Game Audio Connect
Game Audio Connect facilite le transfert des éléments audio vers les moteurs audio de jeu
ou des intergiciels tels que Wwise d'Audiokinetic. Les concepteurs de sons peuvent ainsi créer
et modifier des éléments audio dans Nuendo pour ensuite les transférer directement vers un
moteur audio de jeu.
Un moteur audio compatible avec Game Audio Connect peut localiser vos éléments audio, qu'ils
se trouvent sur un disque dur local, sur un réseau ou dans un système de contrôle de versions. À
partir de votre moteur audio de jeu, vous pouvez sélectionner un élément audio et faire en sorte
que Nuendo ouvre le projet qui le contient.
LIENS ASSOCIÉS
Fenêtre Game Audio Connect
Intégration de Perforce
Intégration de Perforce
Game Audio Connect intègre Perforce, ce qui permet un contrôle des versions des projets
Nuendo, ainsi qu'une authentification par mot de passe et par ticket.
La boîte de dialogue Paramètres de Game Audio Connect vous permet d'activer Perforce
après avoir saisi l'adresse réseau du serveur Perforce et votre nom d'utilisateur Perforce. Si un
ticket d'authentification valide est disponible, vous êtes connecté au serveur Perforce. Dans le
cas contraire, ou si l'authentification ne se fait que par mot de passe, une boîte de dialogue
permettant de saisir un mot de passe apparaît.
LIENS ASSOCIÉS
Boîte de dialogue Paramètres de Game Audio Connect
Fenêtre Game Audio Connect
La fenêtre Game Audio Connect joue le rôle d'interface entre le moteur audio de jeu et Nuendo.
Elle indique quel moteur audio de jeu est connecté et quel élément audio est sélectionné. La
fenêtre Game Audio Connect est également une zone de dépôt qui permet de procéder au
rendu et à l'exportation d'éléments par glisser-déplacer.
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Pour ouvrir la boîte de dialogue Game Audio Connect, sélectionnez Projet > Game Audio
Connect.
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Nuendo 12.0.20
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