ネットワーク
プロトコル
HyperDeck Studio
てリモートコントロールする場合は、
続する必要があります。 これは、
実行できます。
DHCP
静的
アドレス
IP
「
」 ページ
LUTs
リアパネルにモニター出力コネクターを搭載した
できます。
ポイント、
ポイント、
17
33
これは、 意図的に彩度の低いフラットな見た目にしてある"フィルム"ダイナミックレンジを使用している際
に役立ちます。 ディスプレイ
はモニター出力ディスプレイに表示されるだけで、 実際にビデオには収録されないので、 収録さ
3D LUT
れたイメージが恒久的に適用されることを心配するは必要ありません。
で同じ
DaVinci Resolve
LUT
.
ファイルを
cube
DaVinci Resolve
を
スイッチャーと使用したり、
ATEM
HyperDeck Studio
を使 用するか、 固定
DHCP
HyperDeck Studioの出荷時のデフォルト設定はDHCPです。 DHCP (ダイナミ
ック ・ ホスト ・ コンフィギュレーション・ プロトコル) は、 ネットワークサーバー
上のサービスで、 HyperDeck Studioを自動的に検出してIPアドレスを割り当
てます。 DHCPは、 イーサネット経由で機材を簡単に接続でき、 IPアドレスの競
合が生じないようにできる非常に優れたサービスです。 コンピューターやネッ
トワークスイッチの多くは、 DHCPをサポートしています。
ネットワークの詳細をマニュアルで入力する場合は 「静的IPアドレス」 を選択し
ます。 すべてのユニットの通信を可能にするためにIPアドレスを設定する際、 す
べてのユニットが同一のサブネットマスクとゲートウェイ設定を共有している
必要があります。 さらに、 パネルのIPアドレスの最初の3つのフィールドの数値
が一致している必要があります。 ネットワーク上に、 IPアドレスが同じ識別番
号のデバイスが存在する場合、 競合が生じるためユニットは接続しません。
競合が生じた場合は、 ユニットのIPアドレスの識別番号を変更してください。
HyperDeck
ポイントの
ファイルに対応しています。
65
LUT
を適用することで、 グレーディング後のビデオのルックを想定できます。
LUT
をイメージに適用したい場合、
に読み込むだけでグレードに適用できます。
HyperDeck Ethernet Protocol
を他の機器と同じネットワーク上に接
アドレスをマニュアルで追 加して
IP
は、
を入力ビデオに適用して表示
3D LUT
で 使用したのと同じ
HyperDeck Studio
BlackmagicHyperDeckSetup
を介し
LUT
113