Steinberg NUENDO 12 Mode D'emploi page 930

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Son Surround
Mixages en ambisonie 
Pour reproduire la sphère sonore, les signaux du fichier ambisonique doivent être décodés. La
sphère sonore peut être restituée par différents moyens :
À l'aide d'un casque audio et d'un décodage binaural.
La fonction de transfert relative à la tête, ou HRTF (Head-Related Transfer Function), permet
de reproduire un champ sonore sphérique intégral à 360°. Le son est encore plus réaliste
si l'encodage binaural prend en compte les mouvements de la tête de l'auditeur grâce à la
technologie de localisation de la tête.
À l'aide d'une configuration de haut-parleurs stéréo ou multicanaux.
Plus la configuration de haut-parleurs est sphérique, plus le positionnement est précis.
Cependant, il est possible de recréer la sphère sonore à l'aide d'une configuration de canaux
en 5.1.4, par exemple.
Avec les signaux audio ambisoniques dans Nuendo :
Vous pouvez enregistrer à partir d'un système de micros prenant en charge l'ambisonie.
Vous pouvez importer des fichiers d'ambisonie préproduits au format WAV.
Vous pouvez éditer les événements d'ambisonie comme n'importe quel autre signal audio
dans la fenêtre Projet, dans l'Éditeur d'échantillons ou dans la fenêtre Traitement hors
ligne direct, par exemple. Tous les signaux provenant d'un fichier d'ambisonie sont édités
simultanément.
À NOTER
Toutes les opérations d'édition ne sont pas adaptées aux signaux audio ambisoniques. Par
exemple, il est préférable d'éviter les opérations qui modifient la phase et les niveaux des
signaux audio les uns par rapport aux autres.
Le plug-in VST AmbiDecoder décode les signaux audio ambisoniques afin de permettre
l'écoute au casque ou sur un système d'enceintes. Pour l'écoute sur la voie Casque, les
signaux audio ambisoniques sont automatiquement décodés pour la stéréo binaurale.
Quand VST AmbiDecoder est utilisé en tant qu'outil de panoramique pour les canaux
ambisoniques, vous pouvez configurer les angles de rotation et les paramètres de focus
lors du mixage de signaux audio ambisoniques. Il est ainsi possible, par exemple, de mettre
en valeur les sons qui proviennent de l'angle de visualisation, si vous utilisez un contrôleur
VR intégrant une fonction de localisation de la tête, ou de rééquilibrer le champ sonore de
signaux audio ambisoniques prémixés.
Vous pouvez utiliser VST MultiPanner pour créer des mixages ambisoniques à partir de
sources mono, stéréo ou multicanaux. Pour utiliser VST MultiPanner en mode Ambisonics,
vous devez router le signal sur une piste de Groupe ou sur un bus de sortie au format
ambisonique.
Les Sends Cue ne fonctionnent pas sur les canaux ambisoniques.
Nuendo prend en charge les données de localisation transmises par les périphériques de
contrôle VR externes tels que les casques VR ou les souris 3D pour modifier l'orientation
d'écoute. Vous bénéficiez ainsi d'une écoute réaliste des mixages à 360°.
Pour les pistes de musique d'ambiance qui ne doivent pas être affectées par les mouvements
de la tête, vous pouvez contourner la localisation en transmettant un signal fixe en Side-
Chain.
Nuendo est uniquement compatible avec le format AmbiX. Vous pouvez utiliser VST
AmbiConverter en tant que plug-in d'insert pour la conversion du format Furse-Malham
(FuMa) au format AmbiX.
Vous pouvez préécouter les signaux audio ambisoniques dans la MediaBay, dans la
Bibliothèque, dans la fenêtre de Traitement hors ligne direct ou dans la boîte de dialogue
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Nuendo 12.0.20

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