Article VII. Utiliser des animations dans les champs texte
Il est possible d'utiliser des marqueurs spécifiques pour employer certaines animations dans les
champs 'parole'. Il est cependant nécessaire de sélectionner l'option 'Contextuellement animée'
avant que celles-ci ne soient utilisées.
Ceci s'applique à :
-
Texte Snippets
-
Texte-à-prononcer (NOT the translation module)
-
Bloc du « Composer » 'parole'
Par exemple, lorsque Zora lit un
texte à voix haute en cliquant sur le
schéma de Zora accompagné d'une
bulle de texte :
Pour utiliser des animations dans le bloc texte, une animation spécifique peut être choisie dans la
liste située à la fin de l'article. Pour utiliser une animation dans les champs texte, suivez les
commandes suivantes (nom_animation est le nom complet de l'animation) :
^start(nom_animation)
^stop(nom_animation)
^wait(nom_animation)
(1)
: L'animation ne sera exécutée que tant qu'il y a du texte à prononcer. Si le texte n'est pas assez
long pour permettre à l'animation de se terminer, l'animation sera arrêtée en cours.
Ceci peut être évité en utilisant une commande ^wait(nom_animation).
AVERTISSEMENT : Soyez vigilant lorsque vous sélectionnez les animations nécessaires, assurez-
vous que les postures 'assis' et 'debout' sont respectées. Celles-ci se retrouvent dans le nom
complet de l'animation.
Ex. : animations/Stand/Gestures/Enthusiastic_4
Voici un exemple :
-
Hello, I am Zora. It is nice to meet you
^start(animations/Stand/Gestures/Enthusiastic_4) Hello
^wait(animations/Stand/Gestures/Enthusiastic_4).
^start(animations/Stand/Gestures/Me_1) I am Zora. It is nice
^start(animations/Stand/Gestures/You_1) to meet you.
^wait(animations/Stand/Gestures/You_1)
^start(animations/Stand/Gestures/BowShort_1)
^wait(animations/Stand/Gestures/BowShort_1).
NB : La raison pour laquelle l'animation 'You_1' commence pendant que la partie de la phrase 'to
meet you' est encore en train d'être prononcée est pour s'assurer que l'animation est en train de
pointer l'utilisateur au moment où le terme 'you' est prononcé. Cette opération peut demander un
peu d'essais et de pratiques pour ajuster le timing. La vitesse d'élocution peut aussi être utilisée.
Cette commande lance l'animation sélectionnée SANS arrêter le texte
(1)
.
Cette commande arrête l'animation sélectionnée IMMEDIATEMENT.
Cette commande termine l'animation
232
(1)
.