Steinberg NUENDO 12 Mode D'emploi page 915

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Son Surround
Signaux audio d'objets dans Nuendo 
Le flux audio d'un objet est automatiquement routé sur le bus d'objets via la case de send 8.
Pour les canaux qui sont en mode objet, veillez à ne pas utiliser la case de send 8 pour autre
chose.
LIENS ASSOCIÉS
Configuration pour le Système de rendu Dolby Atmos externe
Bus multi-objets
Créer automatiquement des bus d'objets
Créer manuellement des bus d'objets
Interface du plug-in VST MultiPanner en Object Mode
Bus multi-objets
Vous pouvez utiliser des bus stéréo et multicanaux en tant que bus multi-objets.
En général, les objets des contenus Dolby Atmos sont en mono, mais Nuendo permet aussi
de créer des bus stéréo ou multicanaux qui peuvent être utilisés en tant que bus multi-objets.
Vous pouvez ainsi incliner et faire tourner des signaux multicanaux pré-pannés dans le champ
Surround Dolby Atmos, pour un mixage de fond à 5.0 canaux, par exemple.
À NOTER
En raison de la proximité des haut-parleurs latéraux et supérieurs dans un système Dolby
Atmos, l'inclinaison des signaux multicanaux permet d'obtenir un panoramique des signaux
qu'il n'est pas toujours possible de restituer parfaitement.
En Object Mode, il n'y a pas de canal LFE. Pour utiliser un bus Surround qui comporte un
canal LFE (5.1, par exemple) en tant que bus multi-objets, il est recommandé de convertir le
mixage du canal LFE au préalable.
Pour les bus multi-objets des configurations de canaux intégrant un canal LFE (5.1 ou 7.1,
par exemple), ce canal n'est pas affiché en tant qu'objet.
LIENS ASSOCIÉS
Bus d'objets
Mixages d'objets avec VST MultiPanner
Ajouter des multi-objets
Créer automatiquement des bus d'objets
Nuendo peut créer automatiquement des bus d'objets quand des objets sont ajoutés dans un
projet ADM.
PROCÉDER AINSI
1.
Dans la zone de projet, sélectionnez les pistes que vous souhaitez utiliser en tant qu'objets.
2.
Dans la fenêtre Création d'ADM pour Dolby Atmos, sélectionnez Système de rendu Dolby
Atmos externe dans le menu local Système de rendu.
3.
Activez l'option Connecter automatiquement les bus d'objets.
4.
Sélectionnez l'option Créer des objets à partir des pistes sélectionnées dans le menu local
Fonctions.
RÉSULTAT
Les pistes sélectionnées sont ajoutées dans la liste d'objets audio en tant qu'objets.
Un bus d'objets est créé et connecté au système de rendu externe pour chaque objet.
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à la page 923
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