Элементы Управления Control Unit; Кодирование/Программирование Автомобилей На; Подготовка К Пуску; Функции Стрелок - Carrera DIGITAL 124 Instructions De Montage Et D'utilisation

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 18
Элементы управления Control Unit
4
3
5
6
Выключатель
1
Выключатель функции заправки
2
Кнопка пуска для начала гонки/кнопка подтверждения
3
программирования
Кнопка пейс-кар / прерывание программирования
4
Кнопка настройки базовой скорости
5
Кнопка настройки поведения автомобилей при торможении
6
Кнопка настройки объема заливаемого топлива
7
Кнопка программирования автомобилей
8
Общие указания по эксплуатации
Некоторые кнопки выполняют несколько функций. Некоторые
функции настраиваются комбинацией кнопок. Все процессы
программирования можно прервать с помощью кнопки
„ESC/PACE CAR". Подробную информацию Вы найдете ниже.
Кодирование/программирование
автомобилей на соответствую-
щих ручных пультах управления
2
1
1
2
7
1x
8
3
4
Установите автомобиль, который необходимо закодировать, на
трассу и включите блок управления.
Нажмите один раз кнопку „Code"
8
вый светодиод, рис.
. Затем нажмите один раз стрелочную
2
кнопку на соответствующем ручном пульте управления, рис.
На автомобилях с подсветкой начинает мигать свет, а на блоке
управления Control Unit загораются друг за другом светодиоды
2-4. После завершения кодирования постоянно горит средний
светодиод (рис.
). Автомобиль привязан теперь к соответству-
4
ющему ручному пульту управления.
Указание: при этом способе кодирования на трассе должен
всегда находиться только автомобиль, который необходимо
закодировать.
Подготовка к пуску
1
2
4
5
Эта машина Carrera DIGITAL 124 оптимально согласованна с
рельсовой системой 1:24 производства компании Carrera.
+
Оптимальное положение электрода
1
2
Для хорошей и бесперебойной езды немного разверните пол-
зушки
и отогните согласно рис.
1
Контакт с рельсами должен установиться только лишь концом
ползушки; при износе можно немного его обрезать. Рельсы и
ползушки следует время от времени очищать от пыли и продук-
тов истирания.
IВ игровом режиме мелкие детали автомобиля, как, например,
обтекатель или зеркало, которые должны быть смоделированы
таким образом для соответствия оригиналу, возможно, могут
расшататься или поломаться. Чтобы избежать этого, у Вас есть
возможность защитить их, сняв их перед игрой.
168
1
2
1
7
8
2
4
1
Следите за тем, чтобы ведущий киль автомобиля находился
в колее, а двойной скользящий контакт был соединён с прово-
дящим ток рельсом.
Поставьте автомобили на соединительный рельс..
При изменении колеи кнопку на ручке управления
2
нужно нажимать до тех пор, пока автомобиль не переедет
стрелку.
, рис.
; загорается пер-
1
3 sec.
.
STOP
3
Машина, запрограммированная на ручной регулятор, должна
находиться в неподвижном состоянии не менее 3 секунд, перед
тем как станет возможно включение или выключение света на-
жатием на стрелочную кнопку.
Указание: Действительно только для моделей со светом
Кодирование/программирова-
ние автономного автомобиля
3
2
1
6
7
3
в направление рельс.
2
5
100
50
0
Функции стрелок
4
3
5
6
Включить/выключить
световую функцию
1
2
2x
8
4
150
SPEED
200
+
CLICK
250
300
Включите блок управления Control Unit, поставьте автомобиль, ко-
торый необходимо закодировать, на трассу, и нажмите два раза
кнопку „Code"
8
, рис.
1
ются первые два светодиода, рис.
кнопку ручного пульта управления, рис.
ются друг за другом. Подождите, пока снова не загорится средний
светодиод, рис.
. Нажмите рычажок на ручном пульте управле-
4
ния и задайте необходимую скорость автомобиля. При достижении
необходимой скорости снова нажмите стрелочную кнопку, рис.
Кодирование автономного автомобиля завершено.
Указание: при этом способе кодирования на трассе должен
всегда находиться только тот автомобиль, который необходимо
закодировать. Программирование автономного автомобиля со-
храняется до тех пор, пока не будет осуществлено новое коди-
рование. Автономный автомобиль в сочетании с позиционной
башней всегда отображается на дисплее под адресом 7.
Кодирование/программирова-
ние пейс-кар
Pit Lane 20030356
2
1
1
7
3x
8
3
5
150
100
200
50
250
0
300
(только в сочетании с Pit Stop Lane #20030356)
Включите блок управления Control Unit, поставьте автомобиль, кото-
рый необходимо закодировать, на трассу, и нажмите три раза кноп-
ку „Code"
8
, рис.
. На блоке управления Control Unit загораются
1
первые три светодиода, рис.
ку ручного пульта управления, рис.
друг за другом. Подождите, пока не загорится средний светодиод,
рис.
. Нажмите рычажок на ручном пульте управления и задайте
4
необходимую скорость автомобиля. При достижении необходимой
скорости снова нажмите стрелочную кнопку, рис.
пейс-кар завершено. Автомобиль заезжает на пит-лейн.
Указание: при этом способе кодирования на трассе должен всегда
находиться только автомобиль, который необходимо закодиро-
вать. Программирование пейс-кар сохраняется до тех пор, пока не
будет осуществлено новое кодирование. Пейс-кар в сочетании с по-
зиционной башней всегда отображается на дисплее под адресом 8.
Дополнительная функция пейс-кар
После завершения кодирования пейс-кар автоматически заез-
жает на первых кругах на пит-лейн. Чтобы завести пейс-кар,
нажмите один раз кнопку „Pace Car"
Control Unit загораются светодиоды 2 и 3, и пейс-кар выезжает
из пит-лейна. Пейс-кар ездит до тех пор, пока снова не бу-
дет нажата кнопка „Pace Car". При этом светодиод 2 гаснет,
и автомобиль автоматически заезжает на актуальном круге на
пит-лейн.
Отображение позиции автоном-
ного автомобиля и пейс-кар
Position
Tower
4
3
20030357
4
2
5
6
7
4
3
5
6
(только в сочетании с позиционной башней #20030357)
Позиция автономного автомобиля (адрес 7) и пейс-кар (адрес
5
6
7
. На блоке управления Control Unit загора-
. Теперь нажмите стрелочную
2
; светодиоды 3-5 загора-
3
.
5
2
4
SPEED
+
CLICK
. Теперь нажмите стрелочную кноп-
2
; светодиоды 2-5 загораются
3
. Кодирование
5
4
. На блоке управления
1
2
1
2
1
3
8
2
1
7
8
8

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Mix 'n race volume 320023629

Table des Matières