15.4 RESTITUTION: PRINCIPE
Le principe de restitution est différent pour les circuits standards (projecteurs traditionnels) et
pour les projecteurs asservis. La restitution des circuits des projecteurs traditionnels se fait
sur le mode HTP (le plus fort l'emporte), mode auquel tous les opérateurs sont habitués.
Dans ce mode c'est la mémoire de théâtre ou le submaster contenant les valeurs d'intensité
les plus fortes qui sera restitué.
Alors que ce mode de restitution convient parfaitement aux intensités, des problèmes se
posent pour les paramètres des appareils. Pour cette raison, tous les paramètres des
projecteurs asservis à l'exception de l'intensité sont restitués sur le mode LTP (le dernier
l'emporte). Ainsi l'opérateur peut utiliser indifféremment les submasters, les mémoires de
théâtre, les chenillards, les Cue Lists, dans n'importe quel ordre, ce sont toujours les
dernières informations envoyées qui seront restituées à la sortie du pupitre.
15.4.1 LTP ET MÉMOIRES THÉÂTRE / SUBMASTER
Donc, si nous reprenons l'exemple précédent, pour modifier la couleur des appareils sur
scène, il suffit de "monter" le potentiomètre du submaster dans lequel vous avez enregistré
la mémoire partielle "rouge". La mémoire "rouge" est envoyée sur scène et les appareils
passent en rouge.
Note: vous pouvez remettre le submaster à zéro ou le laisser "monté" ce qui vous permet
de savoir quel est le dernier Submaster envoyé.
L'écran VIDEO 1 (circuits), indique pour chaque paramètre de quelle source provient la
dernière information.
Pour mettre les appareils en bleu, envoyez le submaster dans lequel vous avez enregistré la
mémoire partielle "bleu". Pour affecter aux appareils en bleu, le gobo "étoiles", envoyez le
submaster dans lequel vous avez enregistré la mémoire partielle "étoiles". Pour mettre les
appareils en bleu+étoiles, à la position "croix" envoyez le submaster dans lequel vous avez
enregistré la mémoire partielle "croix", et ainsi de suite.
Chaque mémoire partielle (filtrée) envoyée sur scène ne modifie que les paramètres filtrés
(enregistrés dans cette mémoire).
Note: pour que les valeurs de paramètre d'une mémoire partielle soient envoyées sur
scène, il suffit que le potentiomètre du submaster soit envoyé à un niveau supérieur à
zéro, par contre les valeurs d'intensité des appareils, enregistrées dans un
submaster, sont toujours proportionnelles au niveau du potentiomètre de ce
submaster.
La touche [f/a] située sous chaque submaster peut aussi être utilisée pour envoyer
momentanément les valeurs des paramètres de cette mémoire. Si par exemple, les appareils
sur scène sont en bleu, en appuyant sur la touche [f/a] de la mémoire "rouge" ils passeront
en rouge, lorsque vous relâcherez la touche ils reviendront à la couleur bleu.
15.5 UTILISATION DES MEMOIRES EN MODE "THEATRE"
Si vous souhaitez programmer entièrement un spectacle, cela peut être utile de créer des
mémoires partielles avant la première répétition. Vous pourrez par la suite les utiliser pour
créer rapidement des états lumineux, puis enregistrer chaque état dans une mémoire pleine.
Même lorsque vous êtes en restitution d'un spectacle entièrement programmé, vous pouvez
toujours utiliser les mémoires partielles.
Pour résumer, le DOMINO vous offre deux méthodes de programmation:
MANUEL D'UTILISATION DOMINO 48 XT & 96 XT
www.adblighting.com
Manuel d'utilisation - page 63
Révision 1.00