Appuyez sur le bouton que vous voulez. L'écran sui-
vant apparaît:
(2) Appuyez sur la case correspondant au bouton
MARK JUMP pour lequel vous voulez programmer
une autre position (1~4).
Cette opération peut être effectuée durant la repro-
duction ou à l'arrêt.
(3) Effectuez une des opérations suivantes:
• Lancez le morceau et appuyez sur la case
[WRITE¥MARK]. Le numéro de la mesure apparaît
dans la case qui s'allume.
—ou—
• Arrêtez la reproduction. Appuyez sur la molette
[DATA÷ENTRY] et utilisez le pavé numérique à l'écran
pour entrer le numéro de la mesure voulue. Appuyez
sur la case [Delete] du pavé numérique pour effacer le
dernier numéro entré.
Exemple: vous voulez entrer "14" mais vous avez
appuyé deux fois sur la case [4] ("144"), appuyez sur
[Delete] pour supprimer le second "4".
(Vous pouvez aussi vous servir de la molette
[DATA÷ENTRY] ou des boutons [DEC]/[INC]). Dès que
vous entrez une nouvelle valeur, un message [EDIT]
apparaît à côté du numéro de mémoire.
• Appuyez sur la case [CLOSE] pour retourner à la page
précédente.
• Appuyez sur la case [WRITE¥MARK] pour confirmer
votre réglage. Le message [EDIT] disparaît.
Répétez les étapes (2)~(3) pour programmer de nou-
velles positions pour les autres boutons MARK JUMP.
(4) Appuyez sur la case [DELETE¥MARK] pour effacer
l'indication de mesure du bouton MARK JUMP.
Les boutons MARK & JUMP pour lesquels vous avez
programmé une position s'allument.
Une pression sur un bouton MARK JUMP pour lequel
aucune position n'a été programmée (et dont le
témoin est éteint) n'a aucun effet.
Vous voulez gagner du temps? Voici la méthode express:
• Choisissez le morceau pour lequel vous voulez définir
des positions MARK.
• Affichez la page MARK & JUMP (voyez ci-dessus).
• Appuyez sur [TOP¥|√] pour retourner au début du morceau
puis sur [PLAY÷STOP¥®÷ª] pour lancer la reproduction.
• Appuyez sur la case [1] pour la sélectionner.
• Appuyez sur la case [WRITE¥MARK] où vous voulez défi-
nir le premier repère. Cette position est mémorisée.
• Appuyez sur la case [WRITE¥MARK] où vous voulez défi-
nir le deuxième repère.
• Répétez les étapes précédentes pour les mémoires [3] et [4].
• Poursuivez avec l'étape (5).
G-70 Music Workstation
Programmation de positions MARK & JUMP
Les positions MARK JUMP sont des informations
supplémentaires pour les fichiers de morceaux qu'il
faut sauvegarder.
(5) Appuyez sur la case [SAVE].
(6) Appuyez sur la case [INTERNAL¥MEMORY], [FLOPPY]
ou [EXTERNAL¥MEMORY] pour choisir la destina-
tion de sauvegarde.
Si vous choisissez FLOPPY ou EXTERNAL MEMORY,
n'oubliez pas d'insérer la disquette ou la carte.
(7) Si nécessaire, changez le nom du morceau.
Cela n'est nécessaire que si vous souhaitez préserver
la version originale. Les informations MARK JUMP ne
peuvent être lues que par le G-70 (ou un DisCover 5/
5M) et sont donc inutiles pour d'autres séquenceurs
ou lecteurs SMF: ils les ignorent tout simplement.
Vous pouvez donc parfaitement sauvegarder le mor-
ceau sous son nom original. En outre, vous pouvez
sauvegarder le morceau sur une autre zone de
mémoire (carte ou disquette).
Pour savoir comment changer le nom, voyez page 48.
(8) Appuyez sur la case [EXECUTE].
Si vous avez choisi la zone de mémoire contenant la
version originale, le message suivant s'affiche:
• Appuyez sur [YES] pour écraser l'ancienne version.
Appuyez sur [NO] si vous ne voulez pas écraser ce
morceau; vous retournez à la page principale. Entrez
ensuite un autre nom (ou choisissez un support diffé-
rent).
Si le morceau n'existe pas dans la zone de mémoire
choisie, les données sont sauvegardées.
(9) Appuyez sur le bouton [EXIT] pour retourner à la
page principale.
r
139