GLOBAL 3: Category Name
3–1: P.0..7
3–2: P.8..15
3–3: C.0..7
3–4: C.8..15
Permet de changer le nom des catégories de Programs et de
Combinations. Sélectionnez la catégorie dont vous voulez
changer le nom avec ClickPoint [√][®][π][†]. Appuyez
ensuite au centre de ClickPoint pour ouvrir une fenêtre de
dialogue et y entrer le nom voulu. Le nom peut contenir
jusqu'à 16 caractères (☞Mdu
Par défaut, tous les noms de catégorie renvoient à des ins-
truments de musique.
Vous avez le choix entre seize catégories pour chaque Pro-
gram et Combination.
Les noms de catégorie édités ici sont disponibles quand
vous sauvegardez des données avec la fenêtre "Write
Program" (PROG 0–1: UTILITY) ou "Write Combina-
tion" (COMBI 0–1: UTILITY). Vous pouvez naturelle-
ment utiliser ces noms de catégorie pour choisir des
Programs ou des Combinations avec la fonction "Select
by Category" (c.-à-d. en fonction de leur catégorie res-
pective).
3–1a
3–3a
Pour conserver les nouveaux noms des catégories après
la mise hors tension de l'instrument, sauvegardez-les.
Choisissez la commande Utility "Write Global Setting"
pour ouvrir la fenêtre de dialogue du même nom et
sauvegardez vos changements en appuyant sur
[MENU/OK].
3–1 (...4)a: Category
Sélectionnez le nom à éditer et modifiez-le.
Sélectionnez la catégorie dont vous voulez changer le nom
avec ClickPoint [√][®][π][†]. Appuyez ensuite au centre
de ClickPoint pour ouvrir une fenêtre de dialogue et y entrer
le nom voulu (16 caractères maximum).
Pour savoir comment procéder, voyez Mdu
microX:
p.114.
■ 3–1 (...4): UTILITY
☞"Write Global Setting" (0–1)
86
(Prog.00...07)
(Prog.08...15)
(Comb.00...07)
(Comb.08...15)
X50:
p.112,
microX:
X50:
GLOBAL 4: DKit
Cette page vous permet de créer vos propres Drum Kits en
affectant des sons de percussion (échantillons de batterie) à
chacune des notes/touches.
Ces Drum Kits peuvent être sélectionnés en mode Program
avec le paramètre "Drum Kit" de la page PROG 1: Ed–Basic
OSC1 (pour autant que "Oscillator Mode" soit réglé sur
Drums) et se comportent alors comme un oscillateur pou-
vant être traité par un filtre, un amplificateur et des effets
plus ou moins de la même façon qu'un "multi-échantillon"
(quand "Oscillator Mode" est réglé sur Single ou Double).
Pour pouvoir éditer un Drum Kit, il faut passer en mode
Program, sélectionner un Program faisant appel à un Drum
Kit (c.-à-d. dont "Oscillator Mode" est réglé sur Drums) et
enfin sauter à cette page-ci. Un Program de batterie propose
déjà des réglages de filtre, d'amplificateur, d'effets etc. con-
venant pour des sons de batterie.
p.114).
Quand vous sélectionnez un Program dont le paramètre
"Oscillator Mode" est réglé sur Single ou Double, il utilise
également ses propres réglages de filtre et d'amplification.
Les réglages d'effets, par contre, sont ceux du Program
sélectionné. Veillez à régler "Octave" (PROG 1–2c) sur
+0[8']. Tout autre réglage signifie en effet que les affectations
des sons de percussion aux touches sont décalées d'une ou
de plusieurs octaves.
Si l'option "Exclusive" (1–1b) est cochée, vous pourrez
aussi éditer les Drum Kits via MIDI (commandes
SysEx).
L'édition d'un Drum Kit affecte tous les Programs qui y
font appel.
N'oubliez pas de sauvegarder votre Drum Kit après
l'avoir édité, sous peine de perdre vos réglages à la
mise hors tension.
Choisissez la commande Utility "Write Drum Kits"
pour ouvrir la fenêtre de dialogue "Write Drum Kits" et
sauvegardez vos changements en appuyant sur
[MENU/OK].
☞Pour en savoir plus sur l'édition de Drum Kits (☞Mdu
p.107 X50 microX).
4–1: High
Cette page permet de sélectionner un Drum Kit, d'affecter
des échantillons de batterie aux entrées High et Low Drum
Sample pour chaque note et d'éditer d'autres paramètres.
4–1a
4–1b
4–1a: Drum Kit, Key, Assign, Level H,
p.112,
Level L, Vel. SW L→H
Drum Kit
X50:
microX:
Sélectionnez ici le Drum Kit que vous désirez éditer.
Pour en modifier le nom, faites appel à la commande
"Rename Drum Kit" du menu Utility.
(High Sample)
[00(INT)...15(INT), 16(User)...39(User)]
[00(INT)...31(INT), 32(User)...39(User)]
(Drum Kit)