Réarranger Les Éléments Audio Pour L'édition; Renommer Des Éléments Audio; Exporter Des Éléments Audio Vers Un Moteur Audio De Jeu - Steinberg NUENDO 12 Mode D'emploi

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Game Audio Connect
Réarranger les éléments audio pour l'édition 
Réarranger les éléments audio pour l'édition
Vous pouvez réarranger en même temps plusieurs événements situés sur une piste et faire en
sorte qu'ils soient séparés les uns des autres d'une distance définie.
Après l'importation d'éléments audio dans un projet, il arrive souvent qu'une piste contienne
de nombreux événements adjacents. Pour faciliter l'édition, vous pouvez utiliser la fonction
Configurer l'espace entre les événements sélectionnés afin de réarranger tous les
événements en les séparant d'une distance définie.
Vous pouvez également utiliser cette fonction sur une piste Marqueur et créer plusieurs
marqueurs de position ou de boucle séparés de la même distance sur l'axe temporel. Il vous
sera ainsi possible de les utiliser en tant que marqueurs d'exportation.
LIENS ASSOCIÉS
Configurer des espaces entre les événements
Renommer des éléments audio
Vous pouvez renommer plusieurs événements audio, conteneurs audio et conteneurs MIDI
enregistrés en même temps dans Nuendo, de manière à ce que leurs noms correspondent à
ceux d'une liste de script, par exemple. Cette fonction vous sera utile si vous créez des éléments
de dialogue pour des jeux.
Pour renommer vos éléments, servez-vous de la boîte de dialogue Renommer les événements
d'après la liste pour charger une liste de script au format .csv ou .txt. Cette liste vous
permettra d'aligner les dialogues sur les événements ou conteneurs enregistrés. Vous pouvez
également copier du contenu à partir d'un éditeur de texte pour le coller directement dans la
boîte de dialogue Renommer les événements d'après la liste.
LIENS ASSOCIÉS
Renommer des événements d'après la liste
Exporter des éléments audio vers un moteur audio de jeu
Dans Nuendo, vous pouvez procéder au rendu des éléments audio de votre moteur audio de jeu
et les exporter.
Il existe plusieurs moyens de procéder au rendu d'éléments audio et de les exporter :
En faisant glisser les événements audio de la fenêtre Projet dans la zone de dépôt de la
fenêtre Game Audio Connect.
Sélectionnez des événements audio dans la fenêtre Projet et utilisez le raccourci clavier que
vous avez configuré pour la fonction Lancer l'exportation vers Game Audio Engine dans la
catégorie Game Audio Connect de la boîte de dialogue Raccourcis clavier.
À l'aide de la boîte de dialogue Exporter événements sélectionnés.
À l'aide de la boîte de dialogue Exporter mixage audio.
À NOTER
Vous pouvez utiliser la fonction Créer des marqueurs d'après les événements
sélectionnés afin de créer des marqueurs de boucle pour le signal audio à exporter.
Quand vous exportez des éléments audio pour les utiliser dans votre moteur audio de
jeu, vous devez activer l'option Insérer informations iXML.
à la page 252
à la page 259
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Nuendo 12.0.20

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