Réenregistrer un passage (Punch In/
Out)
Lors de l'enregistrement, il peut arriver que vous fassiez une faute ou
qu'un passage ne vous satisfasse pas. Dans ce cas, vous pouvez ne
réenregistrer que le passage concerné (Punch In/Out).
"Punch-in" consiste à passer de la reproduction à l'enregistrement
d'une piste reproduite. "Punch-out" consiste à repasser de l'enregistre-
ment à la reproduction de la piste.
En d'autres termes, vous effectuez un "Punch in" au début du passage à
réenregistrer et un "Punch out" à la fin du passage.
Reproduction
Enregistrement
Démarrage
Punch-In
Le JUNO-Gi vous laisse le choix entre deux méthodes: "Punch In/Out"
manuel ou automatique.
MEMO
• Si votre correction ne vous convient pas, vous pouvez utiliser la
fonction "Undo" (p. 96) pour retrouver la version antérieure.
• Les données antérieures à l'enregistrement Punch In/Out res-
tent sur la carte SD. Si vous n'avez plus besoin de ces données,
utilisez la fonction "Song Optimize" (p. 104) pour supprimer les
données inutiles de la carte afin d'exploiter au mieux cette der-
nière.
Punch In/Out manuel
Pour un Punch In/Out manuel, actionnez le bouton [l] (REC).
* Lors d'un enregistrement Punch In/Out manuel, laissez au moins 1,0
seconde entre les points Punch In et Punch Out.
1. Sélectionnez la piste à réenregistrer en effectuant les
opérations 2~3 de la section "Sélectionner la piste à
enregistrer" (p. 94).
2. Appuyez sur le bouton [l] (REC) pour l'éteindre et quitter le
mode d'attente d'enregistrement.
3. Gagnez une position située un peu avant le début du
passage à réenregistrer et appuyez sur [
lancer la reproduction du morceau.
4. A l'endroit où doit commencer le réenregistrement, appuyez
sur [l] (REC).
Vous passez en mode d'enregistrement (Punch In).
5. A la fin du passage, appuyez sur [l] (REC) ou sur [
(Punch Out).
Chaque pression sur [l] (REC) lance (Punch In) et arrête (Punch Out)
alternativement l'enregistrement. Si vous voulez corriger un second
passage, il suffit de relancer l'enregistrement à cet endroit.
6. Quand l'enregistrement est terminé, appuyez sur [n] (STOP).
Reproduction
Temps
Punch-Out
Arrêt
] (PLAY) pour
] (PLAY)
Punch In/Out automatique
"Auto punch-in/out" lance et arrête automatiquement l'enre-
gistrement à des positions spécifiées au préalable.
Cela vous permet de lancer et d'arrêter automatiquement l'en-
registrement à des endroits précis et de vous concentrer sur
votre jeu.
* Avec "Auto Punch In/Out", les points Punch In et Punch Out doivent
se trouver au moins à une seconde l'un de l'autre.
1. Définissez les points Punch In et Punch Out en suivant les
instructions 1~2 de la section "Délimiter la plage A–B" (p. 90).
2. Maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur le
bouton [REPEAT] (A
La page "A–B SETTING" apparaît.
3. Appuyez sur le bouton [2] (AUTO).
La plage est définie comme la plage à réenregistrer avec "Auto Punch
In/Out".
4. Appuyez sur le bouton [EXIT] pour fermer la page "A–B
SETTING".
5. Gagnez une position précédant le début du passage à
réenregistrer.
6. Sélectionnez la piste à réenregistrer en effectuant les
opérations 2~3 de la section "Sélectionner la piste à
enregistrer" (p. 94).
7. Appuyez sur le bouton [
A l'emplacement choisi comme point "Punch In", le bouton [l] (REC)
devient rouge automatiquement et l'enregistrement démarre. Quand
vous atteignez le point "Punch Out", vous repassez automatiquement
en mode de reproduction.
8. Quand vous avez fini d'enregistrer, appuyez sur le bouton
[n] (STOP).
B).
] (PLAY).
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