Siku RACING 6810 GT Challenge Mode D'emploi page 72

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 14
IS
5. Búnaðurinn ræstur
1. Kveikið á módelinu með því að setja a rofann
neðan á ökutækinu í stöðuna „ON". Ef ljós blikka
á ökutækinu er það tilbúið til að koma á tengingu.
2. Kveikið á arstýringunni með því að þrýsta á ro-
fann
.
3. Þá er komið á tengingu milli módelsins og ar-
stýringarinnar. Þetta ferli getur tekið allt að mm
(5) sekúndur.
4. Tengingu milli arstýringar og ökutækis hefur ve-
rið komið á þegar fram- og afturljósin á módelinu
og gaumljósið á arstýringunni loga. Stillingar fy-
rir módelið eru þá vistaðar í arstýringunni, það er
tilbúið til notkunar og aðeins er hægt að stýra því
í gegnum þessa arstýringu.
5. Þá má byrja að leika sér.
ATHUGIÐ: Með því að þrýsta á hnappinn
á arstýringunni er tengingin við módelið ro n.
Stillingum fyrir módelið er þá eytt úr minni ar-
stýringarinnar. Næst þegar kveikt er á búnaðinum
skal koma aftur á tengingu samkvæmt leiðbeiningu-
num hér að ofan og byrja á skre 1. Til að koma í veg
fyrir að hægt sé að setja módelin í gang í ógáti skal
alltaf taka rafhlöðurnar (hlaðnar / tómar) úr þeim að
notkun lokinni.
72
Þráðlausi búnaðurinn sem
notaður er í þessum mó-
delum kemur tengingu
á sjálfkrafa. Tengingu milli
arstýringar og módels
er komið á sjálfkrafa og
verður hún ekki fyrir truf-
lunum vegna notkunar
annarra
– og
SIKUCONTROL32-mó-
dela. Módelin eru sett
í gang með eftirfarandi
hætti:
6. 4 gíra skipting
Gírskiptingin býður upp á óra gíra til að aka áfram
með mismunandi hraða. Í hvert sinn sem ökutæki er
tekið aftur í notkun er það forstillt í 2. gír. Hægt er að
velja gíra með hnöppunum
og stilla þannig á æskilegan hraða. Til að setja í bak-
kgír þarf að ýta inngjafarstönginni á arstýringunni
frá sér.
7. Litaskynjari
Kveikt á litaskynjara
Hægt er að kveikja á litaskynjaranum meðan á leik
stendur. Það er gert með því að þrýsta á hnappinn
á arstýringunni. Þegar skynjarinn er tilbúinn logar
ljósdíóðan beint fyrir framan skynjarann stöðugt.
Kvörðun á litaskynjara
Ef litaskynjari módelsins sýnir engin viðbrögð við
viðkomandi litatónum er hægt að kvarða hann
á gráa aksturssvæðinu með eftirfarandi hætti, einu
sinni í leiknum:
1. Þrýstið samtímis á hnappana
er á litaskynjara (ljósdíóðan logar). Ljósin blikka til
skiptis framan og aftan á ökutækinu.
2. Setjið ökutækið á miðju gráa svæðis akbrautarin-
nar og ýtið aftur samtímis á hnappana
3. Um leið og ljósin hætta að blikka er búið að kvarða
ökutækið á ný og það er tilbúið til notkunar.
Athugið! Aðeins er hægt að kvarða einu sinni í hver-
jum leik. Ef þetta virkar ekki sem skyldi skal slökkva
alveg á ökutækinu (On / O -ro ) og endurtaka ferlið.
og
á arstýringunni
og
þegar kveikt
og .

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières