Principes De Programmation Des Projecteurs; Introduction; Spectacle Type Theatre; A La Volee - ADB DOMINO 48 XT Manuel D'utilisation

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15. PRINCIPES DE PROGRAMMATION DES PROJECTEURS

15.1 INTRODUCTION

Il y a deux grands cas de figure d'utilisation des projecteurs asservis en spectacle:
Un spectacle structuré, répété de façon identique à chaque représentation, dans
lequel chaque mémoire est enregistrée et restituée par un "GO" avec le séquenceur.
Un spectacle improvisé, ou les états lumineux sont créés "à la volée".
Le DOMINO possède tous les outils pour contrôler les appareils dans ces deux cas de
figure.

15.2 SPECTACLE TYPE THEATRE

Dans une conduite de théatre structurée, répétée de façon identique à chaque
représentation, chaque mémoire restitue la totalité des informations qui ont été enregistrées
dans le DOMINO grâce à la touche [record memory]. Généralement, le spectacle a été
répété plusieurs fois, et les mémoires, submasters et chenillards ont été modifiés durant les
répétitions.

15.3 "A LA VOLEE"

La plupart des spectacles qui ne jouent qu'une fois, ou des concerts, ne sont pas répétés.
Les états lumineux sont créés "à la volée", à l'aide de mémoires "partielles" enregistrées
dans le DOMINO avant le spectacle avec les touches [store] ou [store + level]. Pendant le
spectacle, ces différentes mémoires sont combinées de façon à créer des images
complètes.
La différence entre les mémoires partielles (enregistrées avec les touches store) et les
mémoires pleines (enregistrées avec la touche record) réside dans le fait que les mémoires
partielles contiennent des informations filtrées (seulement certains paramètres) pour le(les)
appareil(s) de cette mémoire. Certaines mémoires ne contiendront que des paramètres de
Focus (Position), par exemple une première mémoire positionnera les machines en
diagonale, une autre en croix, une autre encore sur le rideau de fond de scène. Ces
mémoires peuvent éventuellement inclure des intensités, mais ne contiendront pas
d'informations relatives aux autres paramètres. A l'inverse, d'autres mémoires contiendront
uniquement des paramètres de Couleur, par exemple une première mémoire met toutes les
machines en Jaune, une autre en bleu et la dernière en rouge. Et enfin des mémoires seront
créées uniquement avec des informations de Beam, une avec le gobo "étoiles" pour toutes
les machines et une avec le gobo "points".
Le fait de restituer la mémoire partielle contenant les appareils en "diagonale" n'aura aucune
conséquence sur la couleur et le gobo car cette mémoire a été filtrée de façon à
n'enregistrer que les paramètres de PAN et de TILT. De la même façon, la restitution de la
mémoire "rouge", n'affectera aucun autre paramètre puisque le paramètre couleur était le
seul paramètre filtré au moment où la mémoire a été enregistrée.
Les Filtres sont un outil puissant de l'EDITEUR que vous utiliserez souvent pour créer des
mémoires.
Ainsi, en restituant simultanément plusieurs mémoires Filtrées, vous pouvez créer
différentes combinaisons de positions, couleurs et gobos. Si, par exemple vous avez créé 10
mémoires de position, 8 mémoires de couleur et 6 mémoires de gobo, cela vous offre la
possibilité de créer 480 (10x8x6) états lumineux différents sur scène en combinant ces 24
mémoires partielles.
MANUEL D'UTILISATION DOMINO 48 XT & 96 XT
www.adblighting.com
Manuel d'utilisation - page 62
Révision 1.00

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