5
Mode d'emploi
5.1
Démarrage et arrêt
5.1.1
Mettre la cuisine d'alimentation en marche
Mouvement inattendu des machines.
Risque de blessures graves.
Vérifiez qu'il n'y a pas de personnes, d'animaux, de machines, etc., dans la cuisine
d'alimentation et qu'elle ne contient que des aliments de lest.
1.
Vérifiez qu'il n'y a pas de personnes, animaux, machines, etc., dans la cuisine d'alimentation et qu'elle
ne contient que des aliments de lest.
2.
Fermez toutes les portes de la cuisine d'alimentation, ainsi que la grille de sécurité.
3.
Sur la console, appuyez sur le bouton Marche (1) (voir figure 32 à la page 5-2). Le système vérifie alors
si toutes les grilles et portes sont fermées, et le bouton Marche clignote rapidement.
4.
Lorsque le bouton Marche ne clignote plus, appuyez de nouveau dessus (1). Le système démarre.
Lorsque le grappin et le pont roulant démarrent, le voyant orange s'allume.
Lorsque le voyant de signalisation vert est allumé en continu, cela signifie que le système a redémarré.
Si le voyant orange reste allumé, cela signifie qu'au moins un des appareils n'est pas
encore en marche. Assurez-vous que les appareils de votre système Lely Vector sont en
marche, par exemple, le ou les robots mélangeurs et distributeurs d'aliments, Feed
Controller, le grappin, le pont roulant. Connectez votre smartphone à chaque appareil et
vérifiez.
Lorsque la cuisine d'alimentation est mise en marche après avoir été en mode
Remplissage, tous les lieux de stockage de la cuisine d'alimentation sont indiqués comme
remplis. Le grappin commence la saisie au même lieu de stockage de chaque type
d'aliment utilisé avant le remplissage de la cuisine d'alimentation. Le grappin scanne le
lieu de stockage avant d'effectuer la saisie.
Mode d'emploi
in n o vato rs in ag ric u ltu re
5-1