Exemple de programmation
4-3
Exemple de programmation
4-3-1 Opérations de préparation
1, 2, 3...
Ce chapitre démontre toutes les étapes nécessaires pour écrire un pro-
gramme avec la console de programmation.
Lorsque on écrit un programme dans le CPM1A pour la première fois, utiliser la
procédure suivante jusqu'à l'étape 3 (effacement de la mémoire).
1. Sélectionner le commutateur de mode de la console de programmation au
mode PROGRAM et mettre sous tension l'alimentation du CPM1A. L'affi-
chage d'entrée du mot de passe apparaîtra sur la console de programma-
tion.
MONITOR
RUN
PROGRAM
2. Introduire le mot de passe en appuyant la touche CLR et puis MONTR.
CLR
MONTR
A ce point, les touches SHIFT et puis 1 peuvent être sollicitées pour activer
et désactiver la sonnerie de la console de programmation. Se reporter à
4-2-4 Fonctionnement du signal sonore.
3. Effacer la mémoire du CPM1A en appuyant les touches CLR, SET, NOT,
RESET, et ensuite MONTR. Appuyer sur la touche CLR plusieurs fois si des
erreurs de mémoire sont affichées.
SET
NOT
RESET
MONTR
4. Afficher et effacer les messages d'erreurs en appuyant les touches CLR,
FUN, et ensuite MONTR. Continuer à appuyer sur MONTR jusqu'à ce que
tous les messages d'erreurs soient effacés.
FUN
MONTR
5. Appuyer sur la touche CLR pour mettre en valeur l'affichage de programma-
tion initial (adresse de programme 00000). Le nouveau programme peut
être écrit à ce moment.
<PROGRAM>
PASSWORD!
<PROGRAM>
00000
CLR
00000 MEM CLR ?
HR CNT DM
00000 MEM CLR
END HR CNT DM
00000
CLR
00000
FUN(0??)
00000 ERR CHK
OK
00000
CLR
Chapitre 4-3
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