Son Surround
Signaux audio d'objets dans Nuendo
À NOTER
Contrairement à celles des contenus Dolby Atmos, les structures d'objets des productions
utilisant le protocole OSC ne comprennent généralement pas de lits basés sur des canaux.
Par ailleurs, les paramètres de Trim et de mixage, comme ceux du rendu binaural, ne
concernent que la création de contenus Dolby Atmos, et ne sont donc pas appliqués dans un
environnement OSC.
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La boîte de dialogue External OSC Renderer Setup vous permet d'établir la connexion
avec le système de rendu OSC de votre réseau. Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez
définir vos objets audio en assignant des sorties audio à des identifiants d'objets. Une fois
connectées à des bus de sortie dans la fenêtre Connexions audio, ces sorties audio jouent le
rôle de bus d'objets.
●
La boîte de dialogue OSC Object Position Tracking permet d'activer et de configurer la
réception de données de position transmises par des périphériques de localisation.
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Le plug-in VST MultiPanner prend en charge le panoramique 3D pour les signaux audio
d'objets.
LIENS ASSOCIÉS
Signaux audio d'objets dans Nuendo
Configuration pour des signaux audio basés sur des objets au sein de réseaux OSC
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Boîte de dialogue External OSC Renderer Setup
Boîte de dialogue OSC Object Position Tracking
Mixages d'objets avec VST MultiPanner
Interface du plug-in VST MultiPanner en Object Mode
Configuration pour des signaux audio basés sur des objets au sein de réseaux
OSC
Pour travailler avec des signaux audio basés sur des objets au sein de réseaux qui utilisent le
protocole OSC, il vous faut connecter votre système à un système de rendu OSC et définir des
pistes Audio en tant qu'objets dans votre projet.
Pour définir des objets, vous devez d'abord créer des bus d'objets. Dans Nuendo, un bus d'objets
est un bus de sortie qui est connecté à un port périphérique auquel est assigné un identifiant
d'objet.
La boîte de dialogue External OSC Renderer Setup vous permet d'établir la connexion avec
le système de rendu externe et de définir des objets audio en assignant des sorties audio aux
identifiants d'objets. Les sorties assignées qui ont été connectées à des bus de sortie dans la
fenêtre Connexions audio jouent maintenant le rôle de bus d'objets dans votre projet OSC.
Tout d'abord, vous devez configurer l'assignation dans la boîte de dialogue External OSC
Renderer Setup. Ensuite, au moment d'ajouter des objets, il est recommandé d'utiliser l'option
Connecter automatiquement les bus d'objets de la fenêtre Création d'ADM pour Dolby
Atmos afin que des bus d'objets soient automatiquement créés.
À NOTER
Pour de plus amples informations sur l'assignation des objets et l'utilisation des bus d'objets,
veuillez consulter les explications relatives à la configuration des projets intégrant des contenus
basés sur des objets pour Dolby Atmos.
à la page 899
à la page 927
à la page 928
à la page 923
à la page 924
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Nuendo 12.0.20
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