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Indicaciones de seguridad para acumulador
y cargador
El cambio de pilas y acumuladores, así como la carga
de los acumuladores y el manejo del cargador, solo
deben realizarlos personas adultas.
El cargador no es parte del juguete, por lo que tam-
poco forma parte del certificado GS. Tenga en cuenta
que la necesidad natural de jugar de los usuarios y su
temperamento pueden provocar situaciones imprevistas
que excluyen una responsabilidad por parte del fabri-
cante.
Para cargar el acumulador solo debe utilizarse el car-
gador original de SIKU. Compruebe periódicamente
posibles deterioros en el cargador y el acumulador. Las
piezas defectuosas no deben utilizarse.
y el cargador se calientan. No opere nunca el cargador
sobre superficies inflamables o junto a objetos fácilmen-
te inflamables. Si el acumulador se calienta durante el
proceso de carga, interrumpa de inmediato el proceso.
Además, observe siempre la correcta polaridad de los
acumuladores y las pilas. Un incumplimiento puede cau-
sar deterioros y la sulfatación del acumulador o de las
pilas. Evite cualquier contacto con la piel y con los ojos
con el contenido de la célula.
Por cualquier reparación técnicamente incorrecta y mo-
dificación constructiva (desmontaje de piezas originales,
montaje de piezas no admitidas, modificaciones del
sistema electrónico, etc.) se anula el derecho a garantía
completamente y pueden provocarse peligros para el
usuario.
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No intente nunca cargar
un acumulador deterio-
rado o utilizarlo para el
juego. Durante el proceso
de carga, el acumulador
3. Explicación de los componentes principales
3.1 Vehículos
La carrocería metálica de SIKU con impresión de alta
calidad es característica de los vehículos de carrera. Las
peculiaridades técnicas incluyen el chasis completamente
amortiguado con engranaje diferencial, la iluminación idén-
tica al original y la novedosa técnica de sensor de color.
3.2 Sensor de color
En la parte inferior del chasis del
vehículo, en la sección delantera, se
encuentra un sensor de color que, en
estado conectado, explora constante-
mente el color de la superficie de la
pista. Los colores de la pista de carreras de SIKU están
especialmente adaptados al vehículo. Durante la circu-
lación, el sensor detecta los diferentes colores y acciona
reacciones adecuadas.
Ejemplos:
Superficie gris
= Circulación proporcional
(dirección y circulación
con regulación continua)
Superficie azul
= Simulación de aquaplaning
(el vehículo da bandazos)
Superficie verde
= Simulación de franja de césped
(el vehículo va más despacio)
Superficie amarilla = Simulación de turbo
(empuje turbo corto)
(Reservado el derecho a modificaciones)
Si los vehículos se encuentran sobre la pista de carre-
ras de SIKU, el usuario puede decidir si quiere conectar
adicionalmente el sensor de color.
>
Calibrar el sensor de color, véase punto 7.
3.3 Conducción fuera de pista
Una peculiaridad de los vehículos
es la conducción fuera de pista, es
decir, los modelos
den conducirse sobre muchas bases
diferentes (p. ej. parqué, laminado)
y así proporcionar la mayor flexibilidad posible durante
el juego.
pue-