Effets; Introduction; Operations Basiques - ADB DOMINO 48 XT Manuel D'utilisation

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19. EFFETS

19.1 INTRODUCTION

Le générateur d'effet vous permet de programmer des mouvements de PAN et TILT
complexes avec seulement quelques touches. Les formes de base sont les suivantes:
cercle, triangle, rectangle, "flicks" et "bounces", plus quatre formes "utilisateur". Pour chaque
effet vous pouvez régler la taille, la phase (point de départ dans l'effet), le décalage entre les
appareils (SPREAD), la vitesse, la direction et le nombre de cycles par effet. Vous pouvez
aussi modifier les formes de base en jouant sur la taille du PAN ou du TILT, les points de
départ et les vitesses.
Lorsqu'un appareil est réglé sur une position donnée, ses valeurs de PAN et de TILT sont
statiques. Les effets sont créés en ajoutant continuellement des valeurs variables aux
valeurs d'origine. Ces valeurs variables sont créées à partir de formes d'onde. Le fait
d'appliquer une forme d'onde donnée génère un mouvement en particulier, il existe plusieurs
formes d'onde (sinus, cosinus, rampe, forme carrée, etc). Lorsque vous choisissez une
forme de base dans le menu (cercle par exemple), les formes d'onde appropriées sont
automatiquement appliquées aux paramètres PAN et TILT. Néanmoins, il vous est possible
de changer pour chaque paramètre, la taille et la vitesse, de façon à créer des variations à
partir des formes de base.
Si, par exemple, vous avez sélectionné un cercle, le fait d'augmenter la taille du TILT par
rapport au PAN, va créer une forme ovale, ou le fait de doubler la vitesse du PAN par rapport
au TILT, créera une "figure 8".
Les effets peuvent être sauvegardés en tant que tels de façon à être restitués
instantanément sur scène ou enregistrés dans une mémoire.
Lorsqu'une mémoire conventionnelle (sans effet) est restituée, les paramètres des appareils
vont aux valeurs de cette mémoire avec les temps de retard et/ou de déplacement
enregistrés. Ces valeurs ne changent pas jusqu'à ce que de nouvelles informations arrivent,
soit par le biais d'une nouvelle mémoire, soit par l'EDITEUR.
Lorsqu'une mémoire contenant un effet est restituée, les paramètres des appareils vont aux
valeurs de cette mémoire avec les temps de retard et/ou de déplacement enregistrés. Puis
ces valeurs vont être modifiées par la forme programmée dans l'effet. Le mouvement
continue jusqu'à ce que de nouvelles informations arrivent, soit par le biais d'une nouvelle
mémoire, soit par l'EDITEUR, ou jusqu'à ce que le nombre de cycles programmé soit atteint.

19.2 OPERATIONS BASIQUES

Pour appliquer un effet à un appareil, cet appareil doit être chargé dans l'EDITEUR, activé,
et avoir une intensité supérieure à zéro.
Réglez les paramètres PAN et TILT de l'appareil à la position souhaitée (position de départ
pour l'effet).
Appuyez sur [menu], [EFFECTs], [shape].
Appuyez sur le début ou la fin du "Touch pad" affichant "shape" pour choisir la forme de base
souhaitée.
Appuyez au centre du "Touch pad" affichant "size" puis déplacez votre doigt sur ce "Touch
pad" ou utilisez la roue d'Edition pour modifier la taille.
Appuyez au centre du "Touch pad" affichant "rate" puis déplacez votre doigt sur ce "Touch
pad" ou utilisez la roue d'Edition pour modifier la vitesse.
Vous pouvez apporter plus de modifications (voir plus loin), cependant si le résultat vous
convient, plusieurs choix s'offrent à vous:
MANUEL D'UTILISATION DOMINO 48 XT & 96 XT
www.adblighting.com
Manuel d'utilisation - page 94
Révision 1.00

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