6. Mise en route
45°
45°
Image 6-7
Télécommande vers l'un des capteurs IR
Utilisation de la télécommande en combinaison avec un émetteur 3D
Lors de l'utilisation d'un émetteur 3D qui irradie des rayons IR (p. ex., l'émetteur 3D en option que Barco fournit), les rayons IR de
l'émetteur 3D peuvent perturber la communication par IR entre le projecteur et la télécommande.
En cas d'interférences, raccordez la télécommande au projecteur à l'aide du câble de télécommande avec connecteur XLR. Il est
également conseillé de désactiver les récepteurs IR du projecteur pour éviter toutes interférences avec l'émetteur 3D. Les récepteurs
IR peuvent être désactivés dans l'interface utilisateur graphique : System Settings (Paramètres système) » → « Communication »
→« R Control (Contrôle par IR) ».
6.6
Adresse du projecteur
Adresse du projecteur
Adresse installée dans le projecteur à contrôler individuellement.
Adresse de diffusion
Le projecteur exécutera toujours la commande provenant d'une télécommande programmée avec cette adresse de
diffusion.
6.6.1
Contrôle du projecteur
Pourquoi une adresse de projecteur ?
Comme il est possible d'installer plusieurs projecteurs dans une pièce, chaque projecteur doit être adressable (accessible) séparé-
ment à l'aide d'une télécommande ou d'un ordinateur. C'est la raison pour laquelle chaque projecteur possède sa propre adresse.
Définition d'une adresse de projecteur
L'adresse d'un projecteur peut être définie par voie logicielle.
Commande du projecteur
Chaque projecteur nécessite une adresse individuelle comprise entre 0 et 255.
Lorsque l'adresse est définie, le projecteur peut désormais être commandé :
•
Par la télécommande : uniquement pour les adresses de 0 à 31.
Par un ordinateur : pour toutes les adresses de 0 à 255.
•
Adresse de diffusion
Chaque projecteur possède une adresse (commune) de diffusion « 0 » ou « 1 ». L'adresse par défaut est « 0 ».
60
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R5906113FR UDX 20/07/2017