Quantification Pendant Le Jeu - Native Instruments MASCHINE MK2 Manuel D'utilisation

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Vous pouvez également choisir de quantifier automatiquement les notes au moment où
vous les enregistrez avec les pads ! Veuillez consulter la section pour plus d'informa-
tions.
Pour appliquer une quantification complète ou une demi-quantification :
1.
Sélectionnez les Events que vous souhaitez quantifier. Si aucun Event n'est sélectionné,
tout le contenu du Pattern sera affecté. Pour découvrir comment sélectionner des Events,
veuillez consulter la section .
2.
Pour appliquer une quantification totale aux Events sélectionnés, appuyez sur
pad
5
(QUANTIZE).
3.
Si vous souhaitez appliquer seulement un peu de quantification, afin de conserver le
groove de vos notes enregistrées en live, appuyez sur
Vous pouvez appliquer plusieurs fois de suite
tat vous plaise ; par exemple, vous pourriez l'appliquer jusqu'à ce que les notes soient
assez proches de la Step Grid, mais encore suffisamment éloignées de celle-ci pour gar-
der un certain « feeling ». Si la quantification est trop prononcée à votre goût, appuyez
simplement sur
SHIFT
7.4.8

Quantification pendant le jeu

Le mode de Quantification en Entrée (« Input Quantization »)vous permet de quantifier les no-
tes également lorsque vous les jouez sur les pads.
Les réglages de Quantification en Entrée précédemment disponibles ont été renommés pour
inclure ce nouveau mode ; désormais, la Quantification en Entrée peut être réglée sur les mo-
des suivants dans les Preferences :
▪ None : la Quantification en Entrée est désactivée. Les notes que vous jouez ou enregistrez
sur les pads ne sont pas quantifiées.
▪ Record : la Quantification en Entrée est appliquée uniquement lorsque vous enregistrez vo-
tre jeu sur les pads.
▪ Play/Rec : la Quantification en Entrée est appliquée à la fois lorsque vous jouez sur les
pads et lorsque vous les enregistrez.
QUANTIZE
+ pad
1
pour annuler la dernière opération.
SHIFT
+ pad
6
(QUANTIZE
50%, jusqu'à ce que le résul-
MASCHINE MK2 - Manuel d'utilisation - 393
Utilisation des Patterns
Éditer des Events
SHIFT
+
50%).

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