Son Surround
Signaux audio d'objets dans Nuendo
été attribué. Pour afficher une infobulle indiquant quels bus de sortie ne sont pas
attribués, survolez la DEL avec le pointeur de la souris.
Renderer
Quand la DEL s'allume en vert, c'est qu'un système de rendu (RMU Dolby, par exemple)
a été connecté au système. Quand la DEL s'allume en rouge, c'est qu'aucun système de
rendu n'est connecté.
Select Object Zone
Permet de définir les zones de haut-parleurs qui sont actives pour l'objet. Les zones
de haut-parleurs sont représentées par de petits carrés bleus autour du champ de
panoramique de la Top View (vue du haut).
Les zones de haut-parleurs actives sont également représentées dans la vue miniature
de l'Inspecteur.
Speaker Snap
Permet de placer le signal audio de l'objet sur le haut-parleur actif le plus proche de
son emplacement établi pendant la lecture.
Object Size
Permet de diffuser le signal audio d'un objet dans la pièce en fonction de la position de
l'objet et des haut-parleurs actifs. Ce paramètre est désactivé quand l'option Speaker
Snap est activée.
À NOTER
Pour de plus amples informations sur le mixage basé sur des objets pour les contenus Dolby
Atmos, reportez-vous à la documentation de Dolby Atmos Mastering Suite.
LIENS ASSOCIÉS
VST MultiPanner
Créer et mixer des productions basées sur des objets utilisant le
protocole OSC
Nuendo permet d'enregistrer, de lire et de mixer en direct des productions basées sur des objets,
en utilisant le protocole réseau OSC (Open Sound Control) pour le contrôle du système de rendu.
Vous pouvez lire et enregistrer des signaux audio basés sur des objets ainsi que leurs
métadonnées lors de prestations en direct quand votre système est connecté à un
environnement OSC (par exemple, un réseau OSC utilisant des périphériques de localisation de
position).
Nuendo peut recevoir les données de position transmises par des périphériques de localisation
reliés au réseau OSC dans un format normalisé ou absolu, et enregistrer des données
d'automatisation pour le module VST MultiPanner en même temps que les signaux audio des
objets correspondants.
La création d'ADM et le mixage pour des productions basées sur des objets utilisant le protocole
OSC se font à l'aide des outils et fonctions suivants :
●
La fenêtre Création d'ADM pour Dolby Atmos, dans laquelle vous devez sélectionner le
système de rendu External OSC Renderer. La liste vous permet de configurer la structure
d'objets en ajoutant des objets.
à la page 873
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Nuendo 12.0.20