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Guide de prise en main Guide pour ceux qui utilisent la PM5D dans le monde réel Part 1 Introduction à l’ergonomie de la PM5D Guide de confi guration rapide Voici un “guide de prise en main” conçu pour ceux qui utilisent une console Yamaha PM5D pour la première fois.
TROISIÈME PARTIE (PM5D Studio Manager et Editor Quick Start) Ce guide traite du logiciel PM5D Editor et indique comment obtenir avec le logiciel Studio Manager les confi gurations et les actions traitées dans les parties 1 et 2.
PM5D / PM5D-RH Guide de Prise en Main Part 1 Contenu Le guide de prise en main de la PM5D PM5D-RH se divise en trois parties ..................2 Mettez-vous devant la PM5D, et derrière, et familiarisez-vous avec la disposition des commandes........4 Scene 000;...
4 voies stéréo. La PM5D compte 48 préamplis micro patchés aux voies mono, et 8 entrées ligne patchées par défaut aux 4 voies stéréo. En outre, la PM5D possède 48 points d’insertion analogiques – un par voie mono.
2000 clignote dans le champ touches et potentiomètres à vérifi er et à manipuler ! La PM5D permet Scene Number du de mémoriser ses paramètres : Yamaha a donc prévu une mémoire de panneau [Scene Memory].
à fait rentables. La PM5D n’est pas une console offrant “un bouton pour chaque fonction” : il faut donc apprendre les trois touches sur lesquelles appuyer pour accéder aux commandes d’une voie : Touche Select [SEL] : assigne les contrôleurs de...
PM5D / PM5D-RH Guide de Prise en Main Part 1 La surface de commande, 2. Navigation dans les différents menus d’écran Il est parfaitement possible de mixer tout un spectacle sans regarder l’écran. Toutefois, les menus des différentes pages d’...
PM5D / PM5D-RH Guide de Prise en Main Part 1 La surface de commande, 3. Où sont les contrôles des voies d’entrée? Les contrôles des voies d’entrée sont répartis dans la région bleue Selected La voie d’entrée sélectionnée Channel et dans la région grise MIX SEND/MASTER ; le niveau se règle dans les deux couches de faders.
PM5D / PM5D-RH Guide de Prise en Main Part 1 La surface de commande, 4. Où se trouvent les contrôles des sorties? Les sorties proposent les mêmes commandes de voie sélectionnée que les entrées, à quelques exceptions près (noise gate, HA gain). N’oubliez pas d’utiliser la touche [SEL] pour assigner la sortie à la région Selected Channel, et d’utiliser les touches Mix Send/Master afi...
PM5D / PM5D-RH Guide de Prise en Main Part 1 La surface de commande, 5. Les encodeurs multi-fonction Au-dessus des faders d’entrée et des labels de noms se trouve une rangée d’encodeurs multi-fonction. Appuyez plusieurs fois sur la touche blanche pour passer de HA à ATT ; le champ de LED indique le statut en cours.
La PM5D peut mémoriser jusqu’à 500 mémoires utilisateur, ou Scènes (l’équivalent des snapshots sur d’autres consoles numériques), puis rappeler ces Scènes, avec d’autres données, depuis la console ou un fi chier de Session. La PM5D ne peut contenir, en interne, qu’un seul fi chier de Session à la fois, mais vous pouvez sauvegarder et charger d’autres sessions en utilisant une carte PCMCIA ou une liaison avec le logiciel Studio Manager.
Voici les « fi ches techniques » du groupe “The Examples”, indiquant ses besoins en entrées/sorties pour la sonorisation de son concert (façade et retours). Nous allons confi gurer, pas à pas, la PM5D pour ce concert. La plupart des techniques et des idées que nous utiliserons s’appliquent aussi bien en sonorisation qu’en broadcast.
La console renferme également 8 multi-effets stéréo et 12 canaux d’égaliseurs graphiques (Graphic EQ ). Si vous avez besoin de davantage d’entrées, vous pouvez “cascader” plusieurs PM5D !! Tous les bus sont alors couplés. L’extension de console rackable DSP5D assure des fonctionnalités similaires, mais avec un encombrement bien moindre ! Dans les deux cas, vous doublez le nombre d’entrées disponibles, et vous ajoutez 8 bus Matrice, 8...
à section Master centrale). Notre groupe “The Examples” demande moins de 64 voies, dont pas mal sont stéréo : la PM5D suffi t donc aux besoins. Les sources qu’on envoie le plus volontiers sur les voies stéréo sont les retours d’effets, le lecteur de CD, les micros d’...
PM5D / PM5D-RH Guide de Prise en Main Part 1 Entrée des noms, réalisation du patch: Touches DISPLAY ACCESS Appuyez sur cette touche pour aller à NAMES ou INPUT PATCH Pour nommer les voies d’entrée Cliquez sur le bouton gris Name, et un clavier fl ottant apparaît. Toutefois, utiliser un clavier externe d’ordinateur permet de travailler plus facilement et plus rapidement.
PM5D / PM5D-RH Guide de Prise en Main Part 1 Pour modifi er le patch Pour ajouter ou supprimer des connexions, il suffi t de cliquer sur les points bleus correspondants. Vous pouvez désactiver les messages de demande de confi rmation via UTILITY>PREFERENCES 1>PATCH.
Sur le modèle PM5D simple, le sélecteur d’activation de l’alimentation fantôme (+48V) se trouve au-dessus du potentiomètre de réglage de gain analogique. Sur la PM5D-RH, la procédure est différente. Comme il n’existe pas de sélecteur +48V dédié dans la région Selected Channel, deux approches sont disponibles : 1.
PM5D / PM5D-RH Guide de Prise en Main Part 1 Patch de sortie Les assignations des sorties principales aux connecteurs XLR implantés sur le panneau arrière de la console (Mix 1-24, Cue, Monitor, Matrix 1-8, etc) sont pour l’instant fi xes, et ne permettent aucune réassignation. Toutefois, un nouveau fi...
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PM5D / PM5D-RH Guide de Prise en Main Part 1 En plus des noms électroniques… Il est essentiel de repérer par des noms clairs les potentiomètres Mix Master/Sends. Pas de label électronique ici, il faut revenir aux bandes de papier adhésif et au feutre traditionnels. Nommez aussi les touches Encoder Mode : elles font également offi...
PM5D / PM5D-RH Guide de Prise en Main Part 1 Multi-effets internes La PM5D intègre 8 « moteurs d’effets » internes, chacun fonctionnant comme un multieffet de type SPX, entrée stéréo/ sortie stéréo. Tous possèdent la même puissance, et offrent les meilleurs algorithmes de réverbération REV-X Yamaha, dans les mémoires 46,47,48.
PM5D / PM5D-RH Guide de Prise en Main Part 1 La Matrice La matrice de la PM5D possède 8 sorties ; elle reçoit les 24 bus Mix et les deux bus Stereo Master. Vous pouvez appairer des matrices, de la même manière que pour les voies ou les mixes.
PM5D / PM5D-RH Guide de Prise en Main Part 1 Égaliseurs graphiques (GEQ) La PM5D intègre 12 égaliseurs graphiques 1/3 d’octave, soit 31 bandes, proposant plusieurs valeurs d’atténuation/ amplifi cation et un analyseur du spectre du signal les traversant. Les faders des égaliseurs peuvent se contrôler à l’écran (curseur et molettte), mais vous pouvez aussi utiliser les faders DCA/assignables, ce qui est beaucoup plus pratique.
PM5D / PM5D-RH Guide de Prise en Main Part 1 TOUCHES USER DEFINED Il existe 25 touches user defi ned (« défi nies par l’utilisateur ») : 24 regroupées en un même bloc, plus une située au- dessus de la section des faders DCA. Toutes ces touches sont programmables pour effectuer automatiquement des tâches très diverses : les plus répandues sont “Bookmarks”...
PM5D / PM5D-RH Guide de Prise en Main Part 1 Faders DCA/Assignable Ces 8 faders possèdent plusieurs fonctions : soit ils servent aux Masters DCA, soit ils sont assignés à n’importe quelle fonction de fader réglable par l’utilisateur. Il existe 6 banques assignables par l’utilisateur, en plus de la banque DCA dédiée.
Pour bien comprendre la relation Cue/Monitor La PM5D possède un seul bus stéréo de Cue (qu’on aurait pu appeler « Solo »), qui part dans le circuit Monitor (qu’ on aurait pu appeler « circuit d’écoute ») de la console. Par ailleurs, le circuit Monitor de la console reçoit en parallèle des copies des signaux Mix, matrices et Master, ainsi que ceux arrivant sur les entrées 2 pistes.
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PM5D / PM5D-RH Guide de Prise en Main Part 1 L’ingénieur du son des “Examples” envoie également les sorties de l’effet dans le retour insert de STEREO B, ce qui lui permet d’utiliser un fader pour un wedge et l’autre pour les in-ear monitors.
PM5D / PM5D-RH Guide de Prise en Main Part 1 Tout cela constitue l’équivalent d’avoir patché les effets, les Si vous avez suivi toutes les inserts, les racks de stage box, et étiqueté la console. étapes mentionnées jusqu’ici, vous devriez avoir: 1.