Enregistrer Une Palette; Restituer Une Palette; Lier Une Memoire A Une Palette; Supprimer Le Lien Entre Parametre Et Palette - ADB DOMINO 48 XT Manuel D'utilisation

Table des Matières

Publicité

En appuyant successivement sur cette touche, vous passerez d'une page à l'autre (User,
Colour, Beam et Focus) et les touches [f/a] de la banque A permettront de sélectionner le
numéro de palette.
Les noms des pages sont seulement un outil d'organisation, mais vous pouvez en fait
enregistrer n'importe quel type de palette (Colour, Beam, etc) dans n'importe quelle page.

18.11.2 ENREGISTRER UNE PALETTE

Pour enregistrer une palette, videz l'EDITEUR ([clear], [all]), chargez un appareil du TYPE
souhaité pour cette palette. Réglez tous les paramètres, appliquez les filtres. Seuls les
paramètres qui "flashent" seront enregistrés. Si vous souhaitez que la palette s'applique à
d'autres TYPES d'appareil, répétez l'opération avec un autre appareil.
Vous n'avez besoin de faire les réglages que pour une seule machine de chaque TYPE.
Pour enregistrer la palette, appuyez sur [store], [palette], [Colour/Beam/Focus] (si
nécessaire appuyez plusieurs fois sur la touche pour sélectionner la page) [[f/a] (numéro de
palette). La lettre "E" s'affiche pour chaque paramètre enregistré dans la palette sur l'écran
vidéo "Pad View".

18.11.3 RESTITUER UNE PALETTE

Lorsque une palette est restituée dans l'EDITEUR, tous les appareils présents dans
l'EDITEUR qui sont du même type que le(les) appareils enregistré(s) dans la palette vont
prendre les paramètres enregistrés dans le palette, pour peu que ces paramètres soient
activés (clignotent) soit par les filtres soit par la fonction Hi-Light.
Seuls les paramètres activés (qui flashent) seront concernés.
Pour restituer une palette, appuyez sur [palette], [Colour/Beam/Focus] (4 pages), [f/a]
(numéro de palette). Tous les appareils de même type que le(les) appareils enregistré(s)
dans la palette et dont les paramètres sont activés prendront les valeurs de la palette et la
lettre "E" s'affichera sur l'écran vidéo "Pad View" pour tous les paramètres modifiés par cette
palette.
Conseil : lorsque vous enregistrez une palette, paramétrez un appareil de chaque TYPE, de
cette façon, lorsque vous sélectionnerez cette palette, il vous suffira d'utiliser les groupes
pour rapidement activer les appareils auxquels vous voulez appliquer cette palette.

18.11.4 LIER UNE MEMOIRE A UNE PALETTE

Pour que le lien entre une palette et une mémoire existe, appliquez la palette, puis
enregistrez une mémoire en prenant garde de ne pas modifier les paramètres "E".
Note: Si vous créez un état lumineux à partir de plusieurs mémoires qui sont liées à des
palettes, et que vous enregistrez cet état lumineux dans une nouvelle mémoire, tous
les liens des mémoires qui ont contribué à cet état lumineux seront enregistrés dans
la nouvelle mémoire.

18.11.5 SUPPRIMER LE LIEN ENTRE PARAMETRE ET PALETTE

Lorsqu'un paramètre est lié à un palette, la lettre "E" est affichée sur l'écran vidéo "Pad
View". Pour supprimer le lien, de façon à ce qu'il ne soit pas pris en compte dans les
mémoires appuyez sur [clear], [palette]. Seuls les liens des paramètres activés seront
supprimés.

18.11.6 SUPPRIMER UN LIEN ENTRE UNE MEMOIRE ET UNE PALETTE

Pour supprimer un lien entre une mémoire et une palette, VIDEZ l'EDITEUR avec [clear],
[all].
MANUEL D'UTILISATION DOMINO 48 XT & 96 XT
www.adblighting.com
Manuel d'utilisation - page 88
Révision 1.00

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Domino 96 xt

Table des Matières