Betjeningselementer Control Unit; Koding/Programmering Av Bilene På Den Tilhørende Håndstyringen; Startforberedelse; Skinnebytte - Carrera DIGITAL 124 Instructions De Montage Et D'utilisation

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 18

Betjeningselementer Control Unit

4
3
5
6
1
På/av-bryter
Bryter for tankfunksjon
2
Starttast for racestart/bekreftelsestast for programmering
3
Tast for Pace Car / avbrytelse av programmering
4
Tast for innstilling av grunnhastighet
5
Tast for innstilling av bremseatferd
6
Tast for innstilling av tankinnhold
7
Programmeringstast for biler
8
Generelle anvisninger om betjening
Noen taster brukes til flere funksjoner. Innstillingen av noen funksjo-
ner skjer via tastekombinasjoner. Samtlige programmeringsforløp
kan avbrytes via tast
4
„ESC/PACE CAR". Flere opplysninger
finner du i det videre forløpet.
Koding/programmering
av bilene på den
tilhørende håndstyringen
2
1
1
2
7
1x
8
3
4
Still inn den bilen som skal kodes på banen og slå på Control Unit.
Trykk én gang på tasten „Code"
8
, fig.
begynner å lyse, fig.
. Trykk deretter én gang på sportasten på
2
tilhørende håndstyring, fig.
.
3
På biler med belysning begynner lysene å blinke, og på Control Unit
lyser LED-ene 2-4 etter hverandre. Etter vellykket koding lyser den
midterste LED-en permanent (fig.
), og bilen ble tilordnet hånds-
4
tyringen.
Merk: Ved denne typen koding skal alltid kun den bilen som skal
kodes befinne seg på banen.

Startforberedelse

1
2
4
5
Denne Carrera DIGITAL 124-bilen er optimert for bruk på Carrera
skinnesystem 1:24.
+
Riktig stilling på børstene:
1
2
For god og kontinuerlig bruk bør enden av børsten spres ut litt
og bøyes ned mot skinnen slik fig.
2
børsten som skal ha kontakt med skinnen; ved tegn på slitasje kan
den evt. kuttes noe. Skinner og børster bør av og til renses for støv.
På bilene finnes små originale detaljer – f.eks. spoilere eller speil –
som lett kan løsne eller brekke av når bilene lekes med. For å
unngå at disse delene ødelegges, er det mulig å fjerne dem før
bilene settes på banen.
70
1
2
1
7
8
2
1
Pass på at styrepinnen på bilen sitter i sporet og at dobbelbør-
sten har kontakt med strømskinnen. Plasser bilene på startskinnen.
Ved bytte av bane holdes knappen på håndkontrollen inne
2
hel til bilen har kjørt gjennom sporveksleren.
3 sec.
; den første LED-en
STOP
1
Bil som er programmert for bruk med håndkontroll må stå stille
minst 3 sek. på banen før lyset kan slås av eller på ved å trykke på
sporveksleren.
Henvisning:
Gjelder kun for modeller med belysning
Koding/programmering
3
1
6
7
3
1
viser. Det er bare enden ab
5
100
50
0
Still inn den bilen som skal kodes på banen ved innkoblet Control
Unit og trykk 2 ganger på tasten „Code"
ste LED-ene på Control Unit lyser, fig.
på håndstyringen, fig.

Skinnebytte

4
3
5
6
Lys på/av
Autonomous Car
1
2
4
2x
8
5
4
4
5
150
SPEED
200
+
CLICK
250
300
8
, fig.
. Begge de før-
1
. Trykk nå på sportasten
2
; LED 3-5 tennes nå etter hverandre. Vent
3
til den midterste LED-en lyser på nytt, fig.
stangen og bring bilen til ønsket hastighet. Når du oppnår hastighe-
ten, trykk igjen på sportasten, fig.
.
5
Kodigen av Autonomous Car er dermed avsluttet.
Merk: Ved denne typen koding skal alltid kun den bilen som skal
kodes befinne seg på banen. Programmeringen av Autonomous
Car beholdes inntil bilen koderes på nytt. Autonomous Car blir alltid
vist med adresse 7 i forbindelse med Position Tower.
Koding/programmering
Pace Car
Pit Lane 20030356
2
1
1
2
7
3x
8
3
4
5
150
SPEED
100
200
+
CLICK
50
250
0
300
(bare i forbindelse med Pit Stop Lane nr. 20030356)
Still inn den bilen som skal kodes på banen ved innkoblet Control
Unit og trykk 3 ganger på tasten „Code"
ene på Control Unit lyser, fig.
. Trykk nå på sportasten på hånds-
2
tyringen, fig.
; LED 2-5 tennes nå etter hverandre. Vent til den
3
midterste LED-en lyser på nytt, fig.
4
og bring bilen til ønsket hastighet. Når du oppnår hastigheten, trykk
igjen på sportasten, fig.
. Kodingen av Pace Car er dermed av
5
avsluttet, og bilen kjører til Pit Stop Lane.
Merk: Ved denne typen koding skal alltid kun den bilen som skal
kodes befinne seg på banen. Programmeringen av Pace Car behol-
des inntil bilen koderes på nytt. Pace Car blir alltid vist med adresse
8 i forbindelse med Position Tower.
Utvidet Pace Car-funksjon
Etter vellykket koding av Pace Car kjører denne innen den første
runden automatisk inn i Pit Lane. For å starte Pace Car trykker du
én gang på tasten "Pace Car"
4
. LED 2 og 3 på Control Unit lyser,
og Pace Car forlater Pit Lane. Pace Car kjører nå inntil tasten "Pace
Car" trykkes på nytt. Da slukker LED 2, og bilen kjører innen den
aktuelle runden automatisk inn i Pit Lane.
Visning av posisjonen for
Autonomous og Pace Car
1
Position
Tower
3
2
20030357
4
2
3
6
7
3
2
5
6
7
(kun i forbindelse med Position Tower nr. 20030357)
Posisjon av Automomous Car (adresse 7) og Pace Car (adresse 8)
6
7
kan vises på Position Tower. Denne funksjonen kan kobles inn på
Control Unit. Hold ved avslått Control Unit tasten "BRAKE"
ket, fig.
2
, slå på banen og slipp tasten "BRAKE" igjen. Gjennom å
trykke på tasten på nytt, kan funksjonen omstilles.
1 LED lyser = ingen visning
2 LED-er lyser = visning på Position Tower.
Still inn ønsket funksjon og bekreft valget med "START/ENTER"-
tasten.
. Betjen håndstyrings-
4
8
, fig.
. Alle de tre LED-
1
. Betjen håndstyringsstangen
1
2
1
8
1
8
8
6
tryk-

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Mix 'n race volume 320023629

Table des Matières