Елементи За Обслужване Control Unit; Кодиране/Програмиране На Автомобилите За Съответните Ръчни Регулатори; Подготовка За Стартиране; Функция На Стрелките - Carrera DIGITAL 124 Instructions De Montage Et D'utilisation

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 18
Елементи за обслужване
Control Unit
4
3
5
6
Копче за включване/изключване
1
Ключ за функцията за зареждане
2
Клавиш Start за старт на състезанието/копче за
3
потвърждаване за програмиране
Клавиш за Pace Car / прекъсване на програмирането
4
Клавиш за регулиране на основната скорост
5
Клавиш за регулиране на спирачното поведение
6
Клавиш за регулиране на съдържанието на резервоара
7
Клавиш за програмиране на автомобилите
8
Общи инструкции за обслужване
Някои клавиши отговарят за няколко функции. Някои функции
се регулират с комбинации от клавиши. Всички видове про-
грамиране могат да бъдат прекъснати с клавиш 4 „ESC/PACE
CAR". Повече подробности ще намерите по-надолу.
Кодиране/програмиране
на автомобилите за
съответните ръчни регулатори
2
1
1
2
7
1x
8
3
4
Поставете автомобила за кодиране на пистата и включете кон-
тролния модул Control Unit.
Натиснете веднъж клавиша „Code"
8
диод LED започва да свети, фиг.
. След това натиснете веднъж
2
клавиша със стрелка на съответния ръчен регулатор, фиг.
При автомобили с осветление светлините започват да мигат, а
на контролния модул Control Unit светодиодите LED 2-4 светват
един след друг. След извършеното кодиране средният светоди-
од LED свети постоянно (фиг.
), а на автомобила е зачислен
4
ръчен регулатор.
Забележка: При този вид кодиране на пистата може да се на-
мира само автомобилът за кодиране.
Подготовка за стартиране
1
2
4
5
Автомобилът Carrera DIGITAL 124 е оптимално съгласуван със
системата шини Carrera 1:24.
+
Oптимално положение на плъзгача:
1
2
За добро и непрекъснато каране леко разтворете края на плъз-
гача
uи завийте към шината съгласно фиг.
1
плъзгача трябва да има контакт с шината и при износване може
евентуално малко да се отреже. Шините и плъзгачите трябва от
време на време да се почистват от прах и изтриване.
По време на игра дребните части на автомобила като спойлер
или огледало, които за да приличат на оригиналните, трябва да
се направят наново, могат евентуално да се отделят или счупят.
За да се избегне това, имате възможност да ги запазите, като
ги махнете преди започване на играта.
Функция на стрелките
1
2
1
7
8
2
Внимавайте водещият кил на автомобила да се намира в
1
канала на пътното платно и двойните плъзгачи да са в контакт с
шината, по която тече ток. Поставете автомобилите върху
свързващата шина.
При смяна на пътното платно копчето на ръчния регула-
2
тор трябва да остане натиснато, докато автомобилът пре-
мине през стрелката.
3 sec.
STOP
, фиг.
; първият свето-
1
.
3
Автомобилът, програмиран за ръчно регулиране, трябва да е
спрял на пистата най-малко 3 секунди преди чрез натискане на
бутона осветлението да може да се включи, съответно да се
изключи.
Забележка:
Важи само за модели с осветление на автомобила
Кодиране/програмиране
3
2
1
6
7
3
. Само краят на
2
5
100
50
0
4
3
5
6
Светлини вкл/изкл
Autonomous Car
1
2
2x
8
4
4
150
SPEED
5
200
+
CLICK
250
4
300
5
Поставете автомобила за кодиране върху пистата при включен
контролен модул Control Unit и натиснете 2 пъти клавиша „Code"
8
, фиг.
. Първите два светодиода LED на контролния модул
1
Control Unit светят, фиг.
. Сега натиснете клавиша със стрел-
2
ка на ръчния регулатор, фиг.
; сега светодиодите LED 3-5
3
светват един след друг. Изчакайте да светне отново средният
светодиод LED, фиг.
. Задействайте плъзгача на ръчния ре-
4
гулатор и поставете автомобила на желаната скорост. При дос-
тигане на скоростта натиснете отново клавиша със стрелка,
фиг.
.
5
С това приключва кодирането на Autonomous Car.
Забележка: При този вид кодиране на пистата може да се
намира само автомобилът за кодиране. Програмирането на
Autonomous Car се запазва, докато автомобилът бъде кодиран
наново. Autonomous Car във връзка с кулата за позициониране
Position Tower се показва винаги с адрес 7.
Кодиране/програмиране на
Pace Car
Pit Lane 20030356
2
1
1
2
7
3x
8
3
4
5
150
SPEED
100
200
+
CLICK
50
250
0
300
(само във връзка с Pit Stop Lane #20030356)
Поставете автомобила за кодиране при включен контролен
модул Control Unit върху пистата и натиснете 3 пъти клавиша
8
„Code"
, фиг.
1
. Първите три светодиода LED на контролния
модул Control Unit светят, фиг.
. Сега натиснете клавиша със
2
стрелка на ръчния регулатор, фиг.
2-5 светват един след друг. Изчакайте отново да светне сред-
ният светодиод LED, фиг.
. Задействайте плъзгача на ръчния
4
регулатор и поставете автомобила на желаната скорост. При
достигане на скоростта натиснете отново клавиша със стрелка,
фиг.
. С това приключва кодирането на Pace Car и автомоби-
5
лът се движи на Pit Stop Lane.
Забележка: При този вид кодиране само автомобилът за коди-
ране може да се намира на пистата. Програмирането на Pace
Car се запазва, докато автомобилът бъде кодиран наново. Pace
Car във връзка с позициониращата кула Position Tower се по-
казва винаги с адрес 8.
Разширена функция Pace Car
След извършеното кодиране на Pace Car той се движи при пър-
вите обиколки автоматично на Pit Lane. За да стартирате Pace
Car, натиснете веднъж клавиша „Pace Car"
LED 2 и 3 на контролния модул Control Unit светват и Pace Car
напуска Pit Lane. Pace Car се движи, докато бъде натиснат
клавишът „Pace Car". При това светодиодът LED 2 изгасва и в
рамките на актуалната обиколка автомобилът отива автоматич-
но в Pit Lane.
Индикация на позицията на
Autonomous и Pace Car
1
Position
Tower
3
2
20030357
4
2
3
6
7
3
2
5
6
7
6
7
; сега светодиодите LED
3
4
. Светодиодите
1
2
1
8
1
8
8
105

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Mix 'n race volume 320023629

Table des Matières