18.10.10 EDITER UN PRESET
Pour éditer un Preset, videz l'EDITEUR avec [clear], [all], puis chargez le Preset que vous
souhaitez éditer.
Appuyez sur [get], [preset], [Colour/Beam/Focus] (4 pages), [f/a] (numéro de preset).
Les appareils enregistrés dans le Preset sont chargés dans l'EDITEUR avec les valeurs des
paramètres ainsi que les sélections de filtres.
Utilisez l'EDITEUR pour modifier les paramètres puis réenregistrez le Preset au même
emplacement en appuyant sur [store], [preset], [Colour/Beam/Focus] (si nécessaire
appuyez plusieurs fois pour faire défiler les 4 pages), [f/a] (numéro de preset).
18.10.11 MODE PRESET (P-Mod)
Le MODE PRESET (P-Mod) permet d'avoir un accès rapide à tous les presets enregistrés
dans le pupitre par l'intermédiaire des touches [f/a] de la banque A.
Cette fonction est extrêmement pratique en "LIVE".
Maintenez la touche [prsete] enfoncée, jusqu'à ce que "P-Mod" s'affiche sur l'écran.
Vous pouvez dès lors utiliser les touches [f/a] pour envoyer sur scène les palettes de votre
choix. Appuyez de nouveau sur la touche [preset] pour désélectionner le MODE PRESET.
18.11 PALETTES
Une "palette" est une mémoire spéciale qui peut être enregistrée et restituée depuis
l'EDITEUR. Une palette se réfère à des TYPES d'appareil et en général, est enregistrée
avec des paramètres filtrés (par exemple uniquement des paramètres de Beam). Une palette
peut être enregistrée pour plusieurs TYPES d'appareil.
Lorsqu'une palette est restituée dans l'EDITEUR, tous les appareils présents dans
l'EDITEUR qui sont du même type que le(les) appareils enregistré(s) dans la palette vont
prendre les paramètres enregistrés dans le palette, pour peu que ces paramètres soient
activés (clignotent) soit par les filtres soit par la fonction Hi-Light.
La règle est: si un paramètre clignote, sa valeur sera remplacée par celle enregistrée dans
la palette. Lorsqu'une palette est appliquée, un"E" s'affiche pour chaque paramètre sur
l'écran vidéo "Pad View".
Si vous enregistrez une mémoire à partir de ces réglages (sans modifier les paramètres "E"),
un lien avec la palette est automatiquement enregistré.
Il est possible et fréquent d'enregistrer plusieurs mémoires à partir d'une même palette.
Grâce au lien, le fait de modifier la palette en question entraînera aussi la modification de
ces mémoires.
Exemple: un MAC 250 ENTOUR est chargé dans l'EDITEUR, son paramètre Colour est en
jaune et filtré. Un MAC 2000 est chargé dans l'EDITEUR, et ses paramètres CYAN,
MAGENTA, YELLOW sont réglés de façon à créer une couleur jaune identique à celle du
MAC 250 ENTOUR et sont filtrés.
Vous enregistrez une palette que vous nommez "jaune".
A chaque fois que vous appliquerez cette palette, tous les MAC 250 ENTOUR, et tous les
MAC 2000 activés dans l'EDITEUR passeront en jaune, à condition que les paramètres
Colour soient activés (clignotent) par les filtres.
Si vous enregistrez une mémoire à ce moment, le lien avec cette palette est
automatiquement sauvegardé, et la modification de cette palette aura pour conséquence la
mise à jour de la mémoire et de toutes les mémoires liées à cette palette.
18.11.1 NUMEROTATION DES PALETTES
Les palettes sont enregistrées par numéro et par page. Lorsque vous appuyez sur la touche
[palette], la touche [colour/beam/focus] permet de choisir une page de palette.
MANUEL D'UTILISATION DOMINO 48 XT & 96 XT
www.adblighting.com
Manuel d'utilisation - page 87
Révision 1.00