Steinberg NUENDO 12 Mode D'emploi page 900

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Son Surround
Signaux audio d'objets dans Nuendo 
Quand vous travaillez avec des signaux audio d'objets dans Nuendo, prenez en compte les
caractéristiques suivantes (elles sont différentes de celles des signaux audio basés sur des
canaux) :
Dans Nuendo, les objets peuvent être considérés comme des instances logiques dans la
structure d'objets. Par conséquent, toute piste Audio, de Groupe ou VST peut devenir
un objet si vous la sélectionnez en tant que piste source d'un objet dans la structure
d'objets. Pour ce faire, ouvrez la fenêtre Création d'ADM pour Dolby Atmos. Vous pouvez
sélectionner n'importe quelle piste en tant que piste source, à condition qu'elle utilise le
plug-in de panoramique VST MultiPanner. Le cas échéant, le plug-in VST MultiPanner se
configure en mode objet (Object Mode).
Les données de panoramique des objets sont transmises séparément ou enregistrées
en tant que métadonnées dynamiques et uniquement utilisées pendant la lecture via un
système de rendu. Par conséquent, les objets ne sont pas additionnés pour la lecture sur le
canal de Main Mix. Pour les contenus Dolby Atmos, vous pouvez utiliser le plug-in Renderer
for Dolby Atmos en tant que système de rendu interne pour écouter un mixage basé sur
des objets dans Nuendo.
Le flux audio d'un objet est automatiquement routé sur le bus d'objets via la case de send 8.
Pour les canaux qui sont en mode objet, veillez à ne pas utiliser la case de send 8 pour autre
chose.
Les objets sont généralement configurés en mono, mais Nuendo vous permet également
de créer des multi-objets. Quand vous exportez des multi-objets dans un fichier ADM ou
que vous les lisez sur un système de rendu externe, ils sont répartis dans un nombre
correspondant d'objets mono, dont chacun intègre des métadonnées de panoramique.
LIENS ASSOCIÉS
Créer et configurer de mixages pour Dolby Atmos
Créer et mixer des productions basées sur des objets utilisant le protocole OSC
Interface du plug-in Renderer for Dolby Atmos
Configuration pour le Système de rendu Dolby Atmos externe
Bus d'objets
Mixages d'objets avec VST MultiPanner
Interface du plug-in VST MultiPanner en Object Mode
Créer et configurer de mixages pour Dolby Atmos
Nuendo vous permet de mixer des contenus audio entièrement conformes au format Dolby
Atmos et de créer des fichiers ADM au format BWF (Broadcast Wave Format) intégrant des
signaux audio d'objets et des lits basés sur des canaux destinés à être lus à l'aide du Système de
rendu Dolby Atmos.
Nuendo permet de créer, d'importer et d'exporter des fichiers ADM (Audio Definition Model)
intégrant des contenus Dolby Atmos. Vous pouvez configurer des projets Dolby Atmos en partant
de zéro ou importer des fichiers ADM BWF (intégrant des prémixages Dolby Atmos complets avec
des objets et des lits, par exemple) dans des projets existants, en reprenant la structure et les
automatisations de panoramique du fichier ADM. Les objets sont généralement configurés en
mono, mais Nuendo vous permet également de créer des objets stéréo ou multicanaux.
Les fonctions et outils suivants entrent en jeu dans la création de modèles ADM pour Dolby
Atmos dans Nuendo :
La fenêtre Création d'ADM pour Dolby Atmos permet de configurer et d'éditer la structure
d'objets en ajoutant et en paramétrant des objets et des lits.
à la page 914
Nuendo 12.0.20
à la page 900
à la page 910
à la page 913
à la page 923
à la page 924
900
à la page 925
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