Ovládací Prvky Control Unit; Kódování/Programování Vozidel Na Příslušné Ruční Regulátory; Příprava Startu; Funkce Výhybky - Carrera DIGITAL 124 Instructions De Montage Et D'utilisation

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 18
Ovládací prvky Control Unit
4
3
5
6
Zapínač/vypínač
1
Spínač tankovací funkce
2
Tlačítko Start pro start závodů / potvrzovací
3
tlačítko pro programování
Tlačítko pro Pace Car / přerušení programování
4
Tlačítko pro nastavení základní rychlosti
5
Tlačítko pro nastavení chování při brzdění
6
Tlačítko pro nastavení obsahu palivové nádrže
7
Tlačítko pro programování vozidel
8
Všeobecná upozornění k obsluze
Některá tlačítka jsou obsazena více funkcemi. Nastavení některých
funkcí se provádí kombinací tlačítek. Všechny programovací opera-
ce se dají přerušit tlačítkem 4 „ESC/PACE CAR". Další podrobnosti
budou následovat.
Kódování/programování
vozidel na příslušné ruční
regulátory
2
1
1
2
7
1x
8
3
4
Vozidlo, které chcete kódovat, postavte na dráhu a zapněte řídicí
jednotku Control Unit.
Stiskněte jedenkrát tlačítko „Code"
8
začne svítit, obr.
. Potom stiskněte jedenkrát výhybkové tlačítko
2
na příslušném ručním regulátoru, obr.
U vozidel s osvětlením začnou světla blikat a na řídicí jednotce Con-
trol Unit se postupně jedna po druhé rozsvítí LED diody 2-4. Po
provedeném kódování bude prostřední LED dioda svítit nepřetržitě
(obr.
) a vozidlo je přiřazeno k ručnímu regulátoru.
4
Upozornění: Při tomto způsobu kódování se na dráze smí na-
cházet vždy pouze vozidlo, které kódujete.
Příprava startu
4
1
2
5
Toto vozidlo Carrera DIGITAL 124 je optimálně přizpůsobené kolej-
nicovému systému Carrera 1:24.
+
Optimální poloha sběracích kontaktů:
1
2
Za účelem dobré a plynulé jízdy, zlehka rozložit konce sběracích
kontaktů do vějíře
. ohnout je směrem ke kolejnici podle obr.
1
zPouze konec sběracího kontaktu by měl mít kontakt s kolejnicí a
může se z něho při opotřebení případně trochu uříznout. Z času na
čas by se měly kolejnice a sběrací kontakty osvobodit od prachu
a oděru.
Při hře se mohou malé součástky vozidel, jako je spoiler anebo
zrcátko, které z důvodu věrnosti vůči originálu musí být takto na-
podobněné, případně uvolnit anebo zlomit. Aby se tomu zabránilo,
máte možnost tyto před začátkem hry skrze odstranění ochránit.
98
1
2
1
7
8
2
1
Dbejte na to, aby sa vodicí kýl vozidla nacházel v drážce stopy a
aby dvojité sběrací kontakty měly styk s kolejnicí vedoucí proud.
Položte vozidla na připojovací kolejnici.
Při výměně stop musí být tlačítko na ručním regulátoru tak
2
Světelná funkce zap/vyp
dlouho zůstat stisknuté, pokud vozidlo nepřejelo přes výhyb-
ku.
3 sec.
STOP
, obr.
; prvá LED kontrolka
1
.
3
Pro ruční regulátor se musí programované vozidlo alespoň 3 sekun-
dy nacházet v klidu na závodní dráze předtím, než lze stisknutím
výhybkového tlačítka za- resp. vypnout světlo.
Poznámka: Platí jen pro modely s osvětlením vozidla.
Kódování/programování
vozidla Autonomous Car
3
2
1
6
7
3
5
100
2
50
Funkce výhybky
4
3
5
6
1
2
2x
8
4
150
SPEED
200
+
CLICK
250
0
300
Postavte vozidlo, které má být kódováno, na dráhu - přičemž řídi-
cí jednotka Control Unit je zapnutá - a stiskněte dvakrát tlačítko
„Code"
8
, obr.
. První dvě LED diody na řídicí jednotce svítí,
1
obr.
. Nyní stiskněte výhybkové tlačítko ručního regulátora, obr.
2
; LED diody 3-5 se nyní postupně rozsvítí. Počkejte, až bude zno-
3
vu svítit prostřední LED dioda, obr.
ručního regulátoru a přiveďte vozidlo na požadovanou rychlost. Při
dosažení rychlosti stiskněte znovu výhybkové tlačítko, obr.
Tím je kódování vozidla Autonomous Car ukončeno.
Upozornění: Při tomto způsobu kódování se na dráze smí nacházet
vždy pouze vozidlo, které kódujete. Programování vozidla Auto-
nomous Car zůstane zachováno, dokud nebude provedeno nové
kódování vozidla. Autonomous Car se ve spojení s Position Tower
zobrazuje vždy s adresou 7.
Kódování/programování
vozidla Pace Car
Pit Lane 20030356
2
1
1
7
3x
8
3
5
150
100
200
50
250
0
300
(pouze ve spojení s Pit Stop Lane #20030356)
Postavte vozidlo, které má být kódováno, na dráhu, přičemž řídicí
jednotka Control Unit je zapnutá, a stiskněte 3krát tlačítko „Code"
8
, obr.
. První tři LED diody na řídicí jednotce Control Unit
1
svítí, obr.
. Nyní stiskněte výhybkové tlačítko ručního regulátoru,
2
obr.
; LED diody 2-5 se postupně jedna po druhé rozsvítí. Po-
3
čkejte až se znovu rozsvítí prostřední LED dioda, obr.
něte páčku ručního regulátoru a přiveďte vozidlo na požadovanou
rychlost. Při dosažení rychlosti znovu stiskněte výhybkové tlačítko,
obr.
. Kódování vozidla Pace Car je tímto ukončeno a vozidlo
5
odjede do Pit Stop Lane.
Upozornění: Při tomto způsobu kódování se na dráze smí nacházet
vždy pouze vozidlo, které kódujete. Programování vozidla Pace
Car zůstane zachováno, dokud nebude provedeno nové kódování
vozidla. Pace Car se ve spojení s Position Tower zobrazuje vždy
s adresou 8.
Rozšířená funkce vozidla Pace Car
Po provedeném kódování vozidla Pace Car toto vozidlo zajede v
rámci prvního kola automaticky do Pit Lane. Na odstartování vozidla
Pace Car stiskněte jedenkrát tlačítko „Pace Car"
3 na řídicí jednotce Control Unit svítí a vozidlo Pace Car opustí Pit
Lane. Vozidlo Pace Car nyní bude jezdit, dokud se znovu nestiskne
tlačítko „Pace Car". Přitom zhasne LED 2 a vozidlo v rámci aktuál-
ního kola automaticky zajede do Pit Lane.
Zobrazení pozice vozidel
Autonomous Car a Pace Car
Position
Tower
4
3
20030357
4
2
5
6
7
4
3
5
6
(pouze ve spojení s len v spojení s Position Tower #20030357)
Pozici vozidla Autonomous Car (adresa 7) a vozidla Pace Car (ad-
5
6
7
resa 8) je možné zobrazit na světelném panelu Position Tower. Tuto
funkci je možné zapnout na řídicí jednotce Control Unit. Při vypnuté
řídicí jednotce Control Unit podržte stisknuté tlačítko „BRAKE"
. Stiskněte rychlostní páčku
4
.
5
2
4
SPEED
+
CLICK
. Stisk-
4
4
. LED diody 2 a
1
2
1
2
1
3
8
2
1
7
8
8
6
,

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Mix 'n race volume 320023629

Table des Matières