Steinberg NUENDO 12 Mode D'emploi page 661

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Game Audio Connect
Exporter des éléments audio vers un moteur audio de jeu 
LIENS ASSOCIÉS
Fenêtre Game Audio Connect
Exporter les événements sélectionnés
Créer des marqueurs à partir des événements sélectionnés
Formats de fichiers
Exporter des éléments audio par glisser-déplacer
Le glisser-déplacer est le moyen le plus rapide de procéder au rendu et à l'exportation des
signaux audio de Nuendo vers votre moteur audio de jeu.
PROCÉDER AINSI
1.
Sélectionnez un effet sonore dans votre moteur audio de jeu.
2.
Faites glisser les événements audio correspondants de la fenêtre Projet dans la zone de
dépôt de la fenêtre Game Audio Connect.
À NOTER
Vous pouvez également utiliser le raccourci clavier que vous avez configuré pour la fonction
Lancer l'exportation vers Game Audio Engine dans la catégorie Game Audio Connect de
la boîte de dialogue Raccourcis clavier.
RÉSULTAT
L'opération de rendu est lancée pour les événements que vous avez fait glisser. Les fichiers audio
du rendu sont automatiquement exportés vers le moteur audio de jeu connecté.
LIENS ASSOCIÉS
Boîte de dialogue Rendre la sélection
Configurer Game Audio Connect pour la communication en réseau
Exporter des segments de musique par glisser-déplacer
La bande musicale d'une vidéo est souvent constituée de plusieurs segments de musique qui
contiennent eux-mêmes des événements audio, des conteneurs audio/MIDI ou des marqueurs
placés sur plusieurs pistes. Le moteur audio de jeu permet de contrôler tout cela de façon
dynamique.
CONDITION PRÉALABLE
Vous avez créé plusieurs événements audio, conteneurs audio/MIDI ou marqueurs au sein d'un
segment de musique.
PROCÉDER AINSI
1.
Dans votre moteur audio de jeu, sélectionnez l'option du segment de musique.
Dans Wwise, par exemple, ouvrez l'explorateur de projet et sélectionnez l'arborescence
Interactive Music Hierarchy.
2.
Sélectionnez les événements audio, les conteneurs audio/MIDI et les marqueurs de position
et de boucle dont est constitué le segment de musique dans la fenêtre Projet.
3.
Faites glisser le segment de musique dans la zone de dépôt de la fenêtre Game Audio
Connect.
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