A propos de l'interface : étant donné que le système
DSP5D n'est pas doté de contrôleurs de type faders ou
d'un écran LCD, il est commandé depuis la console
PM5D ou le logiciel DSP5D Editor.
Note
• Les explications du chapitre 5 et suivants du présent mode
d'emploi se rapportent aux fonctionnalités et procédures
opératoires de la console PM5D. Les explications
complémentaires relatives au DSP5D ne sont ajoutées
qu'en cas de différence significative en termes de
fonctionnement ou de procédures. Cependant, s'il paraît
évident que les différences décrites ci-dessus présentent
des divergences notables en matière d'opérations ou
d'affichage à l'écran, les explications concernant le DSP5D
seront omises.
• Il existe des distinctions entre la console PM5D et le
système DSP5D au niveau de la prise en charge des cartes
E/S. Pour obtenir les informations les plus récentes sur les
cartes E/S, consultez le site Web de Yamaha, à l'adresse
suivante :
http://www.yamahaproaudio.com/
❏ Connexion à un ordinateur
La console PM5D se relie à un ordinateur à l'aide d'un câble
USB par son connecteur USB TO HOST, mais le système
DSP5D se branche à l'ordinateur via un câble Ethernet de type
CAT5 sur son connecteur NETWORK.
Connexions en cascade entre la
console PM5D et le système DSP5D
La connexion bidirectionnelle entre la console PM5D et le
système DSP5D autorise le partage des bus MIX 1–24,
STEREO A/B et CUE.
Pour plus de détails sur les connexions, reportez-vous en
p. 153.
Note
• La connexion en cascade avec le système DSP5D n'est
possible que sous la version V2.0 ou supérieure de la
console PM5D. Si vous exécutez une version antérieure à
V2.0, vous devrez mettre celle-ci à niveau vers la version
PM5D V2.0 ou supérieure. Vous avez la possibilité de
télécharger la dernière version du microprogramme depuis
le site Web de Yamaha, à l'adresse suivante.
http://www.yamahaproaudio.com/
• Il est impossible de commander, depuis la console PM5D,
les connecteurs et les interfaces inexistants sur le système
DSP5D. Par exemple, les boutons MONITOR [LEVEL] et
MONITOR [PHONES] situés sur le panneau supérieur de la
console PM5D restent opérationnels sur cette dernière.
A propos des logiciels PM5D Editor et DSP5D Editor
Ces programmes sont des applications destinées à exploiter les
unités PM5D/DSP5D à partir d'un ordinateur. Vous pouvez
vous en servir pour commander et éditer à distance les
paramètres des unités PM5D/DSP5D.
Le pilote USB-MIDI (pour la console PM5D) ou le pilote
DME-N Network (pour le système DSP5D) requis pour toute
connexion à l'ordinateur ainsi que les logiciels PM5D/DSP5D
Editor sont téléchargeables depuis le site Web de Yamaha à
l'adresse suivante.
http://www.yamahaproaudio.com/
Note
DSP5D Editor ne prend en charge que les ordinateurs
Windows.
Mode d'emploi du PM5D/PM5D-RH V2 / DSP5D
❏ Contrôle du système DSP5D
• En tant que cible de contrôle depuis le panneau et l'écran
de la PM5D, vous pouvez rappeler l'appareil n˚1 (PM5D),
l'appareil n˚2 (première unité DSP5D) ou l'appareil n˚3
(deuxième unité DSP5D) selon les besoins. Pour plus de
détails sur cette opération, reportez-vous en p. 153.
• Les fonctions affectées aux touches définies par
l'utilisateur ou la section FADER MODE servent à
sélectionner le système DSP5D comme l'appareil cible
devant être actionné (➥ p. 148, 149). Les opérations sont
effectuées depuis le panneau de la console PM5D ou
l'application DSP5D Editor reliée au DSP5D.
❏ Fonctionnement en cas de connexion en
cascade
• Canaux de sortie
En général, les opérations relatives aux canaux de sortie
des bus connectés en cascade sont liées entre les différents
appareils. (Vous toutefois pouvez spécifier qu'elles ne le
soient pas.) Ceci signifie que vous pouvez faire fonction-
ner le système comme une console unique dotée d'un
nombre étendu d'entrées. Cependant, les insertions vers les
canaux de sortie étant aussi dupliquées, les modules GEQ
et les effets insérés peuvent également être consommés en
deux ou trois exemplaires. (Les modules GEQ ou les effets
distincts sont insérés dans les bus liés sur chaque appareil.)
• Mémoires de scènes et bibliothèques
Les données de mémoire et de bibliothèque sont stockées
sur chaque appareil. Si une scène ou une bibliothèque
associée à une scène est stockée ou rappelée, le même
numéro de scène ou de bibliothèque sera stocké ou
rappelé sur toutes les machines. Lorsque la connexion en
cascade devient active, les données de bibliothèque de la
console PM5D non liées aux scènes sont envoyées vers les
différents systèmes DSP5D afin de synchroniser les
bibliothèques. Les données disponibles sur les appareils
connectés en cascade peuvent aussi être sauvegardées
ensemble sur une carte mémoire.
• Effets
Le système DSP5D fournit des modules GEQ et des effets
équivalents à ceux qui existent sur la console PM5D, mais
étant donné que les connexions entre les appareils sont
des connexions de bus reliés en cascade, les insertions
dans les canaux d'entrée sont limitées à chaque appareil.
• Groupes DCA / groupes Mute
Ces groupes fonctionnent en tandem sur les appareils
PM5D/DSP5D connectés en cascade. (➥ p. 156)
• Fonction CH JOB
Les opérations de copie de canal entre les unités PM5D/
DSP5D s'exécutent depuis le panneau avant de la console
PM5D. Cependant, il est possible de déplacer les canaux
au sein de chaque appareil à l'aide de la fonction INPUT
VIEW. (➥ p. 274, 314)
Section Fonctionnement
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