Native Instruments MASCHINE Manuel D'utilisation
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Sommaire des Matières pour Native Instruments MASCHINE

  • Page 1 MANUEL D'UTILISATION...
  • Page 2 écrit préalable de Native Instruments GmbH, dénommée ci-après Native Instruments. « Native Instruments », « NI » et les logos associés sont des marques (déposées) de Native Instruments GmbH.
  • Page 3 5th Floor Los Angeles, CA 90028 États-Unis www.native-instruments.com NATIVE INSTRUMENTS K.K. YO Building 3F Jingumae 6-7-15, Shibuya-ku, Tokyo 150-0001 Japon www.native-instruments.co.jp NATIVE INSTRUMENTS UK Limited 18 Phipp Street London EC2A 4NU www.native-instruments.com © NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2016. Tous droits réservés.
  • Page 4: Table Des Matières

    Table des matières Bienvenue dans MASCHINE ..................10 Vue d’ensemble de la documentation ..................11 1.1.1 MASCHINE Getting Started Guide (Prise en main) ............. 11 1.1.2 MASCHINE Manual (Manuel de MASCHINE) ............... 12 1.1.3 MASCHINE Hardware Control Reference (Référence du contrôleur) ......12 1.1.4...
  • Page 5 Charger un Plug-in d’instrument pour la basse ................. 72 5.3.1 Parcourir les Presets de MASSIVE ................73 5.3.2 Utiliser le mode Keyboard ..................77 5.3.3 Régler la Base Key (tessiture) des pads de votre contrôleur ........80 MASCHINE - Prise en main - 5...
  • Page 6 Utiliser le mode Step ....................105 7.1.2 Régler la Pattern Length (Longueur de Pattern) en mode Step ........106 7.1.3 Enregistrer une modulation en mode Step ..............107 7.1.4 Quelques mots sur le mode Step ................107 MASCHINE - Prise en main - 6...
  • Page 7 Ajuster la longueur d’une Section depuis le contrôleur ......131 9.2.2 Dupliquer et retirer les Sections ................131 Sélectionner une Région de Bouclage (Loop Range) ..............133 Enregistrez votre travail ! ......................135 Pour résumer… .......................... 135 MASCHINE - Prise en main - 7...
  • Page 8 11.2.2 Arrangement ......................165 11.3 Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE .................. 168 11.3.1 Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE MK1 ............168 11.3.1.1 Section CONTROL ..................170 11.3.1.2 Section MASTER ..................172 11.3.1.3 Section GROUPS ..................173 11.3.1.4 Section TRANSPORT ...................174 11.3.1.5 Section PADS .....................175...
  • Page 9 Table des matières 11.4 Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble ..................180 11.4.1 Header ........................181 11.4.2 Browser ........................183 11.4.3 Arranger ........................185 11.4.4 Control Area ....................... 188 11.4.5 Pattern Editor ......................190 12 Dépannage ........................ 193 12.1 Base de Connaissances (Knowledge Base) ................. 193 12.2...
  • Page 10: Bienvenue Dans Maschine

    L’utilisation in- tuitive et directe du contrôleur dédié, le contrôleur MASCHINE, ainsi que les fonctions d’édi- tion avancée et la flexibilité du logiciel MASCHINE en font le centre de création de vos pro- ductions musicales.
  • Page 11: Vue D'ensemble De La Documentation

    1.1.1 MASCHINE Getting Started Guide (Prise en main) Ce document propose une approche pratique de l’utilisation de MASCHINE grâce à ses tuto- riels couvrant un large éventail de tâches basiques mais aussi plus avancées ; il vous aidera ainsi à vous familiariser avec MASCHINE.
  • Page 12: Maschine Manual (Manuel De Maschine)

    Controller Editor, une application qui vous permet de définir précisément chacune des assignations MIDI de votre contrôleur MASCHINE. Le Controller Editor a été installé lors de la procédure d’installation de MASCHINE. Pour plus d’informations à ce sujet, veuillez consulter...
  • Page 13: Dans Le Présent Document

    MASCHINE. Au terme de cette lecture, vous devriez posséder le savoir-faire suffisant pour vous permettre de faire de la musique à l’aide de MASCHINE ! Même si vous êtes un(e) habitué(e) de MASCHINE, tous les tutoriels méritent d’être lus, car chacun de ces chapitres peut receler des astuces que vous ne connaissez pas enco- re.
  • Page 14: Conventions Dans Ce Document

    Manuel de MASCHINE : réglages des Channel Properties Sound, Group et Master ; utilisation des routages avancés ; sampling et Affichage Mix. ▪ La troisième et dernière partie du présent manuel (Chapitres 11 à 13) regroupe des infor- mations globales sur MASCHINE, pouvant être utiles à...
  • Page 15 → Nomenclature Tout au long de la documentation, nous utiliserons le terme « contrôleur MASCHINE » (ou plus simplement « contrôleur ») pour faire référence au contrôleur matériel et le terme « logiciel MA- SCHINE » pour faire référence au logiciel installé sur votre ordinateur.
  • Page 16 Boutons et curseurs sans label sur le contrôleur Les boutons et curseurs rotatifs situés au-dessus et en dessous des écrans de votre contrôleur MASCHINE ne portent pas de label (contrairement à tous les autres éléments du contrôleur). Les boutons et curseurs sans label sur le contrôleur MASCHINE.
  • Page 17: Noms Des Éléments Sur Votre Contrôleur Maschine

    écrans. Noms des éléments sur votre contrôleur MASCHINE Depuis sa sortie initiale, les labels présents sur le contrôleur MASCHINE MK1 ont été modi- fiés. Les instructions du présent document font référence aux labels des contrôleurs de secon- de génération. Si vous possédez un contrôleur MASCHINE MK1 de première génération, veuil- lez utiliser le tableau ci-dessous indiquant les correspondances entre les labels des contrôleurs...
  • Page 18: Premiers Pas

    Un Project dans MASCHINE Dans MASCHINE, votre morceau (ou piste) est appelé un Project. Un Project contient tous les sons, les instruments, les effets, les réglages, ainsi que les informations d’arrangement que vous pourrez créer — en d’autres termes, un Project contient tout ce qui définit votre morceau.
  • Page 19: Charger Un Kit De Batterie De La Librairie D'usine

    MASCHINE. Ces Sounds sont rassemblés dans un Group, qui représen- te le kit complet. En outre, un Project MASCHINE peut avoir autant de Groups que vous le dé- sirez, organisés en Banks. Dans le logiciel MASCHINE, la première banque de Groups porte les labels allant de à...
  • Page 20 Cliquez sur l’icône de Group pour afficher la liste de tous les kits de batterie de la Librai- rie : Dans le Content Selector (sélecteur de contenus) situé à droite, cliquez sur l’icône pour ne sélectionner que les contenus d’usine Native Instruments : MASCHINE - Prise en main - 20...
  • Page 21 Dans le filtre TYPES, sélectionnez les Kits. La liste des résultats du Browser se limite maintenant aux kits. Juste en dessous, sélectionnez le sous-type Urban Kit, afin d’affiner encore plus votre re- cherche. MASCHINE - Prise en main - 21...
  • Page 22: Charger Un Kit De Batterie De La Librairie D'usine À L'aide Du Contrôleur

    écran gauche vous propose maintenant un certain nombre de choix. Appuyez sur le Bouton 1 ou 2 (au-dessus des écrans) afin de sélectionner GROUPS. Vous pouvez maintenant parcourir les Groups sur l’écran droit. MASCHINE - Prise en main - 22...
  • Page 23 Browser (le bouton s’éteint alors). ► Et voilà ! Vous venez de charger un kit de batterie dans un des Group Slots de MASCHINE. Il est maintenant prêt à être joué à l’aide des pads, comme vous le verrez dans la section suivan- Le processus de chargement depuis le Browser est le même pour tous les types d’ob-...
  • Page 24: Jouer Avec Les Pads

    Group Slot A est sélectionné. Ceci signifie que les pads permettent actuellement de déclencher les Sounds de ce Group. ▪ Le bouton est faiblement éclairé, de sorte à indiquer que le prochain Group peut y être créé. MASCHINE - Prise en main - 24...
  • Page 25: Enregistrer Votre Premier Pattern

    Premiers pas Enregistrer votre premier Pattern Comme vous pouvez le constater, le système MASCHINE communique dans les deux sens : les commandes que vous donnez à l’aide des pads et des boutons contrôlent le logiciel, mais le logiciel vous communique aussi des informations à l’aide des écrans et des diodes.
  • Page 26 Vous venez de créer votre premier Pattern ! → Vous pouvez maintenant désactiver le métronome en appuyant à nouveau sur SHIFT + PLAY, et écouter le rythme que vous venez de créer. MASCHINE - Prise en main - 26...
  • Page 27: Jouer Avec Votre Pattern

    Vous pouvez rétablir l’action annulée en appuyant SHIFT + pad 2. Dans MASCHINE, les commandes annuler et rétablir sont globales : quasiment toute ac- tion peut, dans MASCHINE, être annulée/rétablie ! Vous pouvez à tout moment enrichir votre Pattern, en activant à nouveau...
  • Page 28: Utiliser Solo Et Mute Dans Le Logiciel Maschine

    Premiers pas Jouer avec votre Pattern 2.4.1.1 Utiliser Solo et Mute dans le logiciel MASCHINE Passer un Sound en Solo Pour passer un Sound en Solo, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous Mac OS X) sur le ► numéro situé à gauche du Sound Slot, dans le Pattern Editor.
  • Page 29: Passer Des Sounds En Solo Et En Mute Depuis Le Contrôleur Maschine

    Il est possible d’activer le Mute audio pour les Sounds, de sorte à désactiver les Events et à couper le son résiduel – voir le début de ce chapitre pour plus d’informa- tions. 2.4.1.2 Passer des Sounds en Solo et en Mute depuis le contrôleur MASCHINE Appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur.
  • Page 30: Utiliser Le Note Repeat

    Tout en maintenant NOTE REPEAT enfoncé, maintenez n’importe quel pad enfoncé. Le Sound de ce pad est déclenché de manière répétée, à la fréquence indiquée en bas de l’écran droit du contrôleur. MASCHINE - Prise en main - 30...
  • Page 31: Enregistrez Votre Travail

    [Entrée] pour confirmer. Votre Project contenant le nouveau Pattern est maintenant sauvegardé sur votre disque dur. Ce Project sera toujours disponible, même si vous quittez MASCHINE ou si vous ouvrez un autre Project. Sauvegarder votre travail avec le contrôleur MASCHINE MK1 Pour enregistrer les modifications du Project, il suffit d’appuyer sur...
  • Page 32: Pour Résumer

    [Entrée] pour confirmer. Votre Project contenant le nouveau Pattern est maintenant sauvegardé sur votre disque → dur. Ce Project sera toujours disponible, même si vous quittez MASCHINE ou si vous ou- vrez un autre Project. Pour résumer…...
  • Page 33: Construire Votre Propre Kit De Batterie

    ! Ouvrir votre Project Si pour quelque raison que ce soit votre Project de tutoriel n’est pas ouvert dans MASCHINE (par exemple si vous avez ouvert un autre Project entre-temps), ouvrez-le maintenant. Vous pouvez le faire à l’aide du contrôleur ou depuis le logiciel, par exemple en utilisant le Browser de MASCHINE.
  • Page 34 Dans le logiciel MASCHINE, le Browser se trouve dans la partie gauche de la fenêtre. Si vous ne voyez pas le Browser dans le logiciel MASCHINE, cliquez sur la petite loupe située dans le Header, tout en haut de la fenêtre de MASCHINE, afin de le faire apparaître.
  • Page 35 Premier Project » : Double-cliquez sur cet unique résultat pour charger le Project dans MASCHINE. Bien sûr, si vous avez déjà créé d’autres Projects dans MASCHINE, ils apparaîtront dans la liste aux côtés de votre Project de tutoriel. Ouvrir un Project depuis le contrôleur Tâchez maintenant de contrôler MASCHINE à...
  • Page 36: Personnaliser Votre Kit De Batterie

    Et voilà ! Vous pouvez maintenant continuer à travailler sur votre Project de tutoriel. Vous remarquerez que chacune des vos actions sur le contrôleur est directement réper- cutée dans le Browser du logiciel MASCHINE. Ceci est vrai dans les deux sens ! Personnaliser votre kit de batterie Vous aurez peut-être envie de remplacer un ou plusieurs sons du Group «...
  • Page 37 : Le Sound Slot s’allume pour indiquer qu’il est sélectionné. Cliquez sur le bouton Browser situé en haut de l’interface pour afficher le Browser dans la fenêtre de MASCHINE (le bouton s’allume) : MASCHINE - Prise en main - 37...
  • Page 38 Lorsque vous avez trouvé un Sample de type « side stick » à votre goût, double-cliquez dessus pour le charger dans le Sound Slot. Vous pouvez aussi glisser-déposer le Sample sur le Sound Slot. MASCHINE - Prise en main - 38...
  • Page 39 Sur votre contrôleur, faites comme suit : Appuyez sur le Bouton 3 pour sélectionner SOUND. [Image] Appuyez sur BROWSE pour afficher le Browser. Le bouton BROWSE doit être allumé. Appuyez sur le pad pour sélectionner le Sound correspondant. MASCHINE - Prise en main - 39...
  • Page 40 — le cas échéant, appuyez sur le Bouton 4 pour le désactiver. Ceci permettra de ne sélectionner que le contenu d’usine Native Instruments. Appuyez sur le bouton Page de droite pour changer le filtre, de PRODUCT à...
  • Page 41: Charger Un Drumsynth

    Sound Slot actuellement sélectionné (celui qui est déclenché par le pad Pour vous aider à choisir le sample le plus approprié, MASCHINE propose une autre fonction bien pratique : l’Autoload. Cette fonction vous permet de remplacer à la volée, pendant que le Pattern est lu en boucle, le Sound de votre choix par le Sound sélectionné...
  • Page 42 EK-TL A Kit », le premier Slot de la Liste de Plug-ins est le Sampler interne de MASCHINE. Le Sampler est la source sonore pour tous ces Sounds. Dans MASCHINE, des Plug-in Slots sont disponibles à trois différents niveaux du Project : ▪...
  • Page 43 Plug-ins internes livrés avec MASCHINE : Drumsynth. MASCHINE offre deux manières différentes de charger des Plug-ins dans la Liste de Plug-ins : ▪ À l’aide du Browser : vous avez déjà utilisé le Browser pour charger des Projects, des Groups, des Samples et des Plug-ins.
  • Page 44 Construire votre propre kit de batterie Personnaliser votre kit de batterie 3.2.2.1 Charger un Drumsynth dans la Liste de Plug-ins dans le logiciel MASCHINE À gauche du Pattern Editor, cliquez sur le nom du Sound Slot (« Kick Ektl A 2 ») pour le...
  • Page 45 Le menu Plug-in s’ouvre alors et affiche une liste de tous les effets disponibles. Dans ce menu, cliquez sur le sous-menu Drumsynth pour afficher les Drumsynths. Cliquez sur Kick pour le charger dans la Liste de Plug-ins. MASCHINE - Prise en main - 45...
  • Page 46: Charger Un Drumsynth Dans La Liste De Plug-Ins Depuis Le Contrôleur

    Si des Plug-ins VST/AU NI sont installés sur votre ordinateur, vous pouvez les parcourir en sélectionnant NI. Si des Plug-ins externes sont installés sur votre ordinateur, vous pouvez les parcourir en sélectionnant EXTERNAL. L’écran droit affiche les effets MASCHINE disponibles. MASCHINE - Prise en main - 46...
  • Page 47: Régler Le Volume, Le Swing Et Le Tempo

    ► du Header, tout en haut de la fenêtre. Utilisez la tirette Master Volume du Header pour régler le volume général de MASCHINE. Vous pouvez aussi utiliser l’Affichage Mix pour régler les volumes de vos Sounds et de vos Groups. L’Affichage Mix offre un accès rapide aux paramètres de Volume et de Rou- tage de tous vos Sounds et Groups, ainsi que du niveau Master.
  • Page 48 Régler le tempo Pour ajuster le Tempo global de votre morceau, vous pouvez utiliser l’affichage du Header, si- tué tout en haut de la fenêtre de MASCHINE : Le contrôle BPM, dans le Header. Pour régler le Tempo (Beats Par Minute) de votre Project, cliquez sur la valeur BPM, ►...
  • Page 49 Pour régler le Swing d’un Sound en particulier, maintenez le pad correspondant enfoncé, ► et tournez le Curseur SWING. De plus, vous pouvez maintenir SHIFT enfoncé pour effec- tuer un réglage plus précis. MASCHINE - Prise en main - 49...
  • Page 50: Modifier La Couleur Associée À Un Group Ou À Un Sound

    3.2.4 Modifier la couleur associée à un Group ou à un Sound MASCHINE vous permet de modifier la couleur attribuée à chacun des Groups ou des Sounds. Cela peut s’avérer particulièrement pratique pour identifier en un simple coup d’œil certains Groups ou Sounds.
  • Page 51: Déplacer Vos Sounds Et Vos Groups

    Vous pouvez échanger les positions de vos Sounds et de vos Groups à tout moment. Ceci ne peut être fait que depuis le logiciel MASCHINE. Cela peut être bien utile d’organiser vos Sounds et vos Groups d’une manière plus pratique. En particulier, vous pouvez déplacer vos Sounds sur d’autres pads, afin de créer un Group plus facile à...
  • Page 52 Gardez à l'esprit que tout changement de position des Sound Slots se répercute sur les pads déclenchant les Sounds correspondants ! Nous vous recommandons donc de vous entraîner à jouer sur cette nouvelle configuration, afin d’éviter toute confusion. MASCHINE - Prise en main - 52...
  • Page 53: Enregistrez Votre Travail

    Browser. ▪ Remplacer un des Sounds du Group original par un Drumsynth. ▪ Régler le volume général de MASCHINE ainsi que les volumes individuels de vos Groups et Sounds à l’aide du contrôleur. ▪ Régler le Swing global de votre morceau, à l’aide de votre contrôleur ou depuis le logiciel.
  • Page 54: Créer Des Beats

    Bien que nous ayons traité jusqu’ici uniquement des kits de batterie, MASCHINE est bien plus qu’une boîte à rythmes. En effet, MASCHINE fait aussi des merveilles avec les instruments mélodiques ! Pour ceux qui ne peuvent plus attendre : encore un peu de patience, vous ajouterez une ligne de basse dans le prochain tutoriel.
  • Page 55: Raffiner Votre Premier Pattern

    Dans le Pattern Editor, vous constaterez les choses suivantes : ▪ En haut à gauche (1), EK-TL A Kit indique le nom du Group actuellement sélectionné – ici, votre kit de batterie personnalisé. MASCHINE - Prise en main - 55...
  • Page 56: Dédoubler Un Pattern

    Pour résoudre le problème, vous allez doubler la longueur du Pattern et introduire une petite variation à la fin, le tout exclusivement depuis le contrôleur. Cette fonction n’est réalisable que depuis le contrôleur : Maintenant, procédez ainsi : MASCHINE - Prise en main - 56...
  • Page 57 + pad 2, respectivement. Une fois satisfait avec la fin de votre Pattern rallongé, désactivez pour arrêter l’enre- gistrement. Vous avez maintenant un Pattern de 2 mesures, avec une nouvelle variation ! → MASCHINE - Prise en main - 57...
  • Page 58: Quantifier Le Rythme

    Il vous faudra un peu d’entraînement avant que votre jeu aux pads soit rythmiquement très précis. Il se peut (en particulier si MASCHINE est nouveau pour vous) que votre placement rythmique soit un peu approximatif ; cela apparaîtra de manière évidente lorsque vous enregis- trez des Patterns.
  • Page 59: Quantifier Le Rythme Dans Le Logiciel Maschine

    > Defaults > Input > Quantize. Veuillez consulter le Manuel pour plus d’informa- tions. 4.1.3.1 Quantifier le rythme dans le logiciel MASCHINE Grossir l’affichage de votre Pattern Pour tester cela, vous allez grossir l’affichage de parties spécifiques de votre Pattern dans le logiciel.
  • Page 60: Quantifier Le Rythme Depuis Le Contrôleur

    Créer des Beats Raffiner votre premier Pattern MASCHINE possède un puissant outil de quantification qui permet de corriger ces approxima- tions au degré voulu. 4.1.3.2 Quantifier le rythme depuis le contrôleur Quantifier votre Pattern Le processus de quantification (parfois appelé « note snap ») consiste à forcer le placement rythmique des Events sur les beats ou leurs subdivisions.
  • Page 61: Ajouter Un Deuxième Pattern

    Group. Vous allez maintenant sélectionner un autre Pattern Slot dans lequel vous pourrez enregistrer votre deuxième Pattern. 4.2.1.1 Sélection d’un Pattern Slot dans le logiciel MASCHINE En haut du Pattern Editor, cliquez sur l’emplacement vide sous le Pattern 1 pour créer ►...
  • Page 62: Sélectionner Un Pattern Slot Avec Le Contrôleur

    Pattern : la longueur du Pattern était alors doublée et son contenu reproduit dans la secon- de moitié (voir ↑4.1.2, Dédoubler un Pattern). Vous allez maintenant apprendre à modifier la longueur d’un Pattern sans modifier ses Events (ses notes), s’il en contient. MASCHINE - Prise en main - 62...
  • Page 63: Régler La Pattern Length (Longueur De Pattern) Avec Le Contrôleur

    Pattern à nouveau, vous les retrouverez. 4.2.2.1 Régler la Pattern Length (Longueur de Pattern) dans le logiciel MASCHINE Dans le logiciel, vous pouvez modifier la Pattern Length de deux manières différentes Dans la timeline du Pattern Editor, cliquez sur la limite droite du Pattern (indiquée par ►...
  • Page 64: Enregistrer Un Nouveau Pattern En Utilisant Le Count-In (Compte À Rebours)

    Le métronome est automatiquement activé, et joue pendant une mesure complète avant que le séquenceur et l’enregistrement à proprement parler ne démarrent. Jouez à l’aide des pads. Une fois le séquenceur démarré, ce que vous jouez est enregistré. MASCHINE - Prise en main - 64...
  • Page 65: Changer De Pattern

    Patterns vont bien ensemble, en passant instantanément de l’un à l’autre. 4.2.4.1 Changer de Pattern dans le logiciel MASCHINE Cliquez sur le bouton Play situé dans le Header, tout en haut de la fenêtre de MASCHI- NE, pour démarrer le séquenceur (le bouton Play doit s’allumer).
  • Page 66: Changer De Pattern Depuis Le Contrôleur

    Changer de Pattern depuis le contrôleur Editer les Patterns dans le logiciel Dans le logiciel MASCHINE, le Pattern Editor vous permet de créer ou modifier des Patterns au détail près. Seules les principales actions à la souris sont présentées ici.
  • Page 67: Enregistrez Votre Travail

    Encore une fois, nous vous recommandons de sauvegarder régulièrement votre travail. Vous pourrez alors ouvrir un autre Project ou quitter MASCHINE pour prendre une pause. Votre Pro- ject de tutoriel sera chargé tel quel la prochaine fois que vous l’ouvrirez.
  • Page 68: Ajouter Une Ligne De Basse

    Ajouter une ligne de basse Ajouter une ligne de basse MASCHINE n’est pas exclusivement dédié au rythme. C’est aussi un séquenceur extrêmement complet qui, en tant que tel, vous permettra aussi de créer des parties mélodiques. En guise d’exemple, vous allez ajouter une ligne de basse à votre morceau. Plus précisément : ▪...
  • Page 69: Sélectionner Un Autre Group

    Group contenant le kit de batterie et ses Patterns. Vous pouvez utiliser plusieurs Group Banks dans MASCHINE ! Dans ce tutoriel, vous vous contenterez de travailler avec la Group Bank 1. Chaque Group Bank contient huit Groups ;...
  • Page 70: Sélectionner Un Autre Group Avec Le Contrôleur

    : il contient un Group, mais n’est pas sélectionné. ▪ Le bouton est complètement allumé : ce Group Slot est sélectionné. ▪ Tous les autres boutons Group sont éteints : les Group correspondants sont vides et non sélectionnés. MASCHINE - Prise en main - 70...
  • Page 71: Modifier Le Nom Et La Couleur Du Group

    TL A Kit »). Vous allez maintenant renommer manuellement le Group B1 afin de maintenir une bonne organisation dans votre Project. Cette fonctionnalité est uniquement disponible dans le logiciel MASCHINE. Pour renommer un Group : Double-cliquez sur le nom du Group.
  • Page 72: Charger Un Plug-In D'instrument Pour La Basse

    De nouvelles couleurs pour les deux Groups. Charger un Plug-in d’instrument pour la basse Non content de pouvoir utiliser les sons internes de MASCHINE, vous pouvez aussi utiliser des Plug-ins VST/AU 32-bit et 64-bit édités par Native Instruments ou par d’autres fabricants. Ce- la vous permettra notamment d’utiliser vos synthétiseurs et vos effets favoris !
  • Page 73: Parcourir Les Presets De Massive

    5.3.1 Parcourir les Presets de MASSIVE MASSIVE est inclus dans MASCHINE, mais ce n’est pas tout : sa Librairie d’usine est complè- tement intégrée au système MASCHINE, et ses Presets sont disponibles directement dans le Browser de MASCHINE. Ainsi, vous pouvez choisir votre son de basse grâce à la méthode habi- tuelle décrite précédemment pour charger un Group...
  • Page 74 Ajouter une ligne de basse Charger un Plug-in d’instrument pour la basse Dans le Content Selector (Sélecteur de contenu), sélectionnez l’icône NI Dans le Product Selector (Sélecteur de Produit), cliquez sur la flèche pointant vers le bas. MASCHINE - Prise en main - 74...
  • Page 75 Dans le menu des sous-banques de MASSIVE, cliquez sur Massive Factory. Ceci réduira la Liste des résultats aux seuls Presets de cette sub-bank. Dans la section TYPES du Tag Filter situé en dessous, cliquez sur Bass. MASCHINE - Prise en main - 75...
  • Page 76 PRODUCT soit sélectionné. Tournez le Curseur 1 situé en dessous des écrans, jusqu’à ce que le champ Product de l’écran gauche affiche MASSIVE. Le Browser n’affiche plus que les presets du Plug-in MASSIVE. MASCHINE - Prise en main - 76...
  • Page 77: Utiliser Le Mode Keyboard

    Puisque vous ne parcourez pas une liste de Samples, la fonction Prehear (pré-écoute) n’est pas disponible pour vous aider à choisir un son de basse. Vous pouvez en revanche utiliser la fonction Autoload (voir ↑3.2.1, Choisir un autre Sample de caisse claire pour plus d’informa- tions). MASCHINE - Prise en main - 77...
  • Page 78: Utiliser Le Mode Keyboard Dans Le Logiciel Maschine

    C’est pourquoi, pour les instruments mélodiques tels que votre basse, les pads de MASCHINE possèdent un mode appelé mode Keyboard (mode « clavier ») dans lequel les pads jouent différentes notes du même Sound. Passez maintenant en mode Keyboard.
  • Page 79: Utiliser Le Mode Keyboard Sur Le Contrôleur

    Tant que le mode Keyboard est actif, le bouton PAD MODE demeure faiblement éclairé afin de notifier son activation. D’autres modes de pads sont également disponibles. Pour une description détaillée de tous les modes de pads, veuillez consulter le Manuel. MASCHINE - Prise en main - 79...
  • Page 80: Régler La Base Key (Tessiture) Des Pads De Votre Contrôleur

    De plus, il propose un contenu rythmique in- téressant synchronisé au tempo du Project ! Une fois que vous avez trouvé une basse qui vous plaît, désactivez BROWSE pour quitter ► le Browser. MASCHINE - Prise en main - 80...
  • Page 81: Enregistrer Une Ligne De Basse

    5.4.2 Créer un deuxième Pattern de basse Une seule ligne de basse ne suffira évidemment pas pour tout votre morceau. Enregistrez donc une deuxième ligne de basse que vous pourrez utiliser comme variation. MASCHINE - Prise en main - 81...
  • Page 82: Charger Un Sound De Basse Supplémentaire

    Sound Slot 1. Pour contourner ce problème, faites comme suit avec votre contrôleur : Maintenez SELECT enfoncé. Tout en maintenant SELECT enfoncé, appuyez sur le pad pour sélectionner le Sound Slot 2. Le Sound Slot 2 est maintenant sélectionné. → MASCHINE - Prise en main - 82...
  • Page 83: Accéder Aux Paramètres Du Plug-In

    Accéder aux paramètres du Plug-in À l’installation, MASSIVE est totalement intégré à MASCHINE. Cela signifie non seulement que les Presets d’usine de MASSIVE sont disponibles depuis le Browser de MASCHINE, mais aussi que les paramètres de MASSIVE eux-mêmes sont accessibles depuis MASCHINE. Vous allez maintenant découvrir une nouvelle zone de l’interface d’utilisation de MASCHINE : la...
  • Page 84 Vous voulez maintenant afficher les paramètres du Plug-in pour votre premier Sound de basse « Analovue ». 5.5.1 Accéder aux paramètres d’un Plug-in dans le logiciel MASCHINE À gauche du Pattern Editor, cliquez sur le nom du Sound Slot (« Analovue ») pour le sé-...
  • Page 85 Elle donne accès aux paramètres désirés. Les paramètres du Sound « Analovue ». Ces paramètres sont organisés par pages dont vous pouvez contrôler l’affichage en cliquant sur les petits labels situés en haut de la Control Area : MASCHINE - Prise en main - 85...
  • Page 86 Appuyez sur le Bouton 3 pour sélectionner SOUND. Ceci affiche les paramètres du Sound Slot sélectionné. Si le Sound Slot 1 contenant le Sound « Analovue » n’est pas sélectionné, sélectionnez-le en appuyant sur SELECT + pad 1. MASCHINE - Prise en main - 86...
  • Page 87: Enregistrez Votre Travail

    Encore une fois, nous vous recommandons de sauvegarder régulièrement votre travail. Vous pourrez alors ouvrir un autre Project ou quitter MASCHINE pour prendre une pause. Votre Pro- ject de tutoriel sera chargé tel quel la prochaine fois que vous l’ouvrirez.
  • Page 88: Pour Résumer

    Une fois que vous vous sentez à l’aise avec ces quelques tâches, poursuivez votre lecture avec le tutoriel suivant, dans lequel vous ajouterez des effets à vos Sounds et à vos Groups ! MASCHINE - Prise en main - 88...
  • Page 89: Utiliser Des Effets

    Maintenant que vous avez créé quelques Patterns, vous pouvez leur donner un peu de piment à l’aide d’effets. MASCHINE propose une riche sélection d’Effets (FX) qui peuvent être chargés sous forme de Plug-ins. Chaque Sound, chaque Group, ainsi que le Master peuvent accueillir un nombre illi- mité...
  • Page 90: Charger Des Effets

    ▪ Pour chaque Sound du Group « EK-TL A Kit », le premier Slot de la Liste de Plug-ins est le Sampler interne de MASCHINE. Le Sampler est la source sonore pour tous ces Sounds. Dans MASCHINE, des Plug-in Slots sont disponibles à trois différents niveaux du Project :...
  • Page 91: Charger Un Effet Dans La Liste De Plug-Ins

    Si vous utilisez un Plug-in d’effet dans le premier Slot d’un Sound, ce Sound Slot appa- raîtra dans MASCHINE comme un point de routage pour les autres signaux. Pour des in- formations plus détaillées à ce sujet, veuillez consulter le Manuel.
  • Page 92 Sample de caisse claire, Parcourir les Presets de MASSIVE…), vous utiliserez ici le menu Plug-in pour charger les effets. 6.1.2.1 Charger un Effet dans la Liste de Plug-ins dans le logiciel MASCHINE Dans la partie supérieure de la fenêtre de MASCHINE, cliquez sur le Group Bass pour le sélectionner.
  • Page 93 La Liste de Plug-ins de cette instance contient le Massive. Cliquez sur l’icône « » située en dessous pour ouvrir le menu Plug-in. Le menu Plug-in s’ouvre alors et affiche une liste de tous les effets disponibles. MASCHINE - Prise en main - 93...
  • Page 94 Si vous des Plug-ins d’effet VST/AU sont installés sur votre ordinateur, vous pouvez aus- si les charger depuis ce menu, en sélectionnant le sous-menu Native Instruments (pour les produits Native Instruments) ou External (pour les produits d’un autre fabricant) en haut de la liste.
  • Page 95: Charger Un Effet Dans La Liste De Plug-Ins Depuis Le Contrôleur

    Tournez le Curseur 1 jusqu’à ce que le champ VENDOR affiche INTERNAL. ⇨ L’écran droit affiche les effets MASCHINE disponibles. Tournez le Curseur 5 jusqu’à sélectionner SATURATOR, puis appuyez sur le Bouton 8 pour le charger. 10. Appuyez sur SHIFT BROWSE à...
  • Page 96: Jouer Avec Les Effets

    ! 6.2.1.1 Régler les paramètres de l’effet dans le logiciel MASCHINE Dans la Control Area, vous pouvez régler rapidement tous les paramètres à l’aide de la souris : MASCHINE - Prise en main - 96...
  • Page 97: Régler Les Paramètres De L'effet Depuis Le Contrôleur

    De la même manière, réglez les valeurs des autres paramètres en tournant les Curseurs correspondants. 6.2.2 C’est en forgeant que l’on devient forgeron ! N’hésitez pas à vous entraîner au chargement et au réglage des effets, à différents niveaux du Project de tutoriel. Par exemple : MASCHINE - Prise en main - 97...
  • Page 98: Bypass Des Effets

    Delay. Le Bypass des effets est aussi un outil formidable pour le jeu en live ! 6.2.3.1 Bypass des Effets dans le logiciel MASCHINE Tout en haut à gauche de la Control Area, cliquez sur l’onglet du niveau (SOUND, GROUP ou MASTER) auquel vous souhaitez mettre un effet en Bypass.
  • Page 99: Bypass Des Effets Depuis Le Contrôleur

    Effet au niveau Master : Appuyez sur le Bouton 1 (MASTER). ▪ Effet au niveau Group : appuyez sur le Bouton 2 (GROUP) pour sélectionner le niveau Group, puis appuyez sur le bouton Group désiré (A-H) pour sélectionner le Group corres- pondant. MASCHINE - Prise en main - 99...
  • Page 100: Moduler Les Paramètres Des Effets

    à balayage de fré- quences, tournant en boucle avec votre Pattern. La modulation ne se limite pas aux effets : dans MASCHINE, vous pouvez moduler n’im- porte quel paramètre se trouvant au niveau Group ou Sound, du moment que celui-ci est défini sur une plage de valeurs continue —...
  • Page 101: Enregistrer Une Modulation

    Essayez maintenant d’enregistrer une modulation simple pour le paramètre d’effet de votre choix. 6.3.1.1 Enregistrer une modulation dans le logiciel MASCHINE Si vous regardez d’un peu plus près les curseurs de la zone de Paramètres, vous noterez qu’ils possèdent un anneau externe. Cet anneau sert à enregistrer les modulations : Pour enregistrer une modulation, assurez-vous que votre morceau est joué, puis cliquez...
  • Page 102: Éditer Une Modulation

    Pour modifier la modulation : Cliquez sur le paramètre désiré dans la liste des paramètres automatisés (située sur la gauche) pour le choisir : Dans la Control Lane, faites glisser les points de modulation verticalement. MASCHINE - Prise en main - 102...
  • Page 103: Enregistrez Votre Travail

    Encore une fois, nous vous recommandons de sauvegarder régulièrement votre travail. Vous pourrez alors ouvrir un autre Project ou quitter MASCHINE pour prendre une pause. Votre Pro- ject de tutoriel sera chargé tel quel la prochaine fois que vous l’ouvrirez.
  • Page 104: Créer Des Beats Avec Le Step Sequencer

    ! Dans le cas où votre Project de tutoriel « Mon Premier Project » n’est pas ouvert, veuillez le charger : Ouvrez le Project de tutoriel « Mon Premier Project ». ► MASCHINE - Prise en main - 104...
  • Page 105: Construire Un Beat En Mode Step

    Sound que vous sou- haitez maintenant programmer. De cette manière, vous pouvez progressivement construire un nouveau Pattern. → À tout moment, vous pouvez quitter le mode Step et revenir au mode Control : MASCHINE - Prise en main - 105...
  • Page 106: Régler La Pattern Length (Longueur De Pattern) En Mode Step

    16 pas précédents/suivants ; vous pouvez aussi appuyer sur le Bouton 5 FOLLOW MASCHINE suivra alors automatiquement le défilement du Pattern. Au fur et à mesure de la lecture, lorsqu’une partie du Pattern sera finie, les pads afficheront automatique- ment les 16 Steps suivants.
  • Page 107: Enregistrer Une Modulation En Mode Step

    Sound en question est joué. Ceci peut être utile pour vérifier rapidement quels Sounds sont joués, ou bien pour trouver un Sound particulier à sélectionner (il vous suffit alors simplement d’appuyer sur son pad correspondant pour le sélectionner). MASCHINE - Prise en main - 107...
  • Page 108: Ajuster La Step Grid

    1/32nd (triple croche). Ceci vous permettra de placer certaines notes de manière plus précise dans le Pattern. 7.2.1 Ajuster la Step Grid dans le logiciel MASCHINE Dans le Pattern Editor, la Step Grid est représentée par des lignes verticales matérialisant cha- que pas et chaque beat :...
  • Page 109 Pattern. Cependant, à partir de ce moment, toute action d’édition (position, taille) de vos Events se calera automatiquement sur les nouveaux pas ; et en mode Step, vous aurez accès à de nouveaux pas depuis votre contrôleur. MASCHINE - Prise en main - 109...
  • Page 110: Ajuster La Step Grid Depuis Le Contrôleur

    Encore une fois, nous vous recommandons de sauvegarder régulièrement votre travail. Vous pourrez alors ouvrir un autre Project ou quitter MASCHINE pour prendre une pause. Votre Pro- ject de tutoriel sera chargé tel quel la prochaine fois que vous l’ouvrirez.
  • Page 111: Pour Résumer

    Une fois que vous vous sentirez à l’aise avec ces quelques tâches, poursuivez votre lecture en passant au tutoriel suivant, dans lequel vous découvrirez comment construire un arrangement complet de votre morceau ! MASCHINE - Prise en main - 111...
  • Page 112: Créer Des Scenes

    ▪ Apprendre à manipuler les Scenes et à les préparer pour l’Arranger. ▪ Découvrir les divers outils de MASCHINE dédiés au jeu en live. Prérequis Nous supposons ici que vous avez suivi les tutoriels précédents. En particulier, vous savez déjà...
  • Page 113: Assigner Des Patterns Aux Scenes

    Pour sélectionner le Pattern Slot qui doit être joué dans la Scene sélectionnée, vous devez sé- lectionner le Pattern Slot : Appuyez sur PATTERN + le pad correspondant sur votre contrôleur, ou cliquez sur le Pat- ► tern Slot désiré dans le Pattern Editor). MASCHINE - Prise en main - 113...
  • Page 114 Scenes, puis continuer en remplissant les Scenes une par une avec d’autres Groups au contenu plus mélodique. 8.2.1 Créer d’autres Scenes dans le logiciel MASCHINE Dans le logiciel, procédez ainsi : MASCHINE - Prise en main - 114...
  • Page 115 Le Pattern est retiré de la Scene. Vous remarquerez que le Pattern correspondant est seu- → lement grisé et non supprimé. Vous pouvez cliquer à nouveau sur le Pattern pour le re- sélectionner pour cette Scene. MASCHINE - Prise en main - 115...
  • Page 116: Créer D'autres Scenes Depuis Le Contrôleur

    Dans la Scene sélectionnée, pour supprimer le Pattern du Group sélectionné, appuyez sur ► PATTERN + Bouton 2 (REMOVE). Le Pattern est retiré de la Scene. Vous noterez que le Pattern correspondant est toujours → là. MASCHINE - Prise en main - 116...
  • Page 117: Gestion Des Scenes

    Vous pouvez aussi choisir des noms et des couleurs personnalisés pour vos Pattern Slots. Pour plus d’informations à ce sujet, veuillez consulter le Manuel. MASCHINE - Prise en main - 117...
  • Page 118: Dupliquer Et Supprimer Des Scenes

    Créer des Scenes Gestion des Scenes 8.3.2 Dupliquer et supprimer des Scenes MASCHINE propose de nombreux outils d’édition pour vos Scenes et vos Scene Slots. Voici quelques exemples utilisant votre contrôleur, suivis de quelques autres utilisant le logiciel MA- SCHINE. 8.3.2.1 Dupliquer et supprimer des Scenes dans le logiciel MASCHINE Pour dupliquer une Scene dans l’affichage Ideas :...
  • Page 119: Dupliquer Et Supprimer Les Scenes Depuis Le Contrôleur

    Les Scene Slots existants sont décalés vers la droite pour laisser la place au nouveau Scene Slot. Veuillez remarquer que le nouveau Scene Slot est automatiquement sélectionné. Appuyez sur le Bouton 6 (DELETE) pour supprimer ce nouveau Scene Slot de votre arran- gement. MASCHINE - Prise en main - 119...
  • Page 120: Jouer En Live

    ↑9, Créer un ar- rangement. Si vous préparez une piste pour la jouer en live, vous aurez certainement envie de pouvoir dé- clencher les Scenes à votre gré depuis les pads. Pour ce faire, MASCHINE fournit quelques outils très utiles. 8.4.1 Transitions vers d’autres Scenes...
  • Page 121: Sauter Vers D'autres Scenes Depuis Le Contrôleur

    Appuyez sur un pad pour sélectionner la valeur correspondante, par exemple le pad (pour choisir 1/4, c’est-à-dire la noire, soit un temps). La prochaine fois que vous sélectionnerez une nouvelle Scene, la transition se produira → au moment de la prochaine noire. MASCHINE - Prise en main - 121...
  • Page 122: Pour Résumer

    Encore une fois, nous vous recommandons de sauvegarder régulièrement votre travail. Vous pourrez alors ouvrir un autre Project ou quitter MASCHINE pour prendre une pause. Votre Pro- ject de tutoriel sera chargé tel quel la prochaine fois que vous l’ouvrirez.
  • Page 123 Créer des Scenes Enregistrez votre travail ! Pour sauvegarder votre travail depuis le contrôleur : Appuyez sur SHIFT SNAP pour sauvegarder votre Project. ► MASCHINE - Prise en main - 123...
  • Page 124: Créer Un Arrangement

    Accéder à l’affichage Arranger Créer un arrangement Le chapitre explique comment arranger votre morceau dans MASCHINE. Si vous avez suivi les tutoriels précédents, vous avez déjà créé quelques Patterns pour le Group du kit batterie et pour celui des basses, et vous les avez ajoutés à des Scenes dans l’affichage Ideas. Pour créer un arrangement structuré, il vous faut ajouter les Scenes à...
  • Page 125 Cliquez sur le bouton Arrangement View. ► L’affichage Arranger est situé dans la partie supérieure droite de la fenêtre de MASCHINE ; c’est là que vous organisez vos Sections afin de construire un morceau. L’Arranger est vide lorsque vous l’ouvrez pour la première fois, mais il propose un nombre illimité de Section Slots.
  • Page 126: Créer Votre Première Section

    Ideas. Lorsque vous accédez pour la première fois à l’affichage Arranger, aucune Section n’est présente. L’affichage Arranger sans Section. Pour créer une nouvelle Section : Dans l’Arranger, cliquez sur le Bouton au dessus de la première colonne. ► MASCHINE - Prise en main - 126...
  • Page 127: Assigner Une Scene À Une Section

    Effectuez un clic droit ([Cmd] + clic sous Mac OS X) sur un Section Slot, cliquez sur ► Select dans le menu contextuel, puis sélectionnez (par exemple) Scene 2 dans le sous- menu. MASCHINE - Prise en main - 127...
  • Page 128: Gérer Les Sections

    Avant de commencer à ajuster la longueur d’une Section, il est important de comprendre les quelques règles qui régissent la manière dont les Sections, Scenes et autres Patterns apparais- sent dans l’affichage Arranger : MASCHINE - Prise en main - 128...
  • Page 129: Ajuster La Longueur D'une Section Dans Le Logiciel

    Patterns auxquels elle fait référence. Ceci est particulièrement utile puisque cela vous évite de créer une nouvelle version d’une Scene si vous souhaitez seulement étendre ou tronquer cette Scene afin qu’elle s’insère dans votre arrangement. MASCHINE - Prise en main - 129...
  • Page 130 Pattern référencé, un petit marqueur « Truncated Clip » apparaît sur la bordure droite de la Section pour indiquer qu’une partie de la Scene est masquée. Seule la partie vi- sible de la Scene sera audible lors de la lecture. MASCHINE - Prise en main - 130...
  • Page 131: Ajuster La Longueur D'une Section Depuis Le Contrôleur

    La longueur de la Section est ajustée en conséquence. → 9.2.2 Dupliquer et retirer les Sections MASCHINE propose divers outils pour éditer vos Sections Slots. Voici quelques exemples utili- sant votre contrôleur, suivis de quelques autres utilisant le logiciel MASCHINE. MASCHINE - Prise en main - 131...
  • Page 132 Créer un arrangement Gérer les Sections 9.2.2.1 Dupliquer et retirer les Sections dans le logiciel MASCHINE Pour dupliquer une Section dans l’Arranger : Effectuez un clic droit ([Cmd]+clic sous Mac OS X) sur le Section Slot 2 (par exemple) et ►...
  • Page 133: Dupliquer Et Retirer Les Sections Depuis Le Contrôleur

    Nous avons déjà appris à sélectionner une Section en cliquant sur son Section Slot dans l’Ar- ranger du logiciel ou en appuyant sur SCENE + le pad désiré sur votre contrôleur (voir Compo- ser d’autres Scenes). Une Section sélectionnée seule est toujours lue en boucle. MASCHINE - Prise en main - 133...
  • Page 134: Sélectionner L'étendue De La Boucle (Loop Range) Dans Le Logiciel Maschine

    Créer un arrangement Sélectionner une Région de Bouclage (Loop Range) Toutefois, MASCHINE vous permet aussi de sélectionner plusieurs Sections consécutives et de jouer leur enchaînement en boucle. Voici comment sélectionner la série de Scenes désirée. 9.3.1 Sélectionner l’étendue de la boucle (Loop Range) dans le logiciel MASCHINE L’Arranger possède une Timeline située au-dessus des noms des Scene Slots qui indique en...
  • Page 135: Sélectionner L'étendue De La Boucle (Loop Range) Depuis Le Contrôleur

    Encore une fois, nous vous recommandons de sauvegarder régulièrement votre travail. Vous pourrez alors ouvrir un autre Project ou quitter MASCHINE pour prendre une pause. Votre Pro- ject de tutoriel sera chargé tel quel la prochaine fois que vous l’ouvrirez.
  • Page 136 Une fois que vous vous sentirez à l’aise avec ces quelques tâches, poursuivez votre lecture en passant au chapitre suivant, dans lequel nous allons rapidement vous présenter quelques-unes des autres puissantes fonctions de MASCHINE. MASCHINE - Prise en main - 136...
  • Page 137: Utilisation Des Fonctionnalités Avancées

    Plug-ins chargés en Sound, Group ou Master. Dans le logiciel, après avoir cliqué sur l’icône Channel située en haut à gauche de la Control Area, vous pouvez voir une série de quatre boutons situés en bas à gauche : MASCHINE - Prise en main - 137...
  • Page 138: Créer Des De Jeux Paramètres Personnalisés À L'aide Des Macro Controls

    écran sans avoir à changer d’écran en permanence. Les Macro Controls sont disponibles dans les Macro Properties. Les Macro Properties (ici pour un Sound) dans le logiciel. MASCHINE - Prise en main - 138...
  • Page 139: Vue D'ensemble Des Macro Controls

    Channel Properties ou des Plug-ins de n’importe quel Channel (Sound, Group, Master) de votre Project. Les Macro Properties (même celles d’un autre Channel) ne peuvent pas être définies comme cibles d’un Macro Control. MASCHINE - Prise en main - 139...
  • Page 140: Assigner Les Macro Controls

    Area des Macro Properties : Sélectionnez les Macro Properties du Channel désiré (Sound, Group ou Master). Cliquez sur la flèche basse (en bas à gauche de la Control Area) pour afficher l’Assignment Area juste en dessous : MASCHINE - Prise en main - 140...
  • Page 141 L’onglet Pages n’est accessible que pour les Plug-ins Native Instruments, les Plug-ins Externes et les Macro Properties. Vous ne pouvez pas modifier les Parameter Pages des autres Plug-ins et propriétés ; dans ce cas, l’onglet Pages est grisé...
  • Page 142 (5) Champs Parameter Label : Double-cliquez sur ces champs pour saisir des noms pour vos pa- ramètres (appuyez sur [Entrée] pour confirmer). Ces noms seront reproduits sur les paramètres correspondants, partout dans MASCHINE. MASCHINE - Prise en main - 142...
  • Page 143 Channel Master, vous disposerez de la sous-catégorie Groups (liste de tous les Groups de votre Project) ; si vous éditez les Macro Properties d’un Group, vous disposerez de la sous-catégorie Sounds (liste de tous les Sounds de votre Group). MASCHINE - Prise en main - 143...
  • Page 144: Utiliser D'autres Sources Sonores

    ▪ Vous pouvez utiliser l’audio provenant d’une source externe. Dans cette section, nous allons rapidement vous montrer comment configurer cela. Cela nous permettra de vous présenter les puissantes fonctionnalités de routage offertes par MASCHINE. Nous utiliserons exclusivement le logiciel, mais la plupart de ces tâches peuvent aussi être accomplies depuis votre contrôleur.
  • Page 145: Utiliser Des Sounds Et Des Groups En Tant Que Sources Sonores

    Le menu s’ouvre, vous laissant choisir un Plug-in à charger. Dans ce menu, sélectionnez n’importe quel effet ; FM, par exemple. L’effet FM est chargé. Cliquez maintenant sur le Group Bass pour le sélectionner. MASCHINE - Prise en main - 145...
  • Page 146 Group « Bass » que nous venons de sélectionner. Cliquez sur l’icône Channel. Cliquez sur l’icône Output pour sélectionner les Output Properties (Propriétés de Sortie) de ce Group. 10. Cliquez sur la Parameter Page Aux. MASCHINE - Prise en main - 146...
  • Page 147 ! Vous pouvez régler le niveau du son de basse traité par l’effet à l’aide du curseur Level, toujours dans la section En réalité, nous venons de configurer un effet Send dans MASCHINE. Lorsque nous avons sé- lectionné un Plug-in d’effet dans le premier Plug-in Slot du Group C, MASCHINE a automati- quement rendu ce Sound disponible aux sorties des autres Sounds et Groups du Project.
  • Page 148: Utiliser Une Source Sonore Externe

    Cliquez sur la page Audio. Dans la section Routing, cliquez sur le bouton Inputs. Sur la gauche, vous pouvez maintenant voir la liste des ports d’entrée de MASCHINE. En cliquant sur les champs se trouvant à droite, vous pouvez assigner les ports d’entrée de MASCHINE aux entrées audio physiques disponibles sur votre interface audio.
  • Page 149 Utilisation des fonctionnalités avancées Utiliser d’autres sources sonores Assignez au moins Maschine In 1 L Maschine In 1 R à n’importe quelle paire d’entrées de votre interface audio. MASCHINE - Prise en main - 149...
  • Page 150 à l’aide du curseur Gain du Sélecteur d’Entrée. MASCHINE fournit quatre entrées stéréo séparées permettant d’utiliser quatre signaux stéréo distincts au sein de votre Project. Vous pourriez par exemple essayer ceci : MASCHINE - Prise en main - 150...
  • Page 151: Enregistrer Des Samples

    10.3 Enregistrer des Samples Jetons maintenant un œil à une autre excellente fonctionnalité de MASCHINE : les outils de sampling. MASCHINE permet l’enregistrement des signaux audio internes ou externes, à l’aide de votre interface audio ; vous pouvez créer des boucles, des sons percussifs ou instrumentaux isolés —...
  • Page 152 (en bas de la page). Les Samples peu- vent être enregistrés à partir d’un signal interne (sélectionnez Internal dans le menu dé- roulant) ou depuis l’une des entrées externes (sélectionnez Ext. Ster. ou Ext. Mono dans MASCHINE - Prise en main - 152...
  • Page 153 Tempo du Project. Puisque nous voulons enregistrer une boucle de batterie du EK-TL A Kit, sélectionnez Sync. Une fois Sync sélectionné, le menu LENGTH apparaît sur la droite. Dans ce menu, cli- quez sur 1 Bar : MASCHINE - Prise en main - 153...
  • Page 154: Éditer, Découper Et Assigner Vos Samples

    Threshold. Veuillez consulter le Manuel pour plus d’informations. 10.3.2 Éditer, découper et assigner vos Samples MASCHINE offre de nombreuses fonctionnalités permettant d’utiliser efficacement les Sam- ples que vous enregistrez. Ces fonctions se trouvent dans les trois autres onglets du Sample Editor :...
  • Page 155: L'affichage Mix

    10.4 L’Affichage Mix L’Affichage Mix est l’autre affichage principal de MASCHINE. Laissant de côté les aspects liés au placement temporel des divers éléments de votre Project, l’Affichage Mix offre un accès ra- pide aux paramètres de volume et de routage de tous vos Sounds et Groups, ainsi que du Mas- ter.
  • Page 156 L’Affichage Mix L’Affichage Mix avec le Group B1 sélectionné. Basculer entre l’Affichage Arrange et l’Affichage Mix Dans le logiciel MASCHINE, vous pouvez à tout moment basculer de l’Affichage Arrange à l’Af- fichage Mix : Le bouton d’Affichage Mix. Pour basculer entre l’Affichage Arrange et l’Affichage Mix dans le logiciel MASCHINE :...
  • Page 157 Pour basculer entre l’Affichage Arrange et l’Affichage Mix depuis le contrôleur : Appuyez sur SHIFT NAVIGATE pour basculer de l’Affichage Arrange à l’Affichage Mix ► dans le logiciel MASCHINE. Pour des informations plus détaillées concernant l’Affichage Mix, veuillez consulter le Manuel. MASCHINE - Prise en main - 157...
  • Page 158: Référence Rapide

    ▪ Des informations qui vous seront utiles au jour le jour pour l’utilisation de votre contrôleur (↑11.1, Utilisation de votre contrôleur MASCHINE). ▪ Une vue d’ensemble d’un Project MASCHINE, avec une description de sa structure et de son contenu (↑11.2, Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE).
  • Page 159 Les boutons qu’il est ainsi nécessaire de maintenir enfoncés se trouvent dans la colonne cen- trale de votre contrôleur (juste à gauche des pads), aux côtés des boutons NOTE REPEAT, GRID, AUTO WRITE MASCHINE - Prise en main - 159...
  • Page 160 : Maintenez enfoncé un bouton de mode du contrôleur (par exemple le bouton GRID). Appuyez sur le Bouton 1 au-dessus de l’écran gauche. MASCHINE - Prise en main - 160...
  • Page 161: Contrôler Les Affichages Du Logiciel Depuis Le Contrôleur

    Contrôler les affichages du logiciel depuis le contrôleur Votre contrôleur possède de nombreux raccourcis permettant de modifier l’affichage dans la fe- nêtre du logiciel MASCHINE, sans avoir besoin de toucher la souris. Pour contrôler les affichages du logiciel depuis le contrôleur :...
  • Page 162 Zoom avant sur le Pattern Appuyez sur le pad Faire défiler l’Arranger vers la gauche Appuyez sur le pad (affichage Arranger uniquement) Faire défiler l’Arranger vers la droite Appuyez sur le pad (affichage Arranger uniquement) MASCHINE - Prise en main - 162...
  • Page 163: Vue D'ensemble D'un Project Maschine

    Arranger uniquement) 11.2 Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE Un Project MASCHINE contient toutes les informations stockées avec un morceau de musique produit via MASCHINE. ▪ Le Project référence tous les contenus sonores : les instruments, les sons et les samples, ainsi que tous les effets que vous leur avez appliqués.
  • Page 164 Référence Rapide Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE Le contenu sonore d’un Project MASCHINE avec l’affichage Arranger sélectionné. ▪ Les Groups (1) sont organisés en Banks. Chaque Bank contient huit Groups (A–H), et cha- que Group contient seize Sound Slots (1–16) (2). Chaque Sound Slot peut contenir des samples ou des plug-ins.
  • Page 165: Arrangement

    11.2.2 Arrangement Un Project de MASCHINE a pour objet de construire des motifs puis à placer ces motifs dans des boucles ou à les structurer en morceau. Dans MASCHINE, le processus de création d’idées est distinct du processus d’arrangement, ce qui permet une approche créative plus flexible.
  • Page 166 Référence Rapide Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE L’affichage Ideas d’un Project de MASCHINE est optimisé pour créer des Patterns et construire des Scenes. Le processus de création d’idées musicales dans MASCHINE peut être décrit comme ceci : ▪ Chargez des samples ou des plug-ins dans les Sound Slots (7) du Group sélectionné (2).
  • Page 167 (ligne temporelle) de l’Arranger, sur laquelle vous pouvez les déplacer et créer un arrangement. L’affichage Arranger d’un Project de MASCHINE. La construction d’un arrangement dans MASCHINE peut être décrit comme ceci : ▪ Créez des Sections sur la Timeline de l’Arranger (1).
  • Page 168: Vue D'ensemble Du Contrôleur Maschine

    ▪ Changez la position d’une Section en glissant le Section Slot. 11.3 Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE 11.3.1 Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE MK1 Cette section décrit brièvement les zones et les éléments de contrôle constituant votre contrô- leur matériel. MASCHINE - Prise en main - 168...
  • Page 169 Vous avez également à votre disposition des boutons dédiés pour accéder au Browser, au mode Step et au Sample Editor. Pour plus d’infor- mations sur cette section, voir le chapitre ↑11.3.1.1, Section CONTROL. MASCHINE - Prise en main - 169...
  • Page 170: 11.3.1.1 Section Control

    à tout moment au mode Control — le mode par défaut du contrôleur. Dans ce mode, les pads représentent les Sounds du Group sélectionné. En même temps, le mode Control fournit un accès immédiat à tous les paramètres MASCHINE - Prise en main - 170...
  • Page 171 SAMPLING pour accéder au Sample Editor. (5) Boutons Page : quasiment toutes les fonctions de MASCHINE sont accessibles depuis le contrôleur matériel. Afin de présenter les informations de manière simple et claire sur les écrans du contrôleur, les paramètres sont regroupés par pages ; pour sélectionner ces derniè- res, utilisez les boutons Page.
  • Page 172: 11.3.1.2 Section Master

    (8) Boutons 1–8 : à peu près un quart du contrôleur est occupé par la zone de contrôle multi- fonction (Control Area) ; celle-ci constitue le cœur du concept « sans souris » de MASCHINE. Les huit boutons situés au-dessus des écrans voient leur fonction s’adapter automatiquement au contexte du moment et permettent un accès direct aux sous-sections et fonctions les plus...
  • Page 173: 11.3.1.3 Section Groups

    Group en question. Appuyez sur SHIFT + bouton Group A–H pour sélectionner une Group Bank. Pour plus d’informations concernant les Group Banks, veuillez consulter le Manuel. MASCHINE - Prise en main - 173...
  • Page 174: 11.3.1.4 Section Transport

    Pattern) et de régler les transitions entre Scenes. Appuyez sur SHIFT GRID pour passer en MODE REC. Ceci vous permet de régler les paramètres du Métronome (Volume, Si- gnature Rythmique, durée du Count-in) et du mode Quantize automatique. MASCHINE - Prise en main - 174...
  • Page 175: 11.3.1.5 Section Pads

    Appuyez sur SHIFT PLAY pour activer/désactiver le Métro- nome. Tous les raccourcis du contrôleur MASCHINE sont détaillés dans le Manuel Hardware Control Reference, disponible dans le menu Help du logiciel MASCHINE. 11.3.1.5 Section PADS Cette section fournit une vue d’ensemble de la section PADS.
  • Page 176 ▪ Utilisez le mode Scene pour créer, sélectionner et organiser vos Scenes afin de les préparer à être assignées aux Sections dans l’Arranger. Pendant la lecture, vous pouvez sauter rapi- dement d’une Scene à une autre pour créer des arrangements à la volée en appuyant sur MASCHINE - Prise en main - 176...
  • Page 177 Le mode Pad permet également de modifier les réglages Choke et Link. Pour plus d’in- formations concernant ces fonctionnalités, veuillez consulter le Manuel. MASCHINE - Prise en main - 177...
  • Page 178 Sounds ou Groups en mode Mute (leur son est coupé), en appuy- ant sur les pads et/ou boutons Group correspondants ; ceci est très utile pour garder une vue d’ensemble de votre production lorsque de nombreux Sounds sont joués simultanément, ou MASCHINE - Prise en main - 178...
  • Page 179 ▪ Appuyez sur SHIFT + pad 3-16 pour accéder aux diverses fonctions d’édition pour le Pat- tern sélectionné. Pour une description détaillée de chaque fonction, veuillez consulter le Manuel. MASCHINE - Prise en main - 179...
  • Page 180: Logiciel Maschine : Vue D'ensemble

    Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble Le logiciel MASCHINE. (1) Header : le Header (« en-tête ») contient les principaux contrôles du logiciel MASCHINE, dont la Display Area, les Transport Controls et la tirette Master Volume. Vous pouvez également vous servir de cette zone pour afficher/masquer le Browser et le Mixer, connecter votre contrô- leur matériel et contrôler l’utilisation du processeur de votre ordinateur.
  • Page 181: Header

    11.4.1 Header The Header. (1) Menu MASCHINE : cliquez sur le menu MASCHINE pour accéder aux menus du logiciel. Ce menu est particulièrement utile en mode Plein Écran, et lorsque MASCHINE est utilisé comme Plug-in dans une application hôte. (2) Bouton Browser : utilisez le bouton Browser pour afficher/masquer le Browser. Le Browser est l’outil qui vos permet de gérer, trouver, attribuer des tags et catégoriser vos Projects,...
  • Page 182 (9) Bouton Audio Engine : cliquez sur le bouton Audio Engine pour désactiver complètement tout traitement audio effectué par MASCHINE. (10) Logo NI : le logo NI ainsi que le logo MASCHINE permettent d’ouvrir l’écran About affi- chant le numéro de version et l’édition de votre logiciel MASCHINE.
  • Page 183: Browser

    Le Browser. (1) Onglet LIBRARY : utilisez l’onglet LIBRARY pour accéder au disques durs de votre ordinateur avec les sélecteurs et les filtres de MASCHINE. (2) Onglet FILES : utilisez l’onglet FILES pour accéder aux disques durs de votre ordinateur.
  • Page 184 (3) File Type Selector (sélecteur de type de fichier) : ce sélecteur contient six icônes représen- tant les différents types de fichiers de MASCHINE. De gauche à droite, ces types de fichiers sont : Projects, Groups, Sounds, Instruments, Effets et Samples. Si vous cliquez sur un de ces boutons, seuls les fichiers du type correspondant seront affichés dans la Liste des résultats.
  • Page 185: Arranger

    Tags aux nouveaux fichiers pour les catégories Bank, Types et Mo- des, et d’afficher les propriétés. Les Types, Modes et les propriétés peuvent être modifiés uni- quement pour le contenu personnel. Le contenu NI (Native Instruments) est en lecture seule. Vous pouvez afficher/masquer le Tag Editor à l’aide du bouton EDIT situé...
  • Page 186 Arranger. Vous pouvez également utiliser le menu contextuel pour effacer (Clear), dupliquer (Duplicate) ou supprimer (Delete) des Scenes, ou encore organiser vos Sce- nes via les commandes Rename (« renommer ») et Color (« couleur ») du menu. MASCHINE - Prise en main - 186...
  • Page 187 Editor) et ses Channel Properties et paramètres de Plug-ins dans la Control Area (voir ↑11.4.4, Control Area). (2) Arranger Timeline (ligne temporelle de l’Arranger) : cette zone affiche la position actuelle dans la piste et vous permet de définir la Région de Bouclage (Loop Range). MASCHINE - Prise en main - 187...
  • Page 188: Control Area

    Parameter Area diverses propriétés du Channel du Sound, Group ou Master actuellement sélectionné. (3) Onglet MASTER : cliquez sur l’onglet MASTER pour régler le son aux sorties principales de MASCHINE (affecte tous les Groups et tous les Sounds). MASCHINE - Prise en main - 188...
  • Page 189 Group et Master). Chacun d’entre eux peut contenir un Plug-in d’Effet. Au niveau Sound, le premier Plug-in Slot peut également contenir un Plug-in d’Instrument. Cliquez sur le Plug-in de votre choix pour afficher ses paramètres dans la Parameter Area (6). MASCHINE - Prise en main - 189...
  • Page 190: Pattern Editor

    (4) Bouton Audition : cliquez sur ce bouton pour entendre un Sound lorsque vous le sélection- nez parmi les Sound Slots (6). (5) Icône des Sound Properties : cliquez sur cette icône pour accéder rapidement aux réglages Key, Choke et Link pour le Sound sélectionné. MASCHINE - Prise en main - 190...
  • Page 191 (13) Contrôles Edit : utilisez le menu Step pour modifier la taille des pas permettant de dépla- cer/redimensionner les Events, et cliquez sur les icônes Flèche ou Paint pour activer/désactiver le mode Paint. (14) Bouton Control Lane : le bouton Control Lane permet d’afficher/masquer la Control Lane (12). MASCHINE - Prise en main - 191...
  • Page 192 Référence Rapide Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble Pour une description détaillée de chaque section, veuillez consulter le manuel du logi- ciel MASCHINE. MASCHINE - Prise en main - 192...
  • Page 193: Dépannage

    Base de Connaissances (Knowledge Base) Dépannage Si vous avez des problèmes avec votre produit Native Instruments qui ne sont pas traités par la documentation fournie, vous avez plusieurs moyens d’obtenir de l’aide. Avant de chercher de l’aide, assurez-vous d’avoir téléchargé la dernière version du logi- ciel MASCHINE via Native Access.
  • Page 194: Assistance À L'enregistrement

    12.4 Forum des Utilisateurs Sur le Forum des Utilisateurs de Native Instruments, vous pourrez échanger au sujet des fonc- tionnalités des produits, avec d’autres utilisateurs et utilisatrices ainsi qu’avec les experts qui modèrent le forum. Veuillez garder à l’esprit que l’équipe d’Assistance Technique ne participe pas aux forums.
  • Page 195: Glossaire

    MASCHINE. Si vous avez le moindre doute concernant la signification d’un mot, c’est la section à consulter ! Arranger L’Arranger est la grande zone située en haut de la fenêtre de MASCHINE, juste en dessous du Header. Affichage Arranger L’affichage Arranger vous permet de combiner des Sections (qui font référence à...
  • Page 196 Macro Controls, etc. Control Lane Située en bas du Pattern Editor dans la fenêtre de MASCHINE, la Control Lane affiche et vous permet d’éditer les automatisations enregistrées, sous la forme de points d’automatisation pour chaque paramètre automatisé. Vous pouvez ajouter, supprimer ou manipuler les points d’auto- matisation existants, ainsi qu’ajouter de nouveaux paramètres à...
  • Page 197 Glossaire Effet (FX) Un effet modifie le matériau audio qu’il reçoit. MASCHINE possède déjà un grand nombre d’effets. Vous pouvez aussi utiliser vos propres Plug-ins d’effet VST/AU. Les effets peuvent être chargés en tant que Plug-ins dans n’importe quel Plug-in Slot des niveaux Sound, Group ou Master.
  • Page 198 Un en insert est un effet directement inséré dans le flux du signal audio à traiter. Header Le Header est la rangée de contrôles située tout en haut de la fenêtre du logiciel MASCHINE. Il contient des réglages globaux, tels que la tirette Master Volume, les contrôles de Transport, les contrôles de swing global, de tempo, de signature rythmique, etc.
  • Page 199 Parameter Pages Dans la fenêtre de MASCHINE, les Parameter Pages occupent la plus grande partie de la Con- trol Area. Elles contiennent les paramètres réglables des Plug-ins, et les Channel Properties du Sound/Group sélectionné ou celles du Master.
  • Page 200 Pattern sont mises à jour dans l’Arranger. Pattern Editor Situé en bas de la fenêtre de MASCHINE, le Pattern Editor permet de sélectionner les Sound Slots (sur la gauche), d’afficher et d’éditer vos Patterns, de modifier les réglages de la Step Grid et de créer/éditer les automatisations.
  • Page 201 Groups. À des degrés divers, ces signaux audio peuvent être routés vers l’Effet Send afin d’y être traités. Les effets Send permettent notamment de réutiliser le même effet pour différents Sounds et/ou Groups, afin de limiter la charge CPU globale du processeur. MASCHINE - Prise en main - 201...
  • Page 202 Voir Mute et Solo. Sound Les Sounds sont les briques de base de tout le contenu sonore de MASCHINE. Ils s’organisent en Groups qui peuvent accueillir jusqu’à 16 Sounds chacun. Les Sounds peuvent être directe- ment joués à l’aide des pads de votre contrôleur. Un Sound peut peut être chargé avec diffé- rents types de Plug-ins (sources sonores ou effets, Internes ou Externes, etc.).
  • Page 203 Répétez ce processus Sound après Sound pour construire un Pattern complet. Swing Le paramètre Swing permet de décaler le placement rythmique de certains des Events de votre Pattern afin de créer un feeling ternaire. MASCHINE - Prise en main - 203...
  • Page 204: Index

    [33] définition [195] charger un Project [36] [36] remplacer les Sounds avec charger un Sample [36] charger un Sound [195] créer des effets Send [145] définition [73] presets de MASSIVE MASCHINE - Prise en main - 204...
  • Page 205 Sounds [33] un Project Count-in [64] [36] un Sample CPU (indicateur) [182] [36] un Sound Content Selector [184] CONTROL (bouton) [170] Control (mode) définition [196] [24] pads CONTROL (section) [170] Control Area [181] MASCHINE - Prise en main - 205...
  • Page 206 Send Enregistrer [151] dans un Sound Slot [81] en mode Keyboard [101] modulation [25] un Pattern Enregistrer des Samples [154] forme d’onde Enregistrer une modulation [107] en mode Step ERASE (bouton) [175] MASCHINE - Prise en main - 206...
  • Page 207 Input Channel [148] [27] Mute et Solo Insert (effet) [198] passer en solo [27] [138] propriétés Macro Group (affichage) [190] Jouer en live [120] définition [197] GROUP (onglet) [189] GROUPS (section) [173] MASCHINE - Prise en main - 207...
  • Page 208 [19] presets Métronome LIBRARY (onglet) [183] [25] activer Live [120] Modes de pads [199] définition Modes du contrôleur [158] Modifier [154] Samples Modulation [102] [199] définition [101] enregistrer [107] enregistrer en mode Step MASCHINE - Prise en main - 208...
  • Page 209 [19] un Group enregistrer [25] [72] un plug-in PATTERN (bouton) [177] un Project [33] Pattern Editor [181] [36] un Sample [200] définition [36] un Sound [66] modifier les Events Pattern Length ajuster [62] MASCHINE - Prise en main - 209...
  • Page 210 Résultats de recherche Pré-écoute [38] [38] actualiser [36] écouter les Samples Routage [144] Prehear définition [200] Product Selector [184] Project [33] charger un [200] définition [163] vue d’ensemble et structure Quantification [60] [200] définition MASCHINE - Prise en main - 210...
  • Page 211 [120] transitions [27] passer en solo SCENE (bouton) [116] [176] [138] propriétés Macro Scene Sync [120] [144] router Search Field [184] SOUND (onglet) [189] Section Sound Slot [201] définition [28] numéro [177] mode MASCHINE - Prise en main - 211...
  • Page 212 [203] définition [200] définition SWING (curseur) [172] Vue d’ensemble [168] contrôleur matériel [163] structure d’un Project Tag Filter [184] TEMPO (curseur) [172] TRANSPORT (section) [170] [174] Zoom [59] Transport Controls [182] MASCHINE - Prise en main - 212...

Table des Matières