5. A rendszer indítása
1. Kapcsolja be a modellt az alján levő kapcsoló
„ON"
helyzetbe állításával. Ha a jármű világítása
villog, az kész a kapcsolatfelvételre.
2. A
nyomógomb megnyomásával kapcsolja be
a távirányítót.
3. Létrejön a modell és a távirányító közötti kap-
csolat. Ez a folyamat akár öt (5) másodpercig is
eltarthat.
4. A távirányító és a jármű közötti kapcsolat akkor
jött létre, amikor a modell első és hátsó világítása
ill. a távirányító LED-je folyamatosan világít. A táv-
irányító megjegyezte a modellt ami üzemkész és
csak ezzel a távirányítóval vezérelhető.
5. Kezdődhet a játék.
TANÁCS: A távirányító
sával megszakítható a modellel a kapcsolat. Ekkor
törlődik a modell a távirányító memóriájából. A kö-
vetkező rendszerindításkor ismét lefut az imént leírt
kapcsolatfelépítési folyamat, az 1. ponttól kezdő-
dően. A véletlen elindítás megelőzése érdekében,
vegye ki a (feltöltött / kimerült) akkukat a modellből,
amikor befejezte azok használatát.
A modellekben hasz-
nált
rádiótechnika
automatikus
kapcso-
lat-felépítéssel
műkö-
dik. A távirányító és a
modellek önműködően
kapcsolódnak össze, és
nem
zavarérzékenyek
más
és
SIKUCONTROL32
mo-
dellekre. A modellt az
alábbiak szerint helyezze
üzembe:
gombjának megnyomá-
6. 4-fokozatú sebességváltó
A sebességváltó 4 előremeneti fokozattal rendelke-
zik, amik különféle sebességeket tesznek lehetővé.
Minden ismételt üzembehelyezéskor a 2. fokozat
állítódik be. A távirányító
fokozatot és állíthatja be ezzel a sebességet. A hátra-
menet használatához a távirányító gázkarját magá-
tól el kell tolnia.
7. Színérzékelő
A színérzékelő bekapcsolása
A színérzékelő játék közben is bekapcsolható. Ehhez
nyomja meg a távirányító
üzemkészségét az érzékelő előtti LED folyamatos
világítása mutatja.
A színérzékelő kalibrálása
Ha a modell színérzékelője nem reagál a megfele-
lő színárnyalatokra, játékonként 1x lehetőség van
a szürke pályafelületre kalibrálni, az alábbiak szerint:
1. Bekapcsolt színérzékelő (a LED világít) mellett
nyomja meg egyszerre a
mű első és hátsó világítása felváltva villog.
2. Helyezze a járművet a pálya szürke felületének
közepére és nyomja meg ismét a
3. Amikor a világítás villogása abbamarad, a jármű-
vet újra kalibrálta és ismét használható.
Figyelem! A kalibrálás játékonként csak egyszer
lehetséges! ha ez nem működik kifogástalanul, kap-
csolja ki teljesen a járművet (az On / O kapcsolóval)
és ismételje meg a folyamatot.
és
gombjaival válthat
gombját. Az érzékelő
és
gombokat. A jár-
és
gombokat.
117
H