G-70 Music Workstation
Utiliser les fonctions & effets de mixage
G Diffusion (0~127)—Détermine le changement de den-
sité de la réverbération dans le temps. Plus la valeur est
importante, plus la densité augmente dans le temps.
(L'effet de ce paramètre est d'autant plus prononcé que
la durée de réverbération est longue.)
G LF Damp Freq. (50~4000Hz)—Détermine la fréquence
sous laquelle les basses fréquences de la réverbération
sont atténuées.
G LF Damp Gain (-36~0dB)—Détermine la vitesse d'atté-
nuation de la bande de fréquences choisie avec LF Damp.
Avec un réglage "0", les basses fréquences de la
réverbération ne sont pas atténuées.
G HF Damp Freq. (4000~12500Hz)—Détermine la fré-
quence au-dessus de laquelle les hautes fréquences de la
réverbération sont atténuées.
G HF Damp Gain (-36~0dB)—Détermine la vitesse d'atté-
nuation de la bande de fréquences choisie avec HF
Damp. Avec un réglage "0", les hautes fréquences de la
réverbération ne sont pas atténuées.
Paramètres GM2 Reverb
G Character (Room1, Room2, Room3, Hall1, Hall2, Plate,
Delay, Pan Delay)—Type de réverbération
G Pre LPF (0~7)—Atténue l'aigu du signal transmis à la
réverb. Plus la valeur est élevée, plus le signal traité est
sourd.
G Level (0~127)—Niveau de sortie du signal de réverbéra-
tion.
G Time (0~127)—Durée de la réverbération.
G Feedback (0~127)—Détermine le niveau du signal de
delay réinjecté dans l'effet quand REVERB CHARACTER=
"Delay" ou "Pan Delay".
Autres paramètres (Room1~Pan Delay)
G Time (0~127)—Durée de réverbération (pour "Room1"~
"Hall2") ou temps de retard (pour "Delay" et "Pan-
Delay").
G HF Damp (200~8000Hz, Bypass)—Détermine la fré-
quence au-dessus de laquelle les hautes fréquences de la
réverbération sont coupées. Si vous ne voulez pas couper
les hautes fréquences, réglez ce paramètre sur BYPASS.
G Feedback (0~127)—(Disponible uniquement pour
"Delay" et "Pan-Delay".) Règle le niveau de réinjection du
delay.
(6) Appuyez sur le bouton [EXIT] pour retourner à la
page principale.
EXIT
Remarque: Sauvegardez vos réglages dans un programme uti-
lisateur si vous voulez les conserver.
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Chorus pour les parties Keyboard
Le chorus élargit la dimension spatiale du son et pro-
duit une impression stéréo. Vous avez le choix parmi
8 types de chorus.
(1) Appuyez sur le bouton [EFFECTS].
A cette page, vous pouvez activer/couper le proces-
seur CHORUS en appuyant sur leur bouton d'écran
[OFF/ON] à droite de son affichage.
Si vous voulez un autre type de chorus, appuyez sur
l'affichage CHORUS et utilisez la molette
[DATA÷ENTRY] ou les boutons [DEC]/[INC] pour le
sélectionner. Pour changer certains aspects de cet
effet...
(2) Appuyez sur la case KEYBOARD EFFECTS CHORUS
[EDIT] pour accéder aux paramètres Chorus.
L'écran suivant apparaît:
(3) Appuyez sur le bouton d'écran [ON] (ou [OFF]) pour
activer (bouton allumé) ou couper (bouton éteint)
le processeur.
Vous pouvez aussi le faire à la page EFFECTS (voyez
ci-dessus).
(4) Appuyez sur la case du type d'effet que vous
comptez utiliser.
Voici les options:
G Chorus1~Chorus3—Ces effets chorus conventionnels
confèrent une impression d'espace et de profondeur au
son.
G Flanger—Cet effet sonne un peu comme un avion au
décollage et à l'atterrissage.
G GM2 Chorus—Cet effet de chorus est le type standard
Roland pour les générateurs de sons compatibles GM2.
G Delay—Cet effet de delay à part entière peut être utilisé
à la place d'un chorus ou d'un flanger. Comme vous le
verrez, vous pouvez programmer toute une série de
paramètres.
Si vous ne voulez pas éditer les paramètres d'effets,
passez à l'étape suivante ou à l'étape (6).