Survol du JUNO-D
Structure de l'instrument
Structure de base
En gros, le JUNO-D est constitué d'une section de contrôle (avec
clavier) et d'une section générateur de sons.
Générateur de
sons
Section de contrôle (contrôleurs tels que clavier,
levier Pitch Bend etc.)
Section de contrôle (clavier etc.)
Cette section englobe le clavier, le levier Pitch Bend/modulation, les
commandes, les boutons et le contrôleur D Beam en face avant. Elle
inclut également toute pédale branchée en face arrière. Les données
de jeu générées quand vous effectuez des manipulations comme la
pression/le relâchement des touches du clavier ou de la pédale de
maintien, sont envoyées au générateur de sons et/ou à un appareil
externe.
Générateur de sons
En fonction des données de jeu venant de la section de contrôle, le
générateur de sons produit des sons via les sorties ou la prise casque.
Vous disposez d'un total de 16 parties pouvant chacune faire appel à
différents sons (patches) pour produire jusqu'à 64 notes simultanées.
Cette section dispose aussi de trois effets (réverbération, chorus,
multi-effets).
Classification des types de
sons du JUNO-D
Le JUNO-D dispose de plusieurs catégories de sons. Vous trouverez
ci-dessous une description simple de chaque catégorie.
Tones
Sur le JUNO-D, les Tones sont les plus petites unités de son. Il est
cependant impossible de produire un Tone seul. Le patch est en effet
la plus petite unité de son pouvant être reproduite et les Tones cons-
tituent les éléments de base d'un patch.
Patch
Upper Tone
+
40
Reproduction
Lower Tone
Patches
Les sons que vous utilisez normalement sur le JUNO-D sont appelés
patches. Un patch est semblable à un instrument joué par un mem-
bre d'un orchestre. Chaque patch est constitué de deux Tones: un
Tone Upper et un Tone Lower. Vous pouvez assigner chacun des
sons à une partie du clavier ou les superposer pour produire un son
plus riche (p. 44). Vous pouvez effectuer des réglages précis pour
chaque Tone indépendamment (p. 46).
Kits de batterie
Les kits de batterie sont constitués de divers sons d'instruments de
percussion. Comme les instruments de percussion ne produisent
généralement pas de mélodies, un tel instrument ne doit pas être en
mesure de jouer une gamme sur le clavier. Par contre, il est impor-
tant de disposer d'un maximum de sons de percussion simultané-
ment. C'est pourquoi chaque touche (no. de note) d'un kit de batterie
produit un son de percussion différent.
Kit de batterie
Numéro de note 98 (Ré7)
Numéro de note 97 (Do#7)
Numéro de note 36 (Do2)
Numéro de note 35 (Si1)
Kits de batterie (Rhythm Sets)
Performance
Une Performance est un ensemble de sons contenant des patches
pour les seize parties utilisées quand vous jouez avec la fonction
Rhythm Guide ou utilisez le JUNO-D avec un appareil MIDI externe.
Partie
Une partie correspond à un musicien d'un groupe ou d'un orchestre.
Comme le JUNO-D propose 16 parties, vous pouvez utiliser jusqu'à
seize patches ou kits de batterie différents pour produire 16 parties
simultanément.
Partie actuelle
La "partie choisie" est celle produite quand vous jouez sur le clavier.
Le JUNO-D offre un total de 16 parties. Pour savoir comment choisir
une partie, voyez "Sélectionner une partie" (p. 43).