19. Mod. Delay
Cet effet ajoute de la modulation au son retardé et produit un
effet semblable à celui d'un flanger.
G Delay FBK Mode (Normal, Cross)—Détermine la façon
dont le signal d'effet est réinjecté dans l'effet delay. NOR-
MAL: Le signal de delay du canal gauche est réinjecté dans
le canal gauche et le signal retardé du canal droit dans le
canal droit. CROSS: Le signal de delay du canal gauche est
réinjecté dans le canal droit et le signal retardé du canal
droit dans le canal gauche.
G Delay Left (0.0~500.0ms)—Règle le décalage entre le
signal entrant et la première répétition du canal gauche.
G Delay Right (0.0~500.0ms)—Retard avant le début de la
première répétition.
G Delay Feedback (–98%~0~98%)—Détermine le niveau du
signal retardé dans l'effet delay. Des valeurs négatives (–)
inversent la phase.
G Delay HF Damp (200~8000Hz, Bypass)—Permet de spéci-
fier le seuil au-delà duquel les fréquences du signal
réinjecté à l'effet sont filtrées. Si vous ne voulez pas filtrer
les fréquences aiguës, choisissez BYPASS.
G Modulation Rate (0.05~10.0Hz)—Fréquence, soit la
vitesse de modulation.
G Modulation Depth (0~127)—Détermine l'intensité de
modulation.
G Modulation Phase (0~180 deg)—Diffusion spatiale du
son.
G EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Niveau du grave.
G EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Niveau de l'aigu.
G Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance entre
le signal direct (D) et le signal d'effet (W).
G Level (0~127)—Niveau de sortie.
20. 3 Tap Delay
L'effet "Triple Tap Delay" génère trois répétions: milieu, gau-
che et droite.
G Delay Left (200~1000ms, note)—Règle le décalage entre
le signal entrant et la première répétition du canal gauche.
G Delay Right (200~1000ms, note)—Règle le décalage entre
le signal entrant et la première répétition du canal droit.
G Delay Center (200~1000ms, note)—Règle le retard entre
le signal entrant et le signal retardé placé au centre.
G Delay Feedback (–98%~0~98%)—Détermine le niveau du
signal retardé dans l'effet delay. Des valeurs négatives (–)
inversent la phase.
G Delay HF Damp (200~8000Hz, Bypass)—Permet de spéci-
fier le seuil au-delà duquel les fréquences du signal
réinjecté à l'effet sont filtrées. Si vous ne voulez pas filtrer
les fréquences aiguës, choisissez BYPASS.
G Delay Level Left (0~127)—Détermine le niveau du signal
retardé du canal gauche.
G Delay Level Right (0~127)—Détermine le niveau du signal
retardé du canal droit.
G Delay Level Center (0~127)—Détermine le niveau du
signal retardé se trouvant au centre.
G EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Niveau du grave.
G EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Niveau de l'aigu.
G Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance entre
le signal direct (D) et le signal d'effet (W).
G Level (0~127)—Niveau de sortie.
G-70 Music Workstation
Appendice | Types et paramètres MFX & IFX
21. 4 Tap Delay
Effet delay avec quatre lignes de retard.
G Delay 1~4 (200~1000ms, note)—Retard avant la première
répétition.
G Delay Level 1~4 (0~127)—Niveau de sortie du signal
retardé.
G Delay Feedback (–98%~0~98%)—Détermine le niveau du
signal retardé dans l'effet delay. Des valeurs négatives (–)
inversent la phase.
G Delay HF Damp (200~8000Hz, Bypass)—Permet de spéci-
fier le seuil au-delà duquel les fréquences du signal
réinjecté à l'effet sont filtrées. Si vous ne voulez pas filtrer
les fréquences aiguës, choisissez BYPASS.
G Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance entre
le signal direct (D) et le signal d'effet (W).
G Level (0~127)—Niveau de sortie.
22. Time Delay
Cet effet permet de contrôler le temps de retard et la hauteur
en temps réel. Quand le temps de retard s'allonge, la hauteur
du son baisse et quand il devient plus bref, la hauteur monte.
G Delay Time (200~1000ms, note)—Retard avant la pre-
mière répétition.
G Delay Feedback (–98%~0~98%)—Détermine le niveau du
signal retardé dans l'effet delay. Des valeurs négatives (–)
inversent la phase.
G Delay Acceleration (0~15)—Spécifie le temps qu'il faut au
retard (Delay Time) pour passer du réglage actuel au sui-
vant. La vitesse de transition du retard affecte directement
les variations de hauteur.
G Delay HF Damp (200~8000Hz, Bypass)—Permet de spéci-
fier le seuil au-delà duquel les fréquences du signal
réinjecté à l'effet sont filtrées. Si vous ne voulez pas filtrer
les fréquences aiguës, choisissez BYPASS.
G Panpot (L64~0~63R)—Position stéréo du signal de sortie.
Cet effet mono combine les signaux d'entrée avant de les
traiter. Vous pouvez néanmoins placer le signal traité où
bon vous semble.
G EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Niveau du grave.
G EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Niveau de l'aigu.
G Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance entre
le signal direct (D) et le signal d'effet (W).
G Level (0~127)—Niveau de sortie.
23. 2 Pitch Shifter
Un effet pitch shifter change la hauteur du signal entrant. Cet
effet propose 2 lignes et permet donc d'ajouter deux copies
transposées au signal entrant.
G Pitch Shift Mode (1~5)—Plus la valeur est élevée, plus la
réponse est lente. La hauteur restera cependant plus stable.
G Pitch A Coarse (–24~0~+12 demi-ton)—Règle la hau-
teur de la ligne "Pitch Shift A" par demi-tons (–2~+1 octa-
ves).
G Pitch B Coarse (–24~0~+12 demi-ton)—Règle la hauteur
de la ligne "Pitch Shift B" par pas de demi-ton (–2~+1
octaves).
G Pitch A Fine (–100~0~+100 cent)—Règle la hauteur du
de la ligne "Pitch Shift A" par pas de 2 cents (100~+100
cents). Un cent correspond à 1/100e de demi-ton.
G Pitch B Fine (–100~0~+100 cent)—Règle la hauteur de la
ligne "Pitch Shift B" par pas de 2 cents (100~+100 cents).
Un cent correspond à 1/100ème de demi-ton.
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