Fonctions de la console de programmation
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• Ecriture d'une adresse de canal
11. Introduire la seconde opérande.
B
A
1
LR
Appuyer sur la touche WRITE pour écrire l'instruction dans la mémoire de
programme. L'adresse de programme successive sera affichée.
WRITE
Rem.: Lorsqu'une opérande d'instruction est introduite, la désignation de bit
ou canal peut être omise.
12. Introduire la prochaine instruction.
F
A
5
FUN
Appuyer sur la touche WRITE pour écrire l'instruction dans la mémoire de
programme.
WRITE
• Ecriture d'un nombre décimal non signé
13. La première opérande est introduite comme nombre entier sans signe.
CONT
SHIFT
TR
#
Introduire la valeur de l'opérande de 0 à 65535.
C
F
2
5
Rem.: Si l'on fait une introduction erronée, appuyer sur la touche CLR pour
rétablir l'état précédant l'introduction. Ensuite, introduire l'entrée cor-
recte.
14. Rétablir l'affichage hexadécimal.
SHIFT
Rem.: Si une entrée est effectuée au dehors de la gamme admissible, une
sonnerie sonnera et l'affichage hexadécimal ne sera pas affiché.
WRITE
15. La seconde opérande est introduite comme un nombre entier avec signe.
CONT
SHIFT
#
Introduire la valeur de l'opérande de --32 768 à 32 767. Utiliser la touche
SET pour introduire un nombre positif, et la touche RESET pour un nombre
négatif.
B
A
REC
1
RESET
Rem.: Si l'on effectue une entrée erronée, appuyer sur la touche CLR pour
rétablir l'état précédant l'entrée. Introduire ensuite l'entrée correcte.
16. Rétablir l'affichage hexadécimal.
SHIFT
00202 MOV DATA B
0
LR 10
00203READ
NOP(000)
00203
0
ADB(050)
00203 ADB DATA A
00203 ADB DATA A
NOT
00203 ADB DATA A
6
00203 ADB DATA A
TR
00203 ADB DATA B
00203 ADB DATA B
TR
#+00000
00203 ADB DATA B
0
#--00010
00203 ADB DATA B
TR
Chapitre 4-2
#0000
#00000
#00256
#0100
000
#FFF6