauvegarder le Project pour pouvoir le réutiliser plus tard (↑2.5, Sauvegarder votre Project). Si vous avez le moindre doute concernant la réalisation de ces tâches, veuillez consulter les précédents tutoriels avant d’aller plus loin ! MASCHINE MK2 - Prise en main - 68...
  • Page 69: Sélectionner Un Autre Group

    Dans la partie supérieure de la fenêtre de MASCHINE, cliquez sur le symbole pour ajou- ter un Group. Cliquez sur le nom du Group désiré (Group B1 dans notre cas) pour le sélectionner. MASCHINE MK2 - Prise en main - 69...
  • Page 70: Sélectionner Un Autre Group Sur Le Contrôleur

    Group : il contient un Group mais n’est pas sélectionné. ▪ Le bouton est pleinement éclairé dans la couleur du Group : le Group B1 est sélectionné. MASCHINE MK2 - Prise en main - 70...
  • Page 71: Modifier Le Nom Et La Couleur Du Group

    Le nom du Group devient surligné. Saisissez un nouveau nom (par exemple « Basse »), puis appuyez sur [Enter] sur votre clavier d’ordinateur pour confirmer votre choix. Le nouveau nom remplace le nom par défaut. → MASCHINE MK2 - Prise en main - 71...
  • Page 72: Utiliser Un Plug-In D'instrument Pour La Basse

    Non content de pouvoir utiliser les sons internes de MASCHINE, vous pouvez aussi utiliser des Plug-ins VST/AU 32-bit et 64-bit édités par Native Instruments ou par d’autres fabricants. Ce- la vous permettra notamment d’utiliser vos synthétiseurs et vos effets favoris ! MASCHINE inclut KOMPLETE 11 SELECT, un ensemble d’instruments et d’effets de première...
  • Page 73: Parcourir Les Presets De Massive

    Cliquez sur le nom du premier Sound Slot pour le sélectionner. Affichez le Browser si celui-ci n’est pas visible (rappel : cliquez sur la petite loupe située dans le Header de MASCHINE). MASCHINE MK2 - Prise en main - 73...
  • Page 74 Le Browser affiche maintenant les Presets d’Instruments. Désélectionnez l’icône du Content Selector (icône éteinte) : Ceci affiche le contenu d’usine de Native Instruments. Dans le Product Selector (Sélecteur de Produit), cliquez sur la flèche pointant vers le bas… MASCHINE MK2 - Prise en main - 74...
  • Page 75 Dans cette liste, cliquez sur Massive Factory. Ceci réduira la liste des résultats aux seuls Presets de cette banque. 10. Dans la section TYPES du Tag Filter situé en dessous, cliquez sur Bass. MASCHINE MK2 - Prise en main - 75...
  • Page 76: Parcourir Les Presets D'instruments Sur Le Contrôleur

    Tournez le Curseur 1 situé en dessous des écrans, jusqu’à ce que le champ Product de l’écran gauche affiche MASSIVE. Le Browser n’affiche plus que les Presets du Plug-in MASSIVE. MASCHINE MK2 - Prise en main - 76...
  • Page 77: Passer Au Mode Keyboard

    Dans le logiciel, cliquez sur le bouton Autoload en bas du Browser pour l’activer : ► Chaque Preset sera maintenant automatiquement chargé dans le Sound Slot 1 lorsque → vous le sélectionnerez dans la liste de résultats du Browser. MASCHINE MK2 - Prise en main - 77...
  • Page 78: Passer Au Mode Keyboard Sur Le Contrôleur

    À partir de maintenant, vos 16 pads ne déclencheront plus les 16 Sound Slots de votre → Group, mais 16 notes différentes pour le Sound sélectionné. Ceci facilitera grandement le choix du Preset de basse, ainsi que l’enregistrement de la ligne de basse ! MASCHINE MK2 - Prise en main - 78...
  • Page 79: Ajuster La Note De Base Pour Les Pads

    (utilisez la barre de défilement verticale située à droite pour les afficher toutes) Vous pouvez maintenant choisir un son de basse : Si vous avez quitté le mode Browse entre-temps, appuyez sur BROWSE pour l’activer à nouveau. MASCHINE MK2 - Prise en main - 79...
  • Page 80: Enregistrer Une Ligne De Basse

    Entraînez-vous à jouer avec le Sound de basse afin de vous familiariser avec l’instrument. Lorsque vous vous sentez prêt(e), appuyez sur le bouton (le bouton s’allume) et dé- marrez l’enregistrement d’une ligne de basse. Lorsque vous avez fini, désactivez REC. MASCHINE MK2 - Prise en main - 80...
  • Page 81: Enregistrer Un Autre Pattern De Basse

    Avant de charger un autre Sound, il vous faut d’abord sélectionner un autre Sound Slot — par exemple le Sound Slot 2. Dans le logiciel, vous pouvez sélectionner le Sound Slot 2 de la manière habituelle, en cli- quant sur son nom dans le Pattern Editor. MASCHINE MK2 - Prise en main - 81...
  • Page 82 Sounds du Group « EK-TL A Kit » : Effectuez un clic droit sur chaque Sound Slot, sélectionnez Color dans le menu contex- ► tuel, puis choisissez la couleur désirée. MASCHINE MK2 - Prise en main - 82...
  • Page 83: Accéder Aux Paramètres Du Plug-In

    « Analovue ». 5.5.1 Accéder aux paramètres d’un Plug-in dans le logiciel MASCHINE À gauche du Pattern Editor, cliquez sur le nom du Sound Slot (« Analovue ») pour le sé- lectionner. MASCHINE MK2 - Prise en main - 83...
  • Page 84 La Control Area indique quels sont les paramètres affichés. La grande partie située à droite de la Control Area est appelée la Parameter Area (zone de Para- mètres). Elle donne accès aux paramètres désirés. MASCHINE MK2 - Prise en main - 84...
  • Page 85 Cliquez sur le quatrième curseur (Osc2Amp) et faites glisser la souris verticalement pour en régler la valeur. Vous pouvez effectuer un réglage plus fin des paramètres en maintenant la touche [Shift] de votre ordinateur enfoncée pendant que vous faites glisser la souris. MASCHINE MK2 - Prise en main - 85...
  • Page 86 Tournez le Curseur 4 pour régler la valeur du paramètre OSC2AMP. Vous pouvez effectuer un réglage plus fin de la valeur du paramètre en maintenant SHIFT enfoncé tandis que vous tournez le Curseur 4 ! MASCHINE MK2 - Prise en main - 86...
  • Page 87: Sauvegarder Votre Project

    Une fois que vous vous sentez à l’aise avec ces quelques tâches, poursuivez votre lecture avec le tutoriel suivant, dans lequel vous ajouterez des effets à vos Sounds et à vos Groups ! MASCHINE MK2 - Prise en main - 87...
  • Page 88: Utiliser Des Effets

    ! Dans le cas où votre Project de tutoriel « Mon Premier Project » n’est pas ouvert, veuillez le charger : Ouvrez le Project de tutoriel « Mon Premier Project ». ► MASCHINE MK2 - Prise en main - 88...
  • Page 89: Charger Des Effets

    Pour ce faire, vous allez utiliser l’un des effets internes inclus dans MASCHINE : le Saturator. 6.1.1 Charger un effet dans le logiciel Dans la partie supérieure de la fenêtre de MASCHINE, cliquez sur le Group Bass pour le sélectionner. MASCHINE MK2 - Prise en main - 89...
  • Page 90 Tout à gauche de la Control Area, cliquez sur la petite icône Plug-in (en forme de prise électrique) pour afficher les Plug-ins. Ceci affiche la Liste de Plug-ins sur la gauche de la Control Area : La Liste de Plug-ins de cette instance contient le Massive. MASCHINE MK2 - Prise en main - 90...
  • Page 91 Si des Plug-ins d’effets VST/AU sont installés sur votre ordinateur, vous pouvez aussi les charger depuis ce menu en sélectionnant le sous-menu Native Instruments (pour les produits Native Instru- ments) ou le sous-menu correspondant (pour les produits d’un autre fabricant).
  • Page 92: Charger Un Effet Sur Le Contrôleur

    Browse). En maintenant SHIFT enfoncé simultanément, vous accédez au menu Plug-in ! Tournez le Curseur 1 jusqu’à ce que le champ VENDOR affiche INTERNAL. ⇨ L’écran droit affiche les effets MASCHINE disponibles. MASCHINE MK2 - Prise en main - 92...
  • Page 93: Jouer Avec Les Effets

    Pour ajuster les paramètres de l’effet selon vos besoins, la méthode est fondamentalement la même que lorsque vous avez ajusté les paramètres du Plug-in MASSIVE dans Accéder aux pa- ramètres du Plug-in. MASCHINE MK2 - Prise en main - 93...
  • Page 94: Régler Les Paramètres De L'effet Dans Le Logiciel

    Assurez-vous que le bouton CONTROL est allumé – si ce n’est pas le cas, appuyez dessus pour passer en mode Control. Appuyez sur le Bouton 7 ou 8 pour sélectionner le Plug-in Saturator. MASCHINE MK2 - Prise en main - 94...
  • Page 95: C'est En Forgeant Que L'on Devient Forgeron

    Si vous désirez mettre en Bypass un effet au niveau Sound ou Group, assurez-vous que vous avez sélectionné le bon Sound (cliquez dessus à gauche du Pattern Editor) et/ou le bon Group (cliquez dessus à gauche de l’Arranger). MASCHINE MK2 - Prise en main - 95...
  • Page 96: Bypass Des Effets Sur Le Contrôleur

    Pour des informations plus détaillées concernant l’Affichage Mix et l’utilisation des effets, veuillez consulter le Manuel. 6.2.3.2 Bypass des effets sur le contrôleur Assurez-vous que le bouton CONTROL est allumé – si ce n’est pas le cas, appuyez dessus pour passer en mode Control. MASCHINE MK2 - Prise en main - 96...
  • Page 97: Moduler Les Paramètres Des Effets

    Les données de modulation sont sauvegardées avec le Pattern en cours. En gui- se d’exemple, vous pourriez utiliser cette fonctionnalité pour créer un filtre à balayage de fré- quences, tournant en boucle avec votre Pattern. MASCHINE MK2 - Prise en main - 97...
  • Page 98: Enregistrer Une Modulation

    Pour supprimer la modulation d’un paramètre, effectuez un clic droit sur son anneau ex- ► terne. Le point coloré de l’anneau externe redevient alors l’indicateur habituel correspondant → aux paramètres non modulés. MASCHINE MK2 - Prise en main - 98...
  • Page 99: Enregistrer Une Modulation Depuis Le Contrôleur

    Vous pouvez éditer dans le logiciel n’importe quelle modulation déjà enregistrée. Pour ce faire, la Control Lane , située en bas du Pattern Editor, est à votre disposition : La Control Lane affiche les variations de valeurs enregistrées pour tous les paramètres modulés. MASCHINE MK2 - Prise en main - 99...
  • Page 100: Sauvegarder Votre Project

    ▪ Comment charger des Plug-ins à l’aide du menu Plug-in. ▪ Comment régler les paramètres d’un Plug-in. ▪ Comment mettre un Plug-in Slot en Bypass. ▪ Comment moduler les paramètres d’un Plug-in. MASCHINE MK2 - Prise en main - 100...
  • Page 101 Une fois que vous vous sentez à l’aise avec ces quelques tâches, poursuivez votre lecture avec le tutoriel suivant, dans lequel vous découvrirez un nouvel outil fantastique pour créer des beats : le step sequencer. MASCHINE MK2 - Prise en main - 101...
  • Page 102: Créer Des Beats Avec Le Step Sequencer

    ! Dans le cas où votre Project de tutoriel « Mon Premier Project » n’est pas ouvert, veuillez le charger : Ouvrez le Project de tutoriel « Mon Premier Project ». ► MASCHINE MK2 - Prise en main - 102...
  • Page 103: Construire Un Beat En Mode Step

    Sound que vous sou- haitez maintenant programmer. De cette manière, vous pouvez progressivement construire un nouveau Pattern. → À tout moment, vous pouvez quitter le mode Step et revenir au mode Control : MASCHINE MK2 - Prise en main - 103...
  • Page 104: Régler La Pattern Length (Longueur De Pattern) En Mode Step

    Pattern est entièrement lue, les pads affichent automatiquement les 16 pas suivants. En mode Step, l’écran gauche indique toujours la partie du Pattern correspondant actuelle- ment aux pads : MASCHINE MK2 - Prise en main - 104...
  • Page 105 Pattern sera finie, les pads afficheront automatique- ment les 16 Steps suivants. En mode Step, la barre affichée par l’écran droit indique la partie du Pattern correspondant actuellement aux pads : MASCHINE MK2 - Prise en main - 105...
  • Page 106: Enregistrer Une Modulation En Mode Step

    Tant que vous maintenez le pad enfoncé, les écrans ressemblent à ceux du mode Con- trol : Appuyez sur le Bouton 1 (MASTER), le Bouton 2 (GROUP) ou le Bouton 3 (SOUND) pour sélectionner le niveau auquel vous souhaitez moduler un paramètre. MASCHINE MK2 - Prise en main - 106...
  • Page 107: Quelques Mots Sur Le Mode Step

    ▪ En mode Step, par définition, toutes les notes sont quantifiées — c’est-à-dire qu’elles tom- bent parfaitement sur les beats et leurs subdivisions (les pas). Voir ↑7.2, Ajuster la Step Grid ci-dessous pour plus de détails à ce sujet. MASCHINE MK2 - Prise en main - 107...
  • Page 108: Ajuster La Step Grid

    Pattern. 7.2.1 Ajuster la Step Grid dans le logiciel MASCHINE Dans le Pattern Editor, la Step Grid est représentée par des lignes verticales matérialisant cha- que pas et chaque beat : MASCHINE MK2 - Prise en main - 108...
  • Page 109 Cependant, à partir de ce moment, toute action d’édition (position, taille) de vos Events se calera automatiquement sur les nouveaux pas ; et en mode Step, vous aurez accès à de nouveaux pas de- puis votre contrôleur. MASCHINE MK2 - Prise en main - 109...
  • Page 110: Ajuster La Step Grid Sur Votre Contrôleur

    Appuyez sur n’importe quel pad pour choisir une autre valeur de résolution. La Step Grid utilise la nouvelle valeur de résolution. → Pour modifier la résolution de la Step Grid depuis votre contrôleur, procédez comme suit : Maintenez le bouton GRID enfoncé. MASCHINE MK2 - Prise en main - 110...
  • Page 111: Sauvegarder Votre Project

    Dans ce tutoriel, vous avez appris à : ▪ Passer le contrôleur en mode Step. ▪ Utiliser le mode Step pour enregistrer des Patterns. ▪ Enregistrer des modulations en mode Step. ▪ Ajuster la résolution de la Step Grid. MASCHINE MK2 - Prise en main - 111...
  • Page 112 Une fois que vous vous sentirez à l’aise avec ces quelques tâches, poursuivez votre lecture en passant au tutoriel suivant, dans lequel vous découvrirez comment construire un arrangement complet de votre morceau. MASCHINE MK2 - Prise en main - 112...
  • Page 113: Créer Des Scenes

    Ouvrez le Project de tutoriel « Mon Premier Project ». ► Travailler avec les Scenes La zone où vous assignez les Patterns aux Scenes se trouve dans l’Arranger, situé en haut à droite dans la fenêtre de MASCHINE. MASCHINE MK2 - Prise en main - 113...
  • Page 114: Assigner Des Patterns Aux Scenes

    Pour sélectionner le Pattern Slot qui doit être joué dans la Scene sélectionnée, vous devez sé- lectionner le Pattern Slot : Appuyez sur PATTERN + le pad correspondant sur votre contrôleur, ou cliquez sur le Pat- ► tern Slot désiré dans le Pattern Editor). MASCHINE MK2 - Prise en main - 114...
  • Page 115: Créer D'autres Scenes Dans Le Logiciel Maschine

    Scenes, puis continuer en remplissant les Scenes une par une avec d’autres Groups au contenu plus mélodique. 8.2.1 Créer d’autres Scenes dans le logiciel MASCHINE Dans le logiciel, procédez ainsi : MASCHINE MK2 - Prise en main - 115...
  • Page 116 Le Pattern est retiré de la Scene. Vous remarquerez que le Pattern correspondant est seu- → lement grisé et non supprimé. Vous pouvez cliquer à nouveau sur le Pattern pour le re- sélectionner pour cette Scene. MASCHINE MK2 - Prise en main - 116...
  • Page 117: Créer D'autres Scenes Depuis Le Contrôleur

    Dans la Scene sélectionnée, pour supprimer le Pattern du Group sélectionné, appuyez sur ► PATTERN + Bouton 2 (REMOVE). Le Pattern est retiré de la Scene. Vous noterez que le Pattern correspondant est toujours → là. MASCHINE MK2 - Prise en main - 117...
  • Page 118: Gestion Des Scenes

    Scene Slot, sélectionnez Color dans le menu contextuel, puis choisissez la couleur désirée parmi la palette proposée. Vous pouvez aussi choisir des noms et des couleurs personnalisés pour vos Pattern Slots. Pour plus d’informations à ce sujet, veuillez consulter le Manuel. MASCHINE MK2 - Prise en main - 118...
  • Page 119: Dupliquer Et Supprimer Des Scenes

    Le contenu du Scene Slot 2 est copié dans la colonne Scene suivante ; toutes les autres → Scenes sont décalées vers la droite. Pour supprimer une Scene dans l’affichage Ideas : MASCHINE MK2 - Prise en main - 119...
  • Page 120: Dupliquer Et Supprimer Les Scenes Depuis Le Contrôleur

    Les Scene Slots existants sont décalés vers la droite pour laisser la place au nouveau Scene Slot. Veuillez remarquer que le nouveau Scene Slot est automatiquement sélectionné. Appuyez sur le Bouton 6 (DELETE) pour supprimer cette nouvelle Scene. ► MASCHINE MK2 - Prise en main - 120...
  • Page 121: Pour Résumer

    Pour sauvegarder votre Project dans le logiciel : Appuyez sur [Ctrl] + [S] ([command] + [S] sur macOS) pour sauvegarder votre Project. ► Pour sauvegarder votre Project sur le contrôleur : Appuyez sur SHIFT pour sauvegarder votre Project. ► MASCHINE MK2 - Prise en main - 121...
  • Page 122: Créer Un Arrangement

    Jusqu’ici, les tutoriels se sont concentrés sur l’affichage Ideas, dans lequel vous avez créé des Patterns et les avez assignés à une Scene. Maintenant que vous avez créé plusieurs Scenes, vous pouvez commencer à les ajouter à la Timeline (ligne temporelle) dans l’affichage Song. MASCHINE MK2 - Prise en main - 122...
  • Page 123 Sections afin de construire un morceau. L’Arranger est vide lorsque vous l’ouvrez pour la première fois, mais il propose un nombre illimité de Section Slots. Cha- que Slot peut accueillir une Scene. MASCHINE MK2 - Prise en main - 123...
  • Page 124: Créer Votre Première Section

    Ideas. Lorsque vous accédez pour la première fois à l’affichage Song, au- cune Section n’est présente. L’affichage Song sans aucune Section. Pour créer une nouvelle Section : Dans l’Arranger, cliquez sur le Bouton au dessus de la première colonne. ► MASCHINE MK2 - Prise en main - 124...
  • Page 125: Assigner Une Scene À Une Section

    Pour ajouter une Scene à une Section sur la ligne temporelle de l’Arranger : Effectuez un clic droit sur un Section Slot, sélectionnez Select dans le menu contextuel, ► puis sélectionnez (par exemple) Scene 2 dans le sous-menu. MASCHINE MK2 - Prise en main - 125...
  • Page 126: Gérer Les Sections

    Avant de commencer à ajuster la longueur d’une Section, il est important de comprendre les quelques règles qui régissent la manière dont les Sections, Scenes et autres Patterns apparais- sent dans l’affichage Song : MASCHINE MK2 - Prise en main - 126...
  • Page 127 ▪ Si une Section a été manuellement raccourcie, seule la partie du Pattern incluse dans la longueur de la Scene est visible et audible. ▪ Les Scenes commencent toujours au début de la Section. MASCHINE MK2 - Prise en main - 127...
  • Page 128: Ajuster La Longueur D'une Section Dans Le Logiciel

    Si la nouvelle longueur est plus grande que la longueur du Pattern référencé, la Scene est → répétée. Pour raccourcir une Section : Cliquez sur le marqueur de fin de la Section et glissez-le vers la gauche. ► MASCHINE MK2 - Prise en main - 128...
  • Page 129: Ajuster La Longueur D'une Section Depuis Le Contrôleur

    à l’affichage Song (s’il n’est pas déjà ouvert). Appuyez sur SCENE pour afficher la page Section. Si besoin, appuyez sur le Bouton 1 pour verrouiller la page. Sélectionnez le pad représentant la Section que vous souhaitez modifier. MASCHINE MK2 - Prise en main - 129...
  • Page 130: Dupliquer Et Retirer Les Sections

    Le contenu du Section Slot 2 est copié dans la colonne de la Section suivante ; toutes les → autres Sections sont décalées vers la droite. Pour retirer une Section dans l’Arranger : MASCHINE MK2 - Prise en main - 130...
  • Page 131: Dupliquer Et Retirer Les Sections Depuis Le Contrôleur

    Appuyez par exemple sur le pad pour sélectionner le Section Slot 3. Appuyez sur le Bouton 2 pour sélectionner ARRANGE. Appuyez sur le Bouton 4 (DUPL) pour dupliquer ce Section Slot. MASCHINE MK2 - Prise en main - 131...
  • Page 132: Sélectionner Une Région De Bouclage (Loop Range)

    Pour modifier l’étendue de la boucle : Sur la timeline de l’Arranger, cliquez au bout de la colonne correspondant à la Section de début de boucle, et maintenez le bouton de la souris enfoncé. MASCHINE MK2 - Prise en main - 132...
  • Page 133: Sélectionner L'étendue De La Boucle (Loop Range) Depuis Le Contrôleur

    Tout en maintenant le pad précédent enfoncé, appuyez sur un second pad pour définir la Section de fin de boucle. Les Sections de début et de fin de boucle ainsi que toutes les Sections dans l’intervalle → sont alors jouées consécutivement et en boucle. MASCHINE MK2 - Prise en main - 133...
  • Page 134: Sauvegarder Votre Project

    Une fois que vous vous sentirez à l’aise avec ces quelques tâches, veuillez passer au Manuel de MASCHINE, dans lequel vous en apprendrez plus sur les autres puissantes fonctions de MASCHINE. MASCHINE MK2 - Prise en main - 134...
  • Page 135: Jouer En Live

    Song) sélectionnée sera lue depuis le début. Ceci est utile si vous voulez que vos Scenes et Sections soient toujours jouées depuis le début, quoi qu’il se passe ail- leurs dans votre morceau. MASCHINE MK2 - Prise en main - 135...
  • Page 136: Sauter Vers D'autres Scenes Ou Sections Dans Le Logiciel

    Pour ajuster la Perform Grid et le réglage Retrigger : Cliquez sur le bouton Arranger View pour accéder à l’affichage Ideas (pour les Scenes) ou Song (pour les Sections). ⇨ Lorsque le bouton Arranger View est allumé, l’affichage Song est actif. MASCHINE MK2 - Prise en main - 136...
  • Page 137 Scenes/Sections pour le bouclage, la transition se produira sur la prochaine di- vision, suivant le réglage défini ici. Pour activer/désactiver le réglage Retrigger, cliquez sur le Performance Grid dans le Hea- ► der et sélectionnez Retrigger dans le menu. MASCHINE MK2 - Prise en main - 137...
  • Page 138: Sauter Vers D'autres Scenes Depuis Le Contrôleur

    Scene (ou verrouillez ce mode en appuyant sur SCENE + Bouton 1). En bas à gauche de l’écran gauche, vous pouvez lire la valeur actuelle du paramètre TRIGGER (Off par défaut). MASCHINE MK2 - Prise en main - 138...
  • Page 139 En bas à gauche de l’écran gauche, vous pouvez lire la valeur actuelle du paramètre TRIGGER (Off par défaut). Tournez le Curseur 1 pour sélectionner On. La prochaine fois que vous sélectionnerez une nouvelle Section/boucle, la lecture com- → mencera au début de celle-ci. MASCHINE MK2 - Prise en main - 139...
  • Page 140: Référence Rapide

    Pour une liste complète de tous les raccourcis offerts par votre contrôleur, veuillez consulter le Ma- nuel. 11.1.1 Modes du contrôleur et verrouillage des modes Le contrôleur propose divers modes de fonctionnement. MASCHINE MK2 - Prise en main - 140...
  • Page 141 Control. Les boutons qu’il faut maintenir enfoncés sont ceux situés dans la colonne centrale de votre contrôleur (juste à gauche des pads)ainsi que les boutons NOTE REPEAT, GRID, AUTO WRITE MASCHINE MK2 - Prise en main - 141...
  • Page 142 : Maintenez enfoncé un bouton de mode du contrôleur (par exemple le bouton GRID). Appuyez sur le Bouton 1 au-dessus de l’écran gauche. MASCHINE MK2 - Prise en main - 142...
  • Page 143: Contrôler Les Affichages Du Logiciel Depuis Le Contrôleur

    Utilisez les boutons au dessus des écrans pour naviguer parmi les affichages : Navigation générale Action Raccourci Sélectionne l’affichage Ideas Bouton 2 Sélectionne l’affichage Song Bouton 3 Affichage Mixer Bouton 4 Browser Bouton 5 Mixer compact / complet (affichage Bouton 6 Mixer uniquement) MASCHINE MK2 - Prise en main - 143...
  • Page 144 Pattern Editor : zoom avant Appuyez sur le pad Défilement vers la gauche dans Appuyez sur le pad l’Arranger (affichage Song uniquement) Défilement vers la droite dans l’Arranger Appuyez sur le pad (affichage Song uniquement) MASCHINE MK2 - Prise en main - 144...
  • Page 145: Vue D'ensemble D'un Project Maschine

    à partir des Events qui déclenchent des Sounds, et la manière dont ils sont organisés pour structurer le morceau à l’aide des Scenes et des Sections. La section suivante détaille chacun de ces deux aspects. MASCHINE MK2 - Prise en main - 145...
  • Page 146: Contenu Sonore

    ▪ Vous pouvez modifier le son sur chacun de ces trois Channels : le Channel du Project (ou Master), le Channel du Group et le Channel du Sound. Les contrôles correspondants sont regroupés dans la Control Area (3), qui donne accès aux paramètres des Plug-ins et aux Channel Properties. MASCHINE MK2 - Prise en main - 146...
  • Page 147: Arrangement

    Patterns puis les combinez les uns avec les autres en les assignant à des Scenes. Une fois que vous avez créé plusieurs Scenes prêtes à être arrangées, vous pouvez les ajouter à l’affichage Song. MASCHINE MK2 - Prise en main - 147...
  • Page 148 ▪ L’assemblage des Events constitue un Pattern (1) pour le Group sélectionné. ▪ Tout ceci se déroule dans le Pattern Editor (5), où vous pouvez créer de nombreux Patterns pour chacun de vos Groups. MASCHINE MK2 - Prise en main - 148...
  • Page 149 L’affichage Song d’un Project de MASCHINE. La construction d’un arrangement dans MASCHINE peut être décrit comme ceci : ▪ Créez des Sections sur la Timeline de l’Arranger (1). ▪ Assignez chaque Scene à une Section (2). MASCHINE MK2 - Prise en main - 149...
  • Page 150: Vue D'ensemble Du Contrôleur Maschine

    ▪ Changez la position d’une Section en glissant le Section Slot. 11.3 Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE 11.3.1 Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE Cette section décrit brièvement les zones et les éléments de contrôle constituant votre contrô- leur matériel. MASCHINE MK2 - Prise en main - 150...
  • Page 151 Vous avez également à votre disposition des boutons dédiés pour accéder au Browser, au mode Step et au Sample Editor. Pour plus d’infor- mations sur cette section, voir Section CONTROL. MASCHINE MK2 - Prise en main - 151...
  • Page 152: 11.3.1.1 Section Control

    à tout moment au mode Control — le mode par défaut du contrôleur. Dans ce mode, les pads représentent les Sounds du Group sélectionné. En même temps, le mode Control fournit un accès immédiat à tous les paramètres MASCHINE MK2 - Prise en main - 152...
  • Page 153 Page. (6) Bouton ALL : le bouton tout seul n’a pas de fonctionnalité propre. En revanche, vous pouvez utiliser le bouton pour sauvegarder votre Project, en appuyant sur SHIFT + ALL. MASCHINE MK2 - Prise en main - 153...
  • Page 154: 11.3.1.2 Section Master

    (7) est maintenu enfoncé pendant la lecture, les modifications apportées aux divers paramètres sont automatiquement enregistrées dans une piste de modulation. 11.3.1.2 Section MASTER Cette section fournit une vue d’ensemble de la section MASTER. MASCHINE MK2 - Prise en main - 154...
  • Page 155 (allumé), l’encodeur Control permet de régler respectivement le volume, le swing ou le tempo/pitch (voir ci-dessus). (5) Bouton Flèche Gauche : appuyer une fois sur le bouton Flèche Gauche est équivalent à tour- ner l’encodeur Control (4) d’un cran dans le sens anti-horaire. MASCHINE MK2 - Prise en main - 155...
  • Page 156: 11.3.1.3 Section Groups

    Groupes en Solo ou en Mute à la volée, lorsque les boutons SOLO MUTE sont maintenus enfoncés – ceci est très pratique pour improviser en live sur votre projet ! Lorsqu’un MASCHINE MK2 - Prise en main - 156...
  • Page 157: 11.3.1.4 Section Transport

    (3) Bouton Saut Avant : déplacez-vous en avant au sein de la Boucle, en faisant des sauts de la taille définie par la Pattern Grid (Appuyez sur GRID + F2). Appuyez sur SHIFT + Saut Avant pour effectuer des sauts en avant, un pas à la fois. MASCHINE MK2 - Prise en main - 157...
  • Page 158 Appuyez sur SHIFT PLAY pour activer/désactiver le Métro- nome. Tous les raccourcis du contrôleur MASCHINE sont détaillés dans le Manuel Hardware Control Refe- rence, disponible dans le menu Help du logiciel MASCHINE. MASCHINE MK2 - Prise en main - 158...
  • Page 159: 11.3.1.5 Section Pads

    (1) Bouton SCENE : permet de passer en mode Scene dans l’affichage Ideas et en mode Section dans l’affichage Song. Utilisez le mode Scene pour accéder à vos Scenes et le mode Section pour travailler sur l’arrangement de votre morceau. MASCHINE MK2 - Prise en main - 159...
  • Page 160 à la plus forte ; ceci est très pratique pour construire des grooves dynamiques. ▪ En mode Fixed Velocities, chaque pad représente un Sound du Group, et tous les Sounds ont la même vélocité prédéfinie, quelle que soit la pression exercée sur les pads. MASCHINE MK2 - Prise en main - 160...
  • Page 161 Sounds ou Groups en mode Mute (leur son est coupé), en appuy- ant sur les pads et/ou boutons Group correspondants ; ceci est très utile pour garder une vue MASCHINE MK2 - Prise en main - 161...
  • Page 162 ▪ Appuyez sur SHIFT + pad 3-16 pour accéder aux diverses fonctions d’édition pour le Pat- tern sélectionné. Pour une description détaillée de chaque fonction, veuillez consulter le Manuel. MASCHINE MK2 - Prise en main - 162...
  • Page 163: Logiciel Maschine : Vue D'ensemble

    (3) Arranger : cette zone propose deux affichages : Ideas et Song. L’affichage Ideas permet de créer et de tester des idées musicales indépendamment de la ligne temporelle. L’affichage Song permet d’organiser vos idées musicales sur la ligne temporelle afin de construire un mor- ceau. MASCHINE MK2 - Prise en main - 163...
  • Page 164: En-Tête

    Mix offre un accès rapide aux paramètres de volume et de routage de tous vos Sounds et Groups ainsi que du niveau Master. En outre, il possède une interface particulièrement intuiti- ve pour le réglage des paramètres de tous vos Plug-ins. MASCHINE MK2 - Prise en main - 164...
  • Page 165 MASCHINE. (10) Logo NI : le logo NI ainsi que le logo MASCHINE permettent d’ouvrir l’écran About affi- chant le numéro de version et l’édition de votre logiciel MASCHINE. MASCHINE MK2 - Prise en main - 165...
  • Page 166: Navigateur

    Library pour accéder au disques durs de votre ordinateur avec les sélecteurs et les filtres de MASCHINE. (2) Onglet Files : utilisez l’onglet Files pour accéder aux disques durs de votre ordinateur. MASCHINE MK2 - Prise en main - 166...
  • Page 167 La tirette ajustant le volume de pré-écoute. Lorsque vous naviguez parmi les Groups, les boutons +PATTERNS +ROUTING apparaissent dans la Control Bar du Browser. Les boutons +PATTERNS +ROUTING dans la Control Bar du Browser. MASCHINE MK2 - Prise en main - 167...
  • Page 168: Arranger

    (12) Tag Editor : utilisez le Tag Editor pour éditer les tags (les attributs) appliqués aux fichiers et pour ajouter des tags aux nouveaux fichiers. Le contenu de Native Instruments ne peut être édité, en revanche vous pouvez éditer les propriétés Types et Characters pour les fichiers du contenu personnel.
  • Page 169 Pattern pour l’effacer (Clear), le dupliquer (Duplicate) ou le supprimer (Delete). Vous pouvez également organiser vos Patterns via les commandes Rename (« renommer ») et Color (« couleur ») du menu. MASCHINE MK2 - Prise en main - 169...
  • Page 170 Section vers la gauche (pour la rétrécir) ou vers la droite (pour l’al- longer). Avec votre souris, vous pouvez effectuer un clic droit sur une Section et sélectionner Select dans le menu pour assigner une Scene à cette Section. Vous pouvez également utiliser MASCHINE MK2 - Prise en main - 170...
  • Page 171: Control Area

    Group chargé dans le Group Slot sélectionné (A–H). (5) Onglet SOUND : cliquez sur l’onglet SOUND pour accéder aux Plug-ins et aux Channel Pro- perties du Sound chargé dans le Sound Slot sélectionné (1–16). MASCHINE MK2 - Prise en main - 171...
  • Page 172: Pattern Editor

    Plug-in Slot peut également contenir un Plug-in d’Instrument. Cliquez sur le Plug-in de votre choix pour afficher ses paramètres dans la Parameter Area. 11.4.5 Pattern Editor Le Pattern Editor. (1) Bouton Sample Editor : cliquez sur ce bouton pour ouvrir/fermer le Sample Editor. MASCHINE MK2 - Prise en main - 172...
  • Page 173 Sounds de votre Group. En Affichage Keyboard (2), ils représentent les notes de musique jou- ées par le Sound sélectionné. Les Events peuvent être modifiés à la souris ; ils peuvent être glissés sur de nouvelles positions, rallongés, raccourcis ou supprimés. MASCHINE MK2 - Prise en main - 173...
  • Page 174 Events, et cliquez sur l’icône de crayon pour activer/désactiver le mode Pencil. (14) Bouton Control Lane : le bouton Control Lane permet d’afficher/masquer la Control Lane (12). Pour une description détaillée de chaque section, veuillez consulter le Manuel de MASCHINE. MASCHINE MK2 - Prise en main - 174...
  • Page 175: Dépannage

    Base de Connaissances (Knowledge Base) Dépannage Si vous avez des problèmes avec votre produit Native Instruments qui ne sont pas traités par la documentation fournie, vous avez plusieurs moyens d’obtenir de l’aide. Avant de chercher de l’aide, assurez-vous d’avoir téléchargé la dernière version du logiciel MASCHI- NE via Native Access.
  • Page 176: Assistance À L'enregistrement

    12.4 Forum des Utilisateurs Sur le Forum des Utilisateurs de Native Instruments, vous pourrez échanger au sujet des fonc- tionnalités des produits, avec d’autres utilisateurs et utilisatrices ainsi qu’avec les experts qui modèrent le forum. Veuillez garder à l’esprit que l’équipe d’Assistance Technique ne participe pas aux forums.
  • Page 177: Glossaire

    Cependant, si vous chargez un Plug-in d’effet dans ce premier Plug-in Slot, le Sound ne générera pas de si- gnal audio par lui-même, mais deviendra disponible pour traiter le signal audio provenant d’au- MASCHINE MK2 - Prise en main - 177...
  • Page 178 Le mode Control permet par ail- leurs de régler aisément n’importe quel paramètre de vos Groups et de vos Sounds, grâce à la section Control de votre contrôleur. MASCHINE MK2 - Prise en main - 178...
  • Page 179 Sound Slots du Group sélectionné sont visibles et éditables. En affichage Group, chaque ran- gée de la Step Grid représente un Sound Slot différent. Ce mode est particulièrement bien adapté aux instruments rythmiques (par exemple un kit de batterie). MASCHINE MK2 - Prise en main - 179...
  • Page 180 MIDI externe ou par une autre application. Pour finir en beauté, si vous utilisez MASCHINE en tant que plug-in dans un logiciel hôte, les Macro Controls peuvent aussi être automatisés par le logiciel hôte. MASCHINE MK2 - Prise en main - 180...
  • Page 181 Dans la fenêtre de MASCHINE, les Parameter Pages occupent la plus grande partie de la Con- trol Area. Elles contiennent les paramètres réglables des Plug-ins, et les Channel Properties du Sound/Group sélectionné ou celles du Master. MASCHINE MK2 - Prise en main - 181...
  • Page 182 Quantifier un Pattern consiste à faire coïncider ses Events avec un ensemble d’emplacements rythmiques répartis de manière régulière (ce sont les « Steps »). Ceci permet de garantir que les Events sont bien en rythme. Vous pouvez laisser MASCHINE quantifier automatiquement MASCHINE MK2 - Prise en main - 182...
  • Page 183 Groups. À des degrés divers, ces signaux audio peuvent être routés vers l’Effet Send afin d’y être traités. Les effets Send permettent notamment de réutiliser le même effet pour différents Sounds et/ou Groups, afin de limiter la charge CPU globale du processeur. MASCHINE MK2 - Prise en main - 183...
  • Page 184 Vous pouvez régler la taille des pas, par exemple pour appli- quer différentes quantification à différents Events, ou bien pour diviser la Step Grid en blocs plus petits afin d’éditer un Pattern plus précisément. MASCHINE MK2 - Prise en main - 184...
  • Page 185 Répétez ce processus Sound après Sound pour construire un Pattern complet. Swing Le paramètre Swing permet de décaler le placement rythmique de certains des Events de votre Pattern afin de créer un feeling ternaire. MASCHINE MK2 - Prise en main - 185...
  • Page 186: Index

    [19] remplacer les Sounds avec [37] charger un Group [72] charger un Plug-in [33] charger un Project [37] charger un Sample [37] charger un Sound [177] définition [73] Presets de MASSIVE MASCHINE MK2 - Prise en main - 186...
  • Page 187 [178] définition Display Area [165] [24] pads Drumsynth [41] CONTROL (section) [152] [41] charger Control Area [164] DUPLICATE (bouton) [161] [83] ajuster les paramètres Duplication [178] définition [56] Pattern Length Control Lane MASCHINE MK2 - Prise en main - 187...
  • Page 188 [180] effet insert Enregistrer [80] en mode Keyboard [98] modulation [25] un Pattern Enregistrer une modulation en mode Step [106] ENTER (bouton) [156] ERASE (bouton) [158] Event [179] définition Events MASCHINE MK2 - Prise en main - 188...
  • Page 189 Group (affichage) [173] [179] définition Ideas (affichage) GROUP (onglet) [171] [180] définition GROUPS (section) [156] [170] Groups Pattern Area [169] [169] Scenes Insert (effet) [180] Jouer en live [135] MASCHINE MK2 - Prise en main - 189...
  • Page 190 Live [135] Modes du contrôleur [140] Modulation [99] [181] définition [98] enregistrer enregistrer en mode Step [106] [100] modifier dans le logiciel [99] supprimer Mute [181] définition [27] Sound ou Group MASCHINE MK2 - Prise en main - 190...
  • Page 191 Pattern [37] un Sample [60] ajouter un [37] un Sound [56] dédoubler [182] définition éditer [65] [25] enregistrer PATTERN (bouton) [160] Pattern Editor [164] [182] définition [65] modifier les Events Pattern Length MASCHINE MK2 - Prise en main - 191...
  • Page 192 [ 0 ] actualiser Product Selector [167] Root Note Project ajuster [79] [35] [37] charger depuis le contrôleur charger un [33] [36] charger un récent [182] définition [145] vue d’ensemble et structure MASCHINE MK2 - Prise en main - 192...
  • Page 193 [184] définition SCENE (bouton) [117] [159] [27] Mute et Solo Search Field [167] [27] passer en solo Section SOUND (onglet) [171] [183] définition Sound Slot [160] mode [28] numéro SELECT (bouton) [161] MASCHINE MK2 - Prise en main - 193...
  • Page 194 [185] définition [182] définition SWING (bouton) [155] Vue d’ensemble [150] contrôleur matériel [145] structure d’un Project Tag Filter [167] TEMPO (bouton) [155] TRANSPORT (section) [152] [157] Zoom [58] Transport Controls [165] MASCHINE MK2 - Prise en main - 194...

Table des Matières