Les bruits de ces séries sont mis en circuit jusqu'à 282, comme
pour 285.!
12. Mélange de forme d'effet (guerre spatiale) et musique
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286. Série de divers montages de bruits de tonnerre, avec musique
Relie les points D et F. Tu peux mettre en circuit le bruit de tonnerre
avec musique.
287. Série de divers montages de bruits de camion de pompiers, avec
musique
Relie les points B et D. Tu peux mettre en circuit le bruit d'un camion de
pompiers avec musique.
288. Série de divers montages de bruits d'ambulance, avec musique
Relie les points B et G. Tu peux mettre en circuit le bruit d'une
ambulance avec musique.
289. Série de divers montages de bruits de machines à sous, avec
musique
Relie les points A et B. Tu peux mettre en circuit le bruit d'une machine
à sous avec musique.
290. Série de divers montages de bruits de vibrations, avec musique
Relie les points B et F. Tu peux mettre en circuit les bruits de vibrations
avec musique.
291. Bruit d'une sirène de police spatiale, actionné par le toucher
Ferme le commutateur coulissant (15). Touche la plaque de commande
(12). Le haut-parleur (20) fait retentir le bruit d'une sirène de police
spatiale.
292. Bruit de tonnerre actionné par le toucher
Relie les points B et C. Touche la plaque de montage (12). Le haut-
parleur (20) fait retentir le bruit de tonnerre spatiale.
293. Bruit de pompiers de l'espace actionné par le toucher
Relie les points A et B. Touche la plaque de montage (12). Le haut-
parleur (20) fait retentir le bruit de pompiers de l'espace.
294. Bruit d'une ambulance de l'espace actionné par le toucher
Relie les points A et D. Touche la plaque de montage (12). Le haut-
parleur (20) fait retentir le bruit d'une ambulance de l'espace.
295. Bruit d'une vibration spatiale actionné par le toucher
Relie les points A et C. Touche la plaque de commande (12). Le haut-
parleur (20) fait retentir le bruit d'une vibration spatiale.
296. Bruit d'une sirène de police spatiale actionné par des coups
Remplace le commutateur actionné par le toucher (12) par le
commutateur actionné par des coups (10). Lorsqu'on frappe à plusieurs
reprises, le haut-parleur (20) fait retentir le bruit d'une sirène de police
spatiale.
297. - 300. comme 300. Bruit actionné par des coups
(Les liaisons nécessaires (passerelles) au CI alarme (22) résultent des explications
données aux numéros 292 à 295, selon la description du bruit.)
- de tonnerre spatiale
- de pompiers de l'espace
- d'une ambulance de l'espace
- d'une vibration spatiale
301. Feu clignotant actionné par un choc
Remplace le haut-parleur (20) par la lampe (18). Relie les points B et C.
La lampe clignote si l'on frappe.
302. Feu clignotant actionné par le toucher
Remplace le commutateur à choc (10) par le commutateur actionné par
le toucher (12). Si on le touche, la lampe(18) clignote.
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