Game Audio Connect
Configurer Game Audio Connect pour la communication en réseau
Métadonnées
Permet de définir le type de stockage de métadonnées. Les métadonnées sont
utilisées pour localiser les éléments audio dans les projets Nuendo. Par défaut, les
métadonnées sont intégrées au fichier audio du rendu.
Quand les métadonnées sont enregistrées dans un fichier séparé, ce fichier porte
l'extension .amd.
Utiliser Perforce
Permet d'établir la connexion entre votre système et un serveur Perforce.
Adresse du serveur Perforce
Permet de définir l'adresse du serveur Perforce.
Nom d'utilisateur
Permet de saisir votre nom d'utilisateur de Perforce.
LIENS ASSOCIÉS
Intégration de Perforce
Configurer Game Audio Connect pour la communication en
réseau
Si Nuendo et votre moteur audio de jeu s'exécutent sur des ordinateurs différents, vous pouvez
utiliser la boîte de dialogue Paramètres de connexion du moteur de jeu pour établir la
connexion réseau. Le cas échéant, Nuendo joue le rôle d'hôte.
CONDITION PRÉALABLE
Dans votre moteur audio de jeu, l'adresse réseau est configurée sur l'adresse IP de l'ordinateur
qui exécute Nuendo.
PROCÉDER AINSI
1.
Dans Nuendo, ouvrez la boîte de dialogue Paramètres de Game Audio Connect.
2.
Dans la section Connexion du moteur de jeu, activez l'option Activer la connexion réseau
avec le moteur de jeu.
3.
Définissez le Port TCP local de Game Audio Connect.
À NOTER
Il se peut que le port par défaut soit déjà utilisé par un autre logiciel de votre système. Dans
ce cas, définissez un autre port pour établir la connexion réseau.
4.
Facultatif : Afin d'établir la connexion avec un serveur Perforce pour le contrôle des versions,
activez l'option Utiliser Perforce.
5.
Cliquez sur OK.
RÉSULTAT
Nuendo et votre moteur audio de jeu sont connectés.
LIENS ASSOCIÉS
Boîte de dialogue Paramètres de Game Audio Connect
à la page 657
659
Nuendo 12.0.20
à la page 658