Sélection Et Lecture D'une Adresse De Mémoire; Recherche Des Instructions - Omron SYSMAC CPM1A Manuel De Fonctionnement

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Fonctions de la console de programmation
Séquence des touches
1, 2, 3...
4-2-5 Sélection et lecture d'une adresse de mémoire
1, 2, 3...

4-2-6 Recherche des instructions

Suivre la procédure ci--dessous pour activer et désactiver la sonnerie d'entrée--
touche.
1. Appuyer sur les touches CLR, SHIFT, puis CLR pour mettre en valeur l'affi-
chage du mode. Dans ce cas, l'API est en mode PROGRAM et la sonnerie
est activée.
2. Appuyer sur SHIFT et puis la touche 1 pour désactiver la sonnerie.
B
SHIFT
3. Appuyer sur SHIFT et puis la touche 1 pour activer de nouveau la sonnerie.
B
SHIFT
Cette fonction est utilisée pour afficher l'adresse de mémoire de programme et
elle est possible dans tous les modes.
RUN
MONITOR
OK
OK
Lors de l'introduction d'un programme pour la première fois, il est générale-
ment écrit sur la mémoire de programme à partir de l'adresse 000. Comme
cette adresse apparaît quand l'affichage est effacé, il n'est pas nécessaire de
la spécifier.
Lors de l'introduction d'un programme à partir d'une adresse autre que 000
ou pour lire ou modifier un programme déjà existant dans la mémoire, l'a-
dresse désirée doit être désignée.
1. Appuyer sur la touche CLR pour mettre en valeur l'affichage initial.
2. Introduire l'adresse désirée. Il n'est pas nécessaire d'introduire les pre-
miers zéros.
C
A
A
2
0
3. Appuyer sur la touche Flèche bas.
Rem.: L'état ON/OFF de tout bit affiché sera indiqué si l'API est dans le mo-
de RUN ou MONITOR.
4. Appuyer sur les touches Flèche haut et Flèche bas pour faire défiler l'écran
à travers le programme.
Cette fonction est utilisée pour trouver les occurrences de l'instruction spécifiée
dans le programme et elle est possible dans tout mode.
RUN
MONITOR
OK
OK
<MONITOR> BZ
<MONITOR>
1
<MONITOR> BZ
1
PROGRAM
OK
00200
0
00200READ OFF
LD
00000
00201READ
ON
AND
00001
00200READ OFF
LD
00000
PROGRAM
OK
Chapitre 4-2
77

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