6. Zeitliche Ansteuerung des Alarm-ICs durch den Musik-IC
A: Lautsprecherwiedergabe mit verschiedenen Ansteuerungen (Sensoren)
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199. Lichtgeschaltetes Geräusch einer Polizeisirene
Schließe den Schiebeschalter (15). Beschatte den Fotosensor (16),
z. B. mit dem Magneten. Wenn die Musik stoppt, kannst du das
Sirenengeräusch mit Licht schalten.
200. Lichtgeschaltetes Donnergeräusch
Verbinde die Punkte E und F. Du kannst das Donnergeräusch mit Licht
schalten.
201. Lichtgeschaltetes Geräusch einer Feuerwehr
Verbinde die Punkte A und B. Du kannst das Geräusch der Feuerwehr
mit Licht schalten.
202. Lichtgeschaltetes Geräusch eines Krankenwagens
Verbinde die Punkte B und G. Du kannst das Geräusch des Kranken-
wagens mit Licht schalten.
203. Lichtgeschaltetes Geräusch eines Spielautomaten
Entferne die Verbindung C – D. Verbinde die Punkte A und B.
Du kannst das Geräusch des Spielautomaten mit Licht schalten.
204. Lichtgeschaltetes Geräusch einer Schwingung
Verbinde die Punkte B und F. Du kannst das Geräusch einer
Schwingung mit Licht schalten.
205. Feuchtigkeitsgeschaltetes Geräusch der Polizeisirene
Ersetze den Fotosensor (16) durch den Feuchtigkeitsschalter (12).
Wenn Feuchtigkeit auf die Schaltfläche gelangt, ertönt aus dem Laut-
sprecher (20) das Geräusch der Polizeisirene.
206. Feuchtigkeitsgeschaltetes Donnergeräusch
Ersetze den Fotosensor (16) durch den Feuchtigkeitsschalter (12).
Verbinde die Punkte E und F. Du kannst das Donnergeräusch mit
Feuchtigkeit schalten.
207. Feuchtigkeitsgeschaltetes Geräusch einer Feuerwehr
Ersetze den Fotosensor (16) durch den Feuchtigkeitsschalter (12).
Verbinde die Punkte A und B. Du kannst das Geräusch einer Feuerwehr
mit Feuchtigkeit schalten.
208. Feuchtigkeitsgeschaltetes Geräusch eines Krankenwagens
Ersetze den Fotosensor (16) durch den Feuchtigkeitsschalter (12).
Verbinde die Punkte B und G. Du kannst das Geräusch eines
Krankenwagens mit Feuchtigkeit schalten.
209. Feuchtigkeitsgeschaltetes Geräusch eines Spielautomaten
Ersetze den Fotosensor (16) durch den Feuchtigkeitsschalter (12).
Entferne die Verbindung C – D. Verbinde die Punkte A und B. Du
kannst das Geräusch eines Spielautomaten mit Feuchtigkeit schalten.
210. Feuchtigkeitsgeschaltetes Geräusch einer Schwingung
Ersetze den Fotosensor (16) durch den Feuchtigkeitsschalter (12).
Verbinde die Punkte B und F. Du kannst das Geräusch einer
Schwingung mit Feuchtigkeit schalten.
211. Feuchtigkeitsgeschaltete LED
Ersetze den Fotosensor (16) durch den Feuchtigkeitsschalter (12).
Ersetze den Lautsprecher (20) durch die LED (17). Du kannst die
LED (17) mit Feuchtigkeit schalten.
212. Lichtgeschaltete LED
Ersetze den Feuchtigkeitsschalter (12) durch den Fotosensor (16).
Wenn Licht auf den Fotosensor (16) fällt, leuchtet die LED (17).
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