F
3.4 Changement de pneus
Le comportement des voitures
de course peut être amélioré en
changeant les roues. Chaque
véhicule est ainsi muni de trois jeux
de pneumatiques différents, déjà
compris dans le coffret. La cou-
ronne de couleur indique la dureté des pneus.
rouge = souple
vert = moyenne
bleu = dure
Les pneus souples à l'avant offrent une meilleure ad-
hérence dans les virages notamment. Les pneus durs
à l'arrière permettent des dérapages contrôlés sur le
parquet.
D'autres possibilités de jeu sont données en combinant
des pneus de différentes duretés.
Pour changer les pneumatiques, utilisez uniquement la
clé à pipes en croix fournie dans le coffret.
>
Notice de changement des pneus, voir page 144
3.5 Boîte de 4 vitesses
Les modèles réduits sont équipés de
quatre rapports de vitesses permet-
tant d'adapter la vitesse aux capaci-
tés du conducteur.
>
Passer les vitesses, voir point 6.
3.6 Circuit de course
circuits de course classiques : indépendants du support,
avec de nombreux effets authentiques, les voitures
miniatures
Grands de 40 x 40 cm, les tronçons de circuit sont
faciles à assembler et peuvent être pourvus de glissières
de sécurité pour compléter le nouveau système de jeu.
Le matériau du circuit résiste au piétinement, est souple
et robuste. Les glissières de sécurité peuvent être fixées
au circuit avec des plots pour assurer leur stabilité.
>
Montage du circuit de course, voir page 144 – 145 /
B + D.
16
Le kit de démarrage de
constitue
une révolution parmi les
sont envoyées sur l'asphalte.
4. Avant la mise en service
Avant de commencer à jouer, chargez les accumulateurs
avec le câble USB dans le chargeur. Les accumulateurs
peuvent aussi être chargés par des piles rechargeables
de type « AA ». Les piles non rechargeables ne doivent
pas être posées dans le chargeur. Les piles rechar-
geables doivent être retirées du jouet avant d'être re-
chargées. Des piles de type différent ou des piles neuves
et usagées ne doivent pas être utilisées ensemble.
4.1 Charger l'accumulateur
>
Notice pour charger l'accumulateur, voir page 145 /
REMARQUE :
Le véhicule signale une tension trop faible de l'accu-
mulateur en faisant clignoter rapidement ses feux.
L'accumulateur doit alors être rechargé. Des dysfonc-
tionnements peuvent survenir en raison de décharges
électriques statiques. Appuyez une deuxième fois sur
la touche du chargeur pour reprendre le processus de
chargement normal.
4.2 Télécommande
/A.
La télécommande fonctionne avec une technologie ra-
dio 2,4 GHz qui, moyennant une utilisation conforme, ne
présente aucun risque pour la santé selon les connais-
sances scientifiques actuelles. La puissance d'émission
de ce modèle est nettement inférieure à la puissance
d'émission maximale autorisée par la législation.
Les piles jetables / rechargeables (2 x type AAA) néces-
saires au fonctionnement de la télécommande ne sont
pas fournies. Respectez le marquage indiquant la posi-
tion des piles dans le compartiment.
Les contacts dans le module de télécommande ne
doivent pas être court-circuités.
Bien que le système radio utilisé soit très fiable contre
les parasites, une altération de la qualité du signal radio
par des obstacles dans l'espace et par d'autres systèmes
radio n'est pas complètement exclue. Un signal radio
qui n'est pas optimal peut entraîner une diminution de
la portée.
REMARQUE
:
est compatible avec les modèles
SIKUCONTROL32
portant la référence #6899.
La
technique
radio
pilotés avec la télécommande
C.
employée
et