MaXim – Mode d'emploi
22.07.03
Si le niveau est amené au-dessus de sa valeur enregistrée, il est précédé d'un +. Lorsqu'un paramètre est amené
en-dessous de sa valeur enregistrée, il est précédé d'un -. Si le niveau est ramené à sa valeur de départ, il n'est
accompagné d'aucun signe.
Continuez à appeler puis à relâcher d'autres touches F/A de circuits pour lire et/ou éditer leurs niveaux.
NOTE : Si le pas de chenillard que vous modifiez est une scène, vous modifierez donc cette scène et non
pas uniquement le pas de chenillard. De même, si vous éditez directement une mémoire de scène et que
cette scène est un pas de chenillard, ces changements apparaîtront dans le chenillard.
Pour modifier d'autres pas, appuyez sur [step/stop] pour aller au pas désiré, puis sélectionnez les circuits à
modifier via leurs touches F/A.
Si nécessaire, une fois les modifications terminées, appuyez sur [>] ou [<] pour redémarrer le chenillard dans la
direction désirée, puis appuyez sur [edit] pour terminer la fonction d'édition. Les changements seront enregistrés
automatiquement.
ÉDITER LE NOM D'UN CHENILLARD
Pour éditer le nom d'un chenillard, vous procéderez comme pour enregistrer un nom, en allant dans la palette
jaune et non dans le Mode édition. Reportez-vous au paragraphe "DONNER UN NOM À UN CHENILLARD" pour
en savoir plus.
9.5
COPIER UN CHENILLARD
Tout chenillard peut être copié vers une autre palette/page/numéro de touche F/A.
Pour copier un chenillard, appuyez sur :
[assign/copy]. L'affichage vous demande de choisir la mémoire que vous voulez copier ("Pick memory to copy
from").
Si la source ne se trouve pas dans la page courante rouge ou bleue, utilisez les touches [red page] ou [blue page]
pour sélectionner la palette/numéro de page source.
Quand vous appuyez sur la touche F/A du numéro de chenillard source, un message s'inscrit brièvement pour
vous proposer de choisir la destination du chenillard copié :
"Pick location to copy to".
Utilisez les touches de page rouge ou page bleue et les touches F/A de scènes pour sélectionner la page de
destination et le numéro de chenillard.
Les mémoires contenant des chenillards clignotent rapidement. Celles qui contiennent des scènes s'éclairent,
celles qui contiennent des blocs de mémoires clignotent lentement. Les mémoires vides restent éteintes. Pour
chaque page, vous connaissez ainsi les numéros de chenillards, de scènes ou de séquences existants.
Quand vous appuyez sur la touche F/A du numéro de chenillard de destinatoion, l'affichage confirme brièvement la
source et la destination de la copie.
Note : Quand vous copiez un chenillard, le chenillard (la séquence ou la scène) qui se trouve déjà dans le
numéro de destination sera écrasé par la copie.
Avant d'entrer le numéro de destination, vous pouvez abandonner l'opération de copie à tout moment en appuyant
de nouveau sur
[assign/copy] pour le désélectionner.
9.6
SUPPRIMER (EFFACER) UN CHENILLARD
Pour supprimer (effacer) un chenillard d'une mémoire, appuyez sur
[remove]
Si nécessaire, appuyez à plusieurs reprises sur [red page] ou sur [blue page] jusqu'à ce que le numéro de page
désiré s'affiche, puis appuyez sur la touche
[F/A] (numéro du chenillard) du chenillard à supprimer.
L'afficheur vous demande de confirmer votre action. Appuyez sur [yes].
9.0
CHENILLARDS
Page 55 sur 90