Kezelőelemek Control Unit; A Járművek Kódolása/ Programozása A Megfelelő Kézi Vezérlőkre; A Start Előkészítése; Váltófunkció - Carrera DIGITAL 124 Instructions De Montage Et D'utilisation

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 18
Kezelőelemek Control Unit
4
3
5
6
1
Be-/kikapcsoló
Kapcsoló a tankfunkcióhoz
2
Start-gomb a verseny indításához / programozást igazoló gomb
3
Pace Car billentyű / a programozás megszakítása
4
Billentyű az alapsebesség beállításához
5
Billentyű a fékmagatartás beállításához
6
Billentyű az üzemanyagszint beállításához
7
A járművek programozó billentyűje
8
Általános kezelési tudnivalók
Néhány gomb többszörös kiosztással rendelkezik. Néhány funkció
beállítása billentyűkombinációk segítségével történik. A
„ESC/PACE CAR" billentyűvel valamennyi programozási művelet
megszakítható. További részleteket a továbbiakban találhat.
A járművek kódolása/
programozása a megfelelő
kézi vezérlőkre
2
1
1
2
7
1x
8
3
4
Állítsa a pályára a kódolandó járművet és kapcsolja be a Control
Unit-et.
Nyomja meg egyszer a „Code" billentyűt
világítani kezd (
. ábra). Ezt követően a megfelelő kézi vezérlőn
2
nyomja meg egyszer a váltóbillentyűt (
Világítással rendelkező járművek esetében villogni kezdenek a
lámpák, a Control Unit-en pedig egymás után kigyullad a 2-4-es
LED. Befejezett kódolás után a középső LED folyamatosan világít (
. ábra), a jármű pedig hozzá lett rendelve a kézi szabályozóhoz.
4
Figyelem: Az efféle kódolásnál mindig csak a kódolandó jármű-
nek szabad a pályán lennie.
A start előkészítése
1
2
4
Ez a Carrera DIGITAL 124 jármű optimálisan a Carrera 1:24 sín-
5
rendszerhez van hangolva.
+
A kefék optimális állása:
1
2
A jó és folyamatos haladáshoz a kefék végét legyezőformában kis-
sé széthajtjuk
majd a
ábrának megfelelően a sín irányába
1
2
hajtjuk. A sínnel csak a kefe végének szabad érintkeznie, amit ko-
pás esetén kissé levághatunk. A síneket és a keféket időnként meg
kell tisztítani a portól és a lekopott részecskéktől.
Játék közben esetleg leválhatnak vagy eltörhetnek a jármű apró
alkotóelemei, mint például a spojlerek vagy a tükrök, melyeket az
eredetihez való hasonlóság miatt így kell kiképezni. Ennek elkerülé-
se érdekében lehetősége van a jármű e részeinek játék előtt történő
eltávolítására, ezzel megóvva azokat.
1
2
1
7
8
2
4
-es
Ügyeljen arra, hogy a jármű vezetőgerince a nyomvezető
1
barázdákban legyen, a kettős kefék pedig érintkezzenek az
áramvezető sínnel. Állítsa a járműveket a csatlakozó sínre.
Sávváltás közben a kézi szabályozón lévő gombot
2
mindaddig nyomva kell tartani, míg a jármű áthaladt a váltón.
3 sec.
8
(
. ábra); az első LED
1
STOP
. ábra).
3
A kézi vezérlőre programozott járműnek legalább 3 másodpercig
álló helyzetben kell lennie a versenypályán, mielőtt a váltógomb
megnyomásával be- illetve kikapcsolható a fény.
Tudnivaló:
Csak jármuvilágítással ellátott jármuvekre érvényes
3
2
1
6
7
3
5
100
50
0
Ha be van kapcsolva a Control Unit, állítsa a kódolandó járművet a
Váltófunkció
4
3
5
6
Fényfunkció be/ki
Kódolás/programozás
Autonomous Car
1
2
2x
8
4
4
5
4
150
SPEED
200
+
CLICK
250
5
300
pályára és kétszer nyomja meg a „Code" billentyűt
Control Unit első két LED-je világít (
2
kézi szabályozó váltóbillentyűjét (
. ábra); a 3-5-ös LED-ek egy-
3
más után kigyulladnak. Várja meg, míg újra kigyullad a középső
LED (
. ábra). Működtesse a kézi szabályozó karját és gyorsítsa a
4
járművet a kívánt sebességre. A sebesség elérésekor ismét nyomja
meg a váltóbillentyűt (
. ábra).
5
Ezzel lezárult az Autonomous Car kódolása.
Figyelem: Az efféle kódolásnál mindig csak a kódolandó járműnek
szabad a pályán lennie. Az Autonomous Car programozása mind-
addig megmarad, míg a járművet újra kódolják. Az Autonomous Car
a Position Towerrel kombinálva mindig a 7-es címmel jelenik meg.
A Pace Car
kódolása/programozása
Pit Lane 20030356
2
1
1
2
7
3x
8
3
4
5
150
SPEED
100
200
+
CLICK
50
250
0
300
(csak a 20030356 sz. Pit Stop Lane-el kombinálva)
Ha be van kapcsolva a Control Unit, a kódolandó járművet tegye
a pályára és háromszor nyomja meg a "Code" billentyűt
ábra). A Control Unit első három LED-je világít (
Most nyomja meg a kézi szabályozó váltóbillentyűjét (
a 2-5-ös LED-ek egymás után kigyulladnak. Várja meg, míg újra
kigyullad a középső LED (
4
. ábra). Működtesse a kézi szabályo-
zó karját és gyorsítsa a járművet a kívánt sebességre. A sebesség
elérésekor ismét nyomja meg a váltóbillentyűt (
Pace Car kódolása lezáródott, a jármű pedig a Pit Stop Lane-be
hajt.
Figyelem: Az efféle kódolásnál mindig csak a kódolandó jármű-
nek szabad a pályán lennie. A Pace Car programozása mindaddig
megmarad, amíg a járművet újra kódolják. A Pace Car a Position
Towerrel kombinálva mindig a 8-es címmel jelenik meg.
Bővített Pace Car funkció
A Pace Car sikeres kódolása után az az első körökön belül automa-
tikusan a Pit Lane-be hajt. A Pace Car indításához nyomja meg egy-
szer a „Pace Car" billentyűt
4
. A Control Unit 2-es és 3-as LED-jei
világítanak, a Pace Car pedig elhagyja a Pit Lane-t. A Pace Car
most addig megy, míg ismét megnyomják a „Pace Car"-billentyűt.
Ennek során kialszik a 2-es LED, a jármű pedig az aktuális körben
automatikusan a Pit Lane-be hajt.
Az Autonomous és a Pace Car
pozíciójának kijelzése
1
Position
Tower
3
2
20030357
4
2
3
6
7
3
2
5
6
7
(csak a 20030357 sz. Position Tower-rel kombinálva)
Az Automomous Car (7-es cím) és a Pace Car (8-as cím) pozíció-
6
7
ja a Position Tower-en jelezhető ki. Ez a funkció a Control Unit-en
kapcsolható be. Ha ki van kapcsolva a Control Unit, tartsa nyomva a
„BRAKE" billentyűt
6
(
. ábra), kapcsolja be a pályát, majd ismét
2
engedje el a „BRAKE" billentyűt. A billentyű ismételt megnyomásá-
val a funkció átváltható:
8
(
. ábra). A
1
. ábra). Most nyomja meg a
8
(
1
.
. ábra).
2
. ábra);
3
. ábra). Ezzel a
5
1
2
1
8
1
8
8
77

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Mix 'n race volume 320023629

Table des Matières