Survol Du V-Synth; Structure Du V-Synth; Structure De Base; Polyphonie - Roland V-Synth Démarrage Rapide

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Survol du V-Synth

Structure du V-Synth

Structure de base

En gros, le V-Synth est constitué de la section de contrôle et de la
section du générateur de son.
1-01
Section du
générateur
de son
Jeu
Section de contrôle (avec des contrôleurs tels
que le clavier, le levier Pitch bend etc.)
La partie droite du panneau avant du V-Synth propose les comman-
des de la section du générateur de son. Les commandes situées dans
la partie gauche dépendent principalement de la section de contrôle.
Section du générateur de son
Les sons que vous utilisez sur le V-Synth sont appelés patches. Cha-
que patch repose sur une structure (un agencement de six sections),
est divisé en zones (permettant de définir 16 configurations indivi-
duelles pour 16 plages de notes) et peut faire appel à trois effets.
1-0
Zone 16
Zone 15
Zone 2
Zone 1
48
Nom de section
OSC1, OSC2
MOD
COSM1, COSM2
TVA
Effets
MFX
CHORUS
REVERB
Section de contrôle
La section de contrôle comprend le clavier, le levier Pitch bend/
modulation, le pad Time Trip, les contrôleurs D Beam, les comman-
des C1/C2, l'arpégiateur et les pédales branchées en face arrière.
Patch
Lorsque vous actionnez ces commandes, elles transmettent des don-
nées de jeu au générateur de son pour que le V-Synth produisent du
son.

Polyphonie

La polyphonie maximum du V-Synth varie en fonction des types
d'oscillateur (OSC) et de technologie COSM utilisés par le patch.
Un changement de type d'effet ou l'activation/coupure des
effets n'affecte pas la polyphonie disponible.

Instrument multitimbral

Le V-Synth est multitimbral car il permet de produire jusqu'à 16 par-
ties simultanément et reconnaît des données de jeu multitimbrales
venant d'appareils externes. Vous pouvez utiliser le V-Synth pour
reproduire un morceau créé sur séquenceur ou l'intégrer dans un
ensemble. Sur le clavier, vous ne pouvez jouer qu'avec le patch assi-
gné à la partie 1. La fenêtre PATCH Information indique le patch
assigné à chaque partie (p. 130).
Un module ou générateur de son qui vous permet de contrôler plu-
sieurs sons (parties) indépendamment est dit multitimbral.
Fonction
Cette section génère le son de base du
patch. Le son est produit par des formes
d'onde internes préprogrammées,
échantillonnées ou calculées par modélisa-
tion analogique. Il est également possible
d'utiliser une source audio externe.
Cette section mixe et module les deux si-
gnaux audio.
Cette section applique les traitements les
plus divers dont le filtrage. Elle diffère des
effets car ceux-ci sont appliqués au mixage
final alors que COSM s'applique à chaque
note individuelle.
Cette section crée les changements de volu-
me dans le temps et détermine la position
stéréo (Pan).
Fonction
Les multi-effets sont des effets à usage mul-
tiple qui modifient complètement la nature
du son du patch. Vous trouverez 41 types
d'effets différents. Choisissez le type qui ré-
pond à vos besoins.
Applique un effet chorus pour conférer
plus de profondeur et d'épaisseur au son.
Applique un effet de réverbération pour
conférer une dimension spatiale au son.

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