Adresse Du Projecteur; Commander Le Projecteur; Affichage Et Allocation D'adresses; Commande Du Projecteur - Barco SLM R12+ Manuel D'utilisation

Table des Matières

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5.6 Adresse du projecteur

5.6.1

Commander le projecteur

L'adresse du projecteur
Adresse affectée au projecteur autorisant la commande individuelle de ce projecteur.
Adresse commune
Adresse par défaut. Le projecteur réagira aux ordres d'une télécommande affectée de cette adresse commune.
Pourquoi une adresse projecteur ?
Etant donné que plusieurs projecteurs peuvent être installés dans une même pièce, il est nécessaire que les différents projecteurs
puissent être commandés séparément depuis une télécommande ou à partir d'un ordinateur. C'est pourquoi chaque projecteur
dispose de sa propre adresse.
Régler une adresse individuelle de projecteur
Il vous est possible de régler une adresse de projecteur au moyen du logiciel. Se reporter à l'article intitulé 'Changer l'adresse du
projecteur' dans le chapitre 'Mode Service'.
Commande d'un projecteur
Il faut impérativement que chaque projecteur soit affecté d'une adresse unique (tout nombre entre 0 et 255). Pour ce faire, accédez
au mode de service.
Une fois les projecteurs affectés d'une adresse, la commande peut s'effectuer...
depuis une télécommande affectée d'une adresse entre 0 et 9.
à partir d'un un micro—ordinateur (un IBM PC, un Apple MAC,..., par exemple) affecté d'une adresse entre 0 et 255.
Adresse commune
Tous nos projecteurs sont affectés d'usine de l'adresse commune 0 ou 1. Le mode de réglage vous permet de choisir entre 0 et 1.
5.6.2

Affichage et allocation d'adresses

Afficher l'adresse du projecteur à l'écran
1. Appuyez sur la touche évidée ADDRESS de la télécommande à l'aide de la pointe d'un crayon.
Sur ce, l'adresse du projecteur apparaît dans une boîte de dialogue.
Afin d'assurer l'activation prolongée de la télécommande avec cette adresse spécifique, il faut impérativement
saisir la même adresse, et ce à l'aide des touches numériques (tout chiffre entre 0 et 9) dans les cinq secondes
après avoir appuyé sur la touche ADDRESS. Prenons l'exemple suivant : lorsqu'en appuyant sur la touche
ADDRESS, l'adresse 003 s'affiche, appuyez sur la touche numérique 3 de la télécommande, pour qu'il y ait
égalité d'adresse de la télécommande et du projecteur. Ne jamais taper 0, étant donné que cette adresse égale
l'adresse 0. Le cas échéant, tous les projecteurs répondraient à cette télécommande. Si l'adresse n'est pas
saisie dans les cinq secondes, la télécommande revient à son adresse par défaut (adresse zéro) et commande
tous les projecteurs présents dans la pièce.
Saisir une adresse dans la télécommande
1. Appuyez sur la touche évidée ADDRESS disposée sur la télécommande, à l'aide de la pointe d'un crayon.
2. Tapez l'adresse à l'aide des touches numériques dans les cinq secondes (c.—à—d. après avoir appuyé sur la touche ADDRESS.)
Note: Une adresse se compose de tout chiffre entre 0 et 9.

5.7 Commande du projecteur

Sélection de l'entrée
Entrez le numéro d'emplacement correspondant, à l'aide des touches numériques de la télécommande. La source sélectionnée
s'affiche.
R5976654F SLM R12+ 27/01/2005
5. Mise en œuvre
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