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Groovesynth JX-305
Roland Groovesynth JX-305 Manuels
Manuels et Guides d'utilisation pour Roland Groovesynth JX-305. Nous avons
2
Roland Groovesynth JX-305 manuels disponible en téléchargement PDF gratuit: Mode D'emploi, Guide De Prise En Main
Roland Groovesynth JX-305 Mode D'emploi (264 pages)
Marque:
Roland
| Catégorie:
Synthétiseurs
| Taille: 8.26 MB
Table des Matières
Consignes de Securité
2
Table des Matières
4
Moteur de Synthèse à Hautes Performances
8
Play Quantize Change le Groove en Temps Réel
8
Un Séquenceur pour Aider Vos IDées à Prendre Forme
8
Remarques Importantes
9
Bouton VOLUME
10
Face Avant et Arrière
10
Levier de Pitch Bend/Levier de Modulation
11
Commutateur POWER
12
Connecteurs MIDI IN/OUT
12
Face Arrière
12
Chapitre 1. Survol du JX
13
Jeu et Fonctionnement des Commandes
13
Produire du Son - Générateur de Sons
13
Comment le Générateur de Son Est Organisé
13
Sons que Vous Jouez - Patch
13
Jeu D'instruments de Percussion - Kits Rythmiques
14
Assigner des Instruments à un Ensemble -Parties
14
Partie Rythmique
14
A Propos de la Polyphonie Simultanée
14
Comment le Séquenceur Est Organisé
14
Données Musicales Reproduites Par le Séquenceur - Patterns
15
Arrangement des Patterns pour la Reproduction - Songs
15
A Propos de la Mémoire
15
Mémoire Non Ré-Inscriptible - Mémoire Preset
16
Mémoire Temporaire - L'aire Temporaire (Pattern Temporaire)
16
Carte Mémoire
16
Fonctionnement de Base
16
Chapitre 2. Jouer Sur le Clavier
18
Sélection D'un Patch
18
Jeu de Deux Patches depuis le Clavier
18
Jeu D'un Seul Patch Sur la Totalité du Clavier (Single)
18
Superposition de Deux Patches (Dual)
19
Jeu de Patches Différents Avec les Mains Gauche te Droite
19
Changer le Point de Split
20
Sélection de Partie Upper/Partie Lower
20
Modification des Réglages de Mode Clavier en Pages D'édition
20
Changement Progressif de la Hauteur du Son (Portamento)
21
Changement du Temps Nécessaire au Changement de Hauteur (Portamento Time)
21
Jouer des Notes Situées au Delà de la Tessiture du Clavier (Octave Shift)
21
Changement de Hauteur (Levier Pitch Bend)
22
Changement de la Dynamique du Clavier (Key Velocity)
22
Maintien des Notes que Vous Jouez (Pédale Hold)
23
Réglages de Pédale de Commande
23
Emploi D'une Pédale pour Modifier le Son (Pédale de Commande)
23
Jeu D'accord pour Produire des Arpèges (Arpégiateur)
24
Jeu D'un Arpège
24
Parties Qui Seront Affectées la ou les Parties Affectées Par L'arpégiateur
24
Création D'un Motif D'arpège
24
Sélection du Style D'arpège (Arpeggio Style)
25
Ajout D'expression à L'arpège (Accent Rate)
25
Changement de la Tessiture de Jeu de L'arpège
26
Octave Range
26
Sélection de la Partie Qui Jouera L'arpège en Mode Dual
26
(Destination D'arpège)
26
Faire des Réglages Plus Détaillés
26
Dynamique (Velocity)
28
Jeu D'un Ensemble Rythmique
28
Pour Voir une Liste des Kits Rythmiques
29
Ecoute des Sons Traités Par les Effets (Audition)
29
Utilisez [PART SELECT] et PART [1]-[R] pour Spécifier si Vous Désirez Utiliser un Modèle
29
L'indicateur Commencera à Clignoter et L'afficheur Indiquera le Type D'effet et le Nom du Patch
29
Chapitre 3. Reproduction de Patterns
30
Reproduction de Patterns
30
Réglage du Tempo
31
Visualisation du Nombre de Mesures D'un Pattern
31
Couper une Partie Spécifique
32
Clignotant : les Données de Reproduction Sont
32
Transposition Durant la Reproduction
32
Réglage du Panoramique de Chaque Partie (Pan)
33
Réglage du Volume de Chaque Partie (Level)
33
Application D'un Multi-Effet à Chaque Partie (Multi-FX SW)
35
Réglage de la Hauteur de Chaque Partie (Key Shift)
35
Réglage du Panoramique de Chaque Partie (Part Pan)
35
Sélection du Patch Qui Sera Assigné à une Partie
35
Sauvegarde des Patterns Modifiés (Ecriture de Pattern ou Pattern Write)
36
Si Vous Désirez Piloter un Appareil MIDI
36
Dans le JX-305, les Paramètres Suivants Sont
37
Création D'un Kit Rythmique Original
38
Emploi des Boutons pour Modifier le Son Durant la Reproduction (Modification en Temps Réel)
38
Initialisation de Pattern
38
Modification du Son D'un Seul Groupe Rythmique
39
Retour D'un Pattern à Son Statut D'origine Durant la Reproduction
39
Lorsqu'un Pattern Est Reproduit depuis un Autre
40
Pour Assurer une Reproduction Correcte Avec Reprise en Cours de Pattern (MIDI Update)
40
Changement du Groove D'un Pattern (Play Quantize)
40
Sélection des Parties à Utiliser Avec Play Quantize
41
Tenez Enfoncé [SHIFT] et Pressez
41
Correction D'inexactitudes de Rythme (Grid Quantize)
41
Application de Grid Quantize
41
Pour Donner du Swing au Rythme (Shuffle Quantize)
42
Spécifier L'unité (Résolution)
42
Application de Shuffle Quantize
42
Tournez le Potentiomètre [TIMING] pour Ajuster le Décalage Ternaire (Shuffle Rate)
42
Donner un Groove au Rythme (Groove Quantize)
43
Sélection du Modèle (Template)
43
Type Dance à 16 Divisions (16 Beat)
43
Type Fusion à 16 Divisions (16 Beat)
43
Type Reggae à 16 Divisions (16 Beat)
44
Type Pop à 8 Divisions (8 Beat)
44
Type Rumba à 8 Divisions (8 Beat)
44
Pour Appliquer Groove Quantize
45
Pour Créer un Swing Efficace L'attention Apportée au Tempo Est une Partie
45
Emploi de la Pédale pour Commande
46
Commutateur)
46
Spécification de la Fonction de la Pédale Commutateur
46
Emploi de la Pédale pour Changer le Tempo
46
Changement Simultané du Tempo et de la Hauteur
47
(Turntable)
47
Chapitre 4. Reproduction D'une Phrase Par une Touche (RPS)
48
Emploi des Notes pour Déclencher des Phrases
48
Faire des Réglages pour Chaque Phrase
50
Emploi du Mixeur de Partie (Part Mixer) pour Modifier les Réglages
50
Changement de Patch pour Chaque Partie RPS
51
L'indicateur S'allumera et L'affichage Suivant
51
Utilisez les 8 Potentiomètres de la Section
51
Sauvegarde des Phrases Assignées (RPS Set Write)
52
Chapitre 5. Création de Sons Originaux (Edition de Patch)
53
Les Bases du Son D'un Patch (Tones)
53
Qu'est-Ce Qu'un Tone
53
Procédure D'édition Sonore
53
Emploi des Potentiomètres ou Boutons pour Sélectionner une Page D'édition
54
Quand les Indicateurs "ENVELOPE" et "FILTER" Sont Allumés
54
Commutation On/Off de Chaque Tone
55
Sélection du Tone à Éditer
55
Maintien de la Différence Relative entre Tone Lors de L'édition
55
Pour Quitter les Pages D'édition, Pressez
55
Changement de la Forme D'onde de Base du Son
56
(Wave/Fxm)
56
Sélection de la Forme D'onde de Base (Wave Select)
56
Onde Triangulaire
56
Réglages Relatifs à la Hauteur
57
Modifier la Hauteur (Pitch)
57
Pour Rendre le Son Plus Ample
58
Faire Changer la Hauteur au Cours du Temps
58
Réglages D'enveloppe de Hauteur
58
Envelope
58
Réglage de L'amplitude D'enveloppe (Pitch Envelope Depth)
59
Faire des Réglages Plus Détaillés
59
Key Follow (Asservissement au Clavier)
60
Réglages Relatifs à la Brillance (Filter)
61
Modification de la Brillance du Son (Filtre)
61
Ce Filtre Passe-Haut Laisse Passer les Fréquences
62
Rendre le Son Plus Brillant (Cutoff)
62
Ajout D'un Caractère Particulier au Son (Résonance)
63
Faire Changer la Brillance au Cours du Temps (Filter Envelope)
63
Réglages de L'enveloppe de Filtre
63
Réglage de L'amplitude D'enveloppe (Filter Envelope Depth)
64
Utilisez le Potentiomètre [DEPTH] pour Ajuster le Réglage D'amplitude D'enveloppe
64
Faire des Réglages Plus Détaillés
65
Velo Curve (Courbe de Dynamique de L'enveloppe de Filtre)
66
Velo Sens (Sensibilité à la Dynamique de L'enveloppe de Filtre)
66
Velo Time1 (Sensibilité à la Dynamique du Paramètre Time 1 de L'enveloppe de Filtre)
66
Velo Time4 (Sensibilité à la Dynamique du Paramètre Time4 de L'enveloppe de Filtre)
66
Réglages Relatifs au Volume et au Panoramique
67
Réglage du Volume et du Panoramique
67
Réglage de Volume de Chaque Tone (Tone Level)
67
Réglage du Panoramique pour Chaque Tone (Tone Pan)
67
Création de Changements de Volume au Cours du Temps (Amplifier Envelope ou Enveloppe D'amplificateur)
68
Réglages de L'enveloppe D'amplificateur
68
Velo Curve (Courbe de Dynamique de L'enveloppe D'amplificateur)
70
Velo Sens (Sensibilité à la Dynamique de L'enveloppe D'amplificateur)
70
Velo Time4 (Sensibilité à la Dynamique du Paramètre Time4 de L'enveloppe D'amplificateur)
71
Velo Time1 (Sensibilité à la Dynamique du Paramètre Time 1 de L'enveloppe D'amplificateur)
71
Application de Changements Cycliques au Son (LFO)
71
Sélection de la Forme D'onde Qui Modulera le Son (LFO1 Waveform)
72
Réglage de la Vitesse de Modulation (LFO1 Rate)
72
Réglage de L'amplitude de Modulation (LFO1 Depth)
73
Pour Chaque Paramètre, Vous Pouvez Ajuster
73
Réglage de L'amplitude de Modulation de Fréquence de Coupure (LFO1 Filter Depth)
73
Réglage de L'amplitude de la Modulation de Hauteur (LFO1 Pitch Depth)
73
Réglage de L'amplitude de la Modulation de Volume (LFO1 Amplifier Depth)
73
Changement du Temps Nécessaire à L'arrivée à la Modulation Maximale (Minimale) (LFO1 Fade Time)
74
Tempo Sync (Synchronisation de LFO1/LFO2 Sur le Tempo)
74
Key Sync (Synchronisation de LFO1/ LFO2 Sur le Clavier)
75
Pitch Depth (Action de LFO1/LFO2 Sur la Hauteur)
75
Filter Depth (Action de LFO1/LFO2 Sur le Filtre)
75
Amp Depth (Action de LFO1/LFO2 Sur L'amplificateur)
75
Choix des Paramètres Qui Seront Pilotés Par Chaque Commande (Control)
76
Réglages Communs à la Totalité du Patch (Common)
77
Changement Progressif de Hauteur (Portamento)
77
Exemples de Réglages Emploi du LFO2 pour Appliquer du Vibrato
77
Stretch Tune (Courbe D'accord)
81
Velo Range (Destination de la Plage de Dynamique)
82
Sauvegarde de Patch que Vous Avez Créé
82
Copie et Intialisation des Réglages
83
Patch Initialize (Initialisation de Patch)
84
Chapitre 6. Création D'un Kit Rythmique Original (Rhythm Edit)
85
Comment un Tone Rythmique Est Organisé
85
Création des Sons
85
Emploi des Potentiomètres et Boutons pour Sélectionner la Page D'édition
85
Choix de la Forme D'onde de Base du Son (Wave)
86
Mute Group (Groupe D'exclusion)
86
Réglages Relatifs à la Hauteur
87
Réglages Approximatifs de la Hauteur (Coarse Tune)
87
Velo Time (Sensibilité à la Dynamique de la Durée de L'enveloppe de Hauteur)
89
Réglages Relatifs à la Brillance (Filtre)
90
Sélection du Type de Filtre (Filter Type)
90
Velo Time (Sensibilité à la Dynamique de L'enveloppe de Filtre)
93
Réglage de Volume de Chaque Tone Rythmique (Rhythm Tone Level)
94
Réglage du Panoramique pour Chaque Tone Rythmique (Rhythm Tone Pan)
94
Réglage du Volume et du Panoramique (Amplificateur)
94
Création de Changement de Volume au Cours du Temps
95
Pour que le Panoramique Change Aléatoirement (Random Pan Switch)
95
Faire des Réglages Plus Détaillés
96
Velo Time (Sensibilité à la Dynamique de L'enveloppe D'amplificateur)
96
Réglage de la Plage de Pitch Bend (Bend Range)
97
Réglage des Effets pour Chaque Tone Rythmique
97
Sauvegarde D'un Kit Rythmique que Vous Avez Créé
98
(Rhythm Set Write)
98
Chapitre 7. Application D'effets au Son
101
Commutation On/Off des Effets
101
Ajout de Réverbération au Son (Reverb)
102
Réglage du Volume de Reverb pour Chaque Partie
102
Réglage du Volume Général de Reverb (Reverb Level)
102
Faire des Réglages Plus Détaillés
103
Ajout D'écho au Son (Delay)
103
Réglage du Volume Général du Delay (Delay Level)
104
Réglage du Volume de Delay pour Chaque Partie (Part Delay Level)
104
Application de Différents Effets au Son (Multi-Effet)
106
Faire les Réglages du Multi-Effet
107
Enhancer (Fait Ressortir le Son)
109
Distorsion (Distorsion Dure du Son)
110
Output Level
111
Noise Generator (Ajoute Différents Types de Bruits)
111
Radio Tuning (Simule un Syntoniseur)
112
Phonograph (Simule un Vieux Disque)
112
Compressor (Rend le Niveau de Volume Plus Constant)
113
Tetra Chorus (Superposition de Sons de Chorus pour une Plus Grande Sensation D'espace)
117
Short Delay (Ajoute de L'écho au Son)
120
Feedback Pitch Shifter (Change la Hauteur)
122
Gated Reverb (Coupure Brutale de Réverbération)
123
Assignez la ou les Partiespour Lesquelles le Multi-Effet Peut Être Assigné (Part Multi-Effects Switch)
124
Utilisez les Huit Boutons des Sections
124
Chapitre 8. Enregistrement de Patterns
125
Enregistrement de Votre Jeu en Direct (Enregistrement en Temps Réel)
125
Procédure D'enregistrement
125
Ecoute de Phrase Durant L'enregistrement
127
Enregistrement du Jeu de L'arpège
127
Enregistrement des Mouvements de Potentiomètre
128
Données Musicales Traitées en Mode
128
Adoucissement de Transition aux Limites du Pattern
128
Quand Vous Enregistrez des Mouvements de Potentiomètre ou des Arpèges, des Données
128
Enregistrement des Mouvements du Mixeur de Partie
128
Enregistrement des Réglages de Coupure
129
Enregistrement des Changements de Tempo
129
Effacement de Données Indésirables Durant
130
Enregistrement de Notes une à une (Enregistrement Pas à Pas)
131
Enregistrement Pas à Pas
131
Enregistrement des Notes une à une (Enregistrement Pas à Pas 1)
132
Velocity (Dynamique)
132
Gate Time Ratio (Durée Réelle)
132
Différentes Façons de Programmer des Notes
133
Si Vous Faites une Erreur Dans la Programmation
133
Sélection de la Note (Tone Rythmique) à Programmer
134
Programmation de Rythmiques Complexes
136
Pour Déplacer la Zone de Programmation
136
Pour Changer une Note Programmée
136
Contrôle de la Quantité de Mémoire Restante (Memory Info)
137
User (Mémoire User)
137
Card (Mémoire de Carte)
137
Editer les Données Musicales D'une Partie Spécifique
138
Chapitre 9. Edition de Patterns
138
Copie D'une Portion de Pattern (Copy)
138
Précautions Lors de L'édition D'un Pattern
138
Insertion de Mesures Vierges (Insert Measure)
140
Suppression de Mesures Inutiles (Delete Measure)
140
Effacement de Données Inutiles (Erase)
141
Modification de la Dynamique des Notes (Change Velo)
142
Transposition de la Hauteur (Transpose)
142
La Procédure de Changement de Dynamique
143
La Procédure de Changement de Gate Time
143
Modification de la Durée Réelle de Note (Change Gate Time)
143
Décalage Temporel (Shift Clock)
144
Sélectionnez la Partie Dont Vous Désirer
144
Conversion des Subdivisions D'un Pattern (Reclock)
145
Réduction des Données Inutiles (Data Thin)
145
Edition Individuelle des Données Musicales (Edition au Microscope)
146
Utilisation des Réglages de Quantification de Jeu (Play Quantize) pour Modifier un Pattern (Edit Quantize)
146
Changement de Commande
147
Changement de Programme
147
Données Musicales Traitées en Mode Microscope
147
Visualisation des Données Musicales Programmées
147
Ch A-Touch (Aftertouch Par Canal)
148
Modification de la Valeur D'une Donnée Musicale
148
Pitch Bend
148
Emploi du Clavier ou des Potentiomètres pour Modifier Directement les Données Musicales
149
Modification de Donnée de Système Exclusif
149
Insertion de Données Musicales (Insert Event)
150
Suppression de Données Musicales (Delete Event)
150
(View Filter)
151
Déplacement de Données Musicales (Move Event)
151
Les Données que Vous Avez Désactivées Ne
151
Masquage de Données Musicales Indésirables
151
Chapitre 10. Réunir les Patterns Fréquemment Utilisés Dans un Pattern Set
152
Emploi D'un Pattern Set pour Rappeler les Patterns
152
Référencement des Patterns à Rappeler
152
Tenez Enfoncé [PTN SET] et Pressez BANK
153
Sauvegarde D'un Pattern Set Modifié (Pattern Set Write)
153
Chapitre 11. Enchaîner la Reproduction de Patterns pour Créer un Morceau
154
Reproduction D'un Morceau
154
Enregistrement D'un Morceau
155
Ecoute D'un Pattern après Avoir Sélectionné un Pattern Durant
155
Assignation D'un Pattern Avec des Paramètres de Configuration Modifiés
155
Edition de Morceau (Song Edit)
155
Copie D'un Morceau (Song Copy)
156
Suppression de Patterns Non Voulus Dans un Morceau (Delete Pattern)
156
Insertion D'un Pattern (Insert Pattern)
157
Sauvegarde D'un Morceau que Vous Avez Enregistré (Song Write)
157
Pressez PAGE Plusieurs Fois pour Sélectionner "INITIALIZE", puis Pressez
158
Réglages D'initialisation (Song Initialize)
158
Chapitre 12. Emploi de Cartes Mémoire
159
Précautions pour L'emploi D'une Carte Mémoire
159
Avant D'utiliser une Carte Neuve (Formatage)
159
Sauvegarde de Tous les Réglages Internes Sur Carte
160
Retauration en Mémoire Interne des Réglages Sauvegardés Sur Carte (Rechargement)
161
Suppression du Fichier de Sauvegarde de la Carte
161
Duplication D'une Carte (Card Duplicate)
161
Chapitre 13. Configuration du JX-305 (Système)
163
Réglages Relatifs aux Commandes
163
Changer la Force des Notes Jouées Sur le Clavier
163
Choix du Fonctionnement de la Pédale
163
S-Pdl Assgn (Switch Pedal Assign) Détermine la Fonction D'une Pédale
164
Réglages Relatifs au MIDI
164
Différenciation entre Unités de Même Modèle (Device ID)
165
Déconnexion du Clavier du Générateur de Sons Interne (Local Sw)
165
Emploi D'un Clavier MIDI Externe à la Place du Clavier du JX-305 (Remote Kbd)
165
Liste des Réglages de Transmission
166
Réglages de Réception pour Chaque Type de Message
166
Réglages de Transmission pour Chaque Type de Message
166
Réglages Relatifs au Séquenceur
166
Tx.a-Sens (Transmission D'active Sensing)
166
Réglage du Métronome (Metro Mode)
167
Réglage du Volume du Métronome (Metronome Level)
167
Réglages de Synchronisation (Sync Mode)
167
Transmission des Messages de Synchronisation (Sync Out)
167
(Arpeggio Sync)
168
Calcul Automatique de L'octet de Vérification
168
Choix de la Résolution du Tap Tempo (Tap Resolution)
168
Synchronisation des Arpèges Sur le Pattern
168
Réglages Relatifs à L'accord et au Générateur de Sons
168
Réglage du Contraste de L'afficheur (LCD Contrast)
168
Réglage de L'accord Général (Master Tune)
168
Accord de Chaque Note (Scale Tune)
168
Choix du Mode de Changement de Patch
169
Choix du Nombre de Notes pour Chaque Partie (Voice Reserve)
169
Choix de la Plage de Variation de Résonance
169
(Resonance Limiter)
169
Déterminer le Pattern Actif à la Mise en Route
169
Choix du Style D'arpège à la Mise Sous Tension
170
Restauration des Réglages D'usine (Factory Preset)
170
Chapitre 14. Applications Complexes
171
Tirer Parti du MIDI
171
Piloter le JX-305 depuis un Clavier MIDI Externe
172
Sélection des Patches depuis un Appareil MIDI Externe
172
Déclenchement du JX-305 depuis une Station de Travail (ou un Ordinateur Personnel)
173
Déclenchement D'un Générateur de Sons MIDI Externe depuis le JX
174
Effacement de Données Indésirables
174
Jeu D'un Appareil MIDI Externe depuis le JX
174
Sélectionnez la Partie 1 comme Partie
174
Synchronisation D'un Séquenceur Externe
175
Synchronisation Sur un Séquenceur Externe
175
Pressez PAGE Plusieurs Fois pour Sélectionner "BULK DUMP" et Pressez
176
Sauvegarde de Données de Pattern et de Patch Dans un Séquenceur Externe (Bulk Dump)
176
Synchronisation de Deux JX-305 Ensemble
176
Restauration Dans le JX-305 de Données Envoyées à un Séquenceur MIDI
177
Stoppez L'enregistrement Sur le Séquenceur
177
Exemples de Modification en Temps Réel
178
Enveloppe D'amplificateur
178
Enveloppe de Filtre
178
Enveloppe de Hauteur (Pitch)
179
Durcissement du Timbre Général
180
Exemples de Réglages D'efx
180
Produire un effet D'étouffement du Son
180
C'est une Simulation du Son D'un Ancien Échantillonneur (Sampler) Avec Faible Fréquence
181
Modification du Groove D'un Pattern
181
Son D'avion à Réaction
181
Sons de Sampler Basse Résolution
181
Batterie Avec Panoramique Automatique
182
Son Avec Delay Autopanoramique
182
Son de Reproduction Inversée
182
Les Notes Sont Bloquées Durant la Reproduction de Pattern
183
Mauvais Fonctionnement
183
Quand Vous Jouez Sur le Clavier, les Notes Ne S'arrêtent Pas
183
Durant L'enregistrement en Temps Réel, L'afficheur Indique
184
La Fonction de Quantification de Jeu (Play Quantize) Ne S'applique Pas
184
La Hauteur Est Incorrecte
184
Les Effets Reverb/Delay/Multieffet Ne S'appliquent Pas
184
Les Notes Sont Retardées ou Insconstantes Durant la Reproduction
184
Liste des Messages D'erreur
185
Presse [GRID/SHUFFLE/GROOVE] pour Sélectionner la Quantification que Vous Désirez
186
Liste des Formes D'onde
187
Exemple de Transmission de Kit Rythmique
194
Exemple de Transmission de Patch
194
Liste des Kits Rythmiques Preset
195
Liste des Modèles D'effet
203
Pour les Kits Rythmiques
203
Pour les Patches
203
Liste des Patterns Preset
204
Coupure Programmeur
205
Liste des Patterns RPS
210
Pattern RPS de Batterie (Utilise la Partie Rythmique)
210
Transition Rythmique RPS (Utilise la Partie 1)
212
Accompagnement RPS (Utilise la Partie 1)
214
RPS JX-305 Collection (Utilise la Partie 1)
218
Liste des Ensembles RPS
219
Liste des Paramètres
223
Paramètres de Patch
223
Paramètres de Kit Rythmique
226
Paramètres de Configuration
227
Paramètres D'arpégiateur
233
Paramètres de Système
233
Paramètres de Quantification
234
Liste de Réglages pour la Transmission/Réception
235
Aftertouch Polyphonique
236
Equipement MIDI
236
Réception de Données (Section Source Sonore)
236
Messages de Voix Par Canal
239
Transmission de Données (Section Source Sonore)
239
Messages de Système Exclusifs
240
Messages Enregistrés Durant L'enregistrement
241
Des Messages Enregistrés Sont Transmis Durant la Reproduction
242
Messages Acceptés pour la Synchronisation
242
Messages Automatiquement Générés Par le Système
242
Messages Générés et Transmis
242
Messages Générés et Transmis quand Sync out Est Sur on
242
Messages Non Enregistrés Durant L'enregistrement
242
Prm4 Output Pan
244
Prm5 Output Level
244
L64 - R63
245
Mono,Stereo
245
Prm3 Low Gain 0 - 30 -15
245
Prm3 Post Gain
245
Prm4 High Gain 0 - 30 -15
245
Prm4 Low Gain 0 - 30 -15
245
Prm4 Output Pan
245
Prm5 High Gain 0 - 30 -15
245
Prm5 Output Level
245
Prm7 Output Level
245
Informations Supplémentaires
252
Caractéristiques Principales
256
Index
257
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Roland Groovesynth JX-305 Guide De Prise En Main (72 pages)
Marque:
Roland
| Catégorie:
Claviers électroniques
| Taille: 1.38 MB
Table des Matières
Table des Matières
2
Connexions
3
Mise Sous Tension
5
Mise Hors Tension
5
Retour aux Réglages D'usine (Factory Preset)
6
Organisation Interne du JX-305
8
Ecoute des Morceaux de Démonstration
9
Reproduction D'un Pattern
10
Données Musicales Reproduites Par le Séquenceur (Patterns)
10
Sélection D'un Pattern
10
Modification Rapide D'une Valeur
11
Saut de Catégorie
11
Coupure de la Reproduction D'une Partie Spécifique (Part Mute/Rhythm Mute)
12
Réglage du Volume et du Panoramique pour Chaque Instrument (Part Mixer)
14
Modification de Plusieurs Réglages D'un Seul Coup
15
Emploi de la Transposition en Temps Réel pour Transposer un Pattern
16
Emploi de Play Quantize pour Modifier le Groove D'un Pattern
17
Jouer Différents Sons
18
Sélection et Reproduction D'un Son (Patch)
18
Reproduction D'un Kit Rythmique
20
Ecoute des Sons Traités Par effet (Audition)
22
Emploi des Boutons pour Modifier le Son (Modification en Temps Réel)
23
Emploi de la Fréquence de Coupure (Cutoff) pour Modifier la Brillance
23
Emploi de "Resonance" pour Ajouter du Caractère au Son
24
Emploi de "LFO1" pour Moduler le Son
25
Applications D'effets au Son (Effets)
27
Commuter On/Off les Effets
27
Emploi de Reverb pour Apporter de la Profondeur au Son
28
Emploi de "Delay" pour Ajouter un effet D'écho
29
Emploi du Multi-Effet pour Appliquer Différents Types D'effet
31
Sélection du Type de Multi-Effet
33
Jeu D'un Accord pour Déclencher des Arpèges (Arpégiateur)
34
Reproduction de Phrase Par une Touche (RPS)
36
Reproduction D'une Phrase
36
Reproduction Continue D'une Phrase (Maintien de RPS ou RPS Hold)
38
Modification Simultanée de la Hauteur et du Tempo D'un Pattern (Turntable)
39
Jeu de Deux Sons Sur le Clavier
40
Superposition de Deux Sons Sur le Clavier (Dual)
40
Jeu de Deux Sons Différents en Main Gauche et Main Droite (Split)
41
Partie Lower
42
Partie Upper
42
Création D'un Pattern
43
Avant de Commencer à Enregistrer
44
Enregistrement de la Batterie
45
Enregistrement de la Basse et des Accords
49
Enregistrement des Arpèges
52
Effacement de Données Indésirables
54
Enregistrement de Ligne Principale (solo ou Lead)
54
Quelques Touches Finales
57
Sauvegarde du Pattern
58
Combinaison de Patterns Fréquemment Utilisés (Pattern Set)
60
Rappel D'un Pattern
60
Référencement des Patterns à Rappeler
61
Combiner des Patterns Fréquemment Utilisés (Pattern Set)
63
Sauvegarde D'un Pattern Set
63
Reproduction D'un Morceau
65
Création D'un Morceau
66
Sauvegarde D'un Morceau
68
Biographie des Compositeurs de Morceaux de Démonstration/Patterns
70
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